var、let、const 比较
var
会有声明提升,并初始化为 undefined
console.log(a) // undefined
var a = 1
console.log(a) // 1
console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined
b = 3
console.log(b) // 3
console.log(window.b) // 3
疑问:
- 为什么打印
b
会报错? - 为什么
window.b
和b
结果是一样的?
因为 var
声明有会一个提升。因为变量 b
没有带声明的关键字,在非严格模式下 b
就会被当作是全局变量,全局变量又会自动加到全局对象属性里,浏览器里的全局对象就是 window
,所以才可以用 window.b
调用。关于 var
声明提升可以看下面代码:
var a = 'undefined'
console.log(a) // undefined
a = 1
console.log(a) // 1
let
有声明提升,但是不会初始化为 undefined
,而是保存在暂存区(TDZ)里。
let a = 'global'
{
console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined
let a = 1
}
为什么不是打印出 'global'
,而是报错了?如果把 let a = 1
这个语句去掉,是可以正常打印出 'global'
的,所以代码应该是这样的:
let a = 'global'
{
let a // 这时候,变量 a 进了暂存区,除非 `let a = 1` 执行完,它才会出暂存区,才能被调用。
console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined
a = 1
}
let
是不允许重复声明的,是有块级作用域的。
// 不允许重复声明
let a = 1
let a = 2 // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
// 没有块级作用域
var x = 1
{
var x = 2
}
console.log(x) // 2
// 有块级作用域
let x = 1
{
let x = 2
}
console.log(x) // 1
const
是常量声明,声明时要指定初始值,也有块级作用域。
const c // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const c = 1
{
const c = 2
}
console.log(c) // 输出1,而且不会报错
c = 2 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
最佳实践
- 常量用
const
,能用const
就不要用let
。 - 能用
let
就不要用var
。
箭头函数
一种语法糖:
语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·兰丁发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能没有影响,但是更方便程序员使用。语法糖让程序更加简洁,有更高的可读性。(概念来自维基百科)
ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
let f = v => v
// 等同于
let f = function(v) {
return v
}
let f = () => 5
// 等同于
let f = function () { return 5 }
let sum = (num1, num2) => num1 + num2
// 等同于
let sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2
}
// 这个涉及到与变量解构的使用,后面讲。
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
部分语法:
- 参数列表右括号要和箭头在同一行上。
- 单行箭头函数,函数体只能有一个语句。
- 若箭头函数返回一个对象字面量,要用括号括起来。
特性:
this
指向是固定的,不可改的,将函数内部的 this
延伸到上一层作用域。
// ES6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
// 使用 Bable 转为 ES5 的代码如下:
'use strict';
function foo() {
var _this = this;
setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
// 也就是说箭头函数的 `this` 指向的是 foo() 函数体里的 `this`,而不是匿名函数的 `this`
}
function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
}, 1000);
}
var timer = new Timer();
setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100); // s1: 3
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100); // s2: 0
setTimeout(() => console.log(s2), 3300); // NaN
为什么 console.log(s2)
没有报错,而是 NaN
??这是因为在第二个定时器里头,回调函数是一个匿名函数嘛,所以它的 this
指向的是全局对象(windows),所以 this.s2++;
就等同于 window.s2++;
也等同于全局变量 s2++
,s2
初始值应该是 undefined
,所以 s2++
就变成 NaN
。
模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量、调用函数等。
以前如果写 html 可能要用到很多字符串拼接。
var str =
'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
'items in your basket, ' +
'<em>' + basket.onSale +
'</em> are on sale!'
现在利用模板字符串就可以大大简化工作了。
var str =`
There are <b> ${basket.count} </b> items in your basket,
<em> ${basket.onSale} </em> are on sale!
`
变量的解构赋值
实际场景:我请求接口,然后返回的是一个对象。
// 假设返回的就是这个 data
data = {
name: 'tao',
age: 20,
sex: '男'
}
// 我要拿 data 里头的属性,以前我可能这样写:
let str = `
<span>姓名:${data.name}</span>
<span>年龄:${data.age}</span>
<span>性别:${data.sex}</span>
`
// 这时候,写接口的很坑,假设他给我那个 age 是个空值,没有初始值的。这时候我没做检测的话页面就崩了。
// 利用对象解构可以这样写:
let {name, age, sex} = data
let str = `
<span>姓名:${name}</span>
<span>年龄:${age}</span>
<span>性别:${sex}</span>
`
// 这时候是不是简化了,还有就是没有值,页面也不会崩了,因为都给初始值为 undefined
// 还有一个场景就是,楚育把 name 用烂了,用了很多次,那如果我还用 name 的话,就冲突了。所以可以下面这样
let { name: className } = { name: '15软2', bar: "bbb" }
console.log(className) // '15软2'
... 操作符
展开运算符(用三个连续的点 ( ... ) 表示)是 ES6 中的新概念,使你能够将 字面量对象 展开为多个元素。
const fruits = ["apples", "bananas", "pears"];
const vegetables = ["corn", "potatoes", "carrots"];
const produce = [...fruits,...vegetables];
console.log(produce); // [ 'apples', 'bananas', 'pears', 'corn', 'potatoes', 'carrots' ]
// 在之前的话,结合数组可能要用到 concat 方法
剩余参数也用三个连续的点 ( ... ) 表示,使你能够将不定数量的元素表示为数组。
function sum(...nums) {
let total = 0;
for(const num of nums) {
total += num;
}
return total;
}
sum(10, 36, 7, 84, 90, 110); // 337
// 其中 for...of 是一个新的循环形式,该循环将只循环访问对象中的值。
const numbers = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
for (const number of numbers) {
console.log(number);
}
// 依次打印出 0 到 9
默认函数参数
function say(message = 'hello') {
console.log(message)
}
say() // hello
say('你好') // 你好
// 这种用法我记得 PHP 也有,挺方便的。
把默认参数和解构结合起来
function quadrature([sum1 = 2, sum2 = 4]){
console.log(sum1 * sum2)
}
quadrature([]) // 8
quadrature([4]) // 16
quadrature([, 5]) // 10
quadrature([3, 4]) // 12
// 这种写法有个不好的地方就是如果不传参数就会报错
quadrature() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'Symbol(Symbol.iterator)' of undefined
// 改成这样就不会了
function quadrature([sum1 = 2, sum2 = 2] = []){
console.log(sum1 * sum2)
}
function quadrature({sum1 = 2, sum2 = 2, arrs = ['hello', '你好']} = {}){
console.log(sum1 * sum2)
for (const arr of arrs){
console.log(arr)
}
}
quadrature() // 4 hello 你好
对象解构与数组解构的区别
使用对象解构,它是根据键值对去配对,而数组解构,它是基于位置的。个人建议用对象解构比较好。
Class 类
关键字 class
constructor()
static
extends
super
通过对比,我们可以看出:
Event
类里头的构造函数 constructor()
好像就是右边的 function Event(){}
其实我们在 new Event()
的时候,它就是调用了 constructor()
然后它会返回一个对象,而这个对象它的 __proto__
会指向 Event.prototpye
。
然后我们在调用 event.on()
,因为它本身是没有这个方法的,所以会去 event.__proto__
指向的 Event.prototpye
去找,如果 Event.prototpye
也没有,会继续根据 Event.__proto__
指向的 Function.prototype
里头找,会根据原型链一直到找下去,直到 __proto__
指向 null
这时会报错说不存在该方法。
继承
// stream.js
const Writable = require('stream').Writable;
const util = require('util');
module.exports = class MyStream extends Writable {
constructor(matchText, options) {
super();
this.count = 0;
this.matcher = new RegExp(matchText, 'ig');
}
_write(chunk, encoding, cb) {
let matches = chunk.toString().match(this.matcher);
if (matches) {
this.count += matches.length;
}
if (cb) {
cb();
}
}
end() {
this.emit('total', this.count);
}
}
我们可以看到,只是简单的用关键字 extends
,然后里面有一点要注意的是,你用子类的构造器时,要先调用 super()
,不然会报错。然后还有其他用法,我自己也没怎么试,我就不细写,其实我是想早点回宿舍。。。
这只是一部分代码,整份代码可以看这个 node.js-demo
ES5 的继承可以看我之前写的 JavaScript类的继承
ES6 Module
不打算细讲,因为浏览器支持不是很好,如果我们团队以后用 Webpack 等打包工具了,那没问题,直接通过 Babel 打包成兼容 ES5 的文件,那就比较方便。但是现在我们还在用。。
在此之前市面上的模块实现的规范有这么几种,CommonJS、AMD、CMD、UMD。像 Node.js 就是用 CommonJS 那一套,RequireJS 就是 AMD,CMD 的话有 Sea.js 等等,你们可以去了解这些关于模块的规范。现在 ES6 也有了自己的模块。
好,接下来。讲我们的主角
关于模块有两个关键字:import
、export
接触过编程的人,一看就大概知道这两个干嘛用的吧。import
肯定就是导入东西,就好像 Java 的导入包也是用这个关键字嘛。那 export
应该就是导出,输出的意思吧。
// sum.js
export default (a, b) => console.log(a + b)
// 写成这样也没问题
function sum (a, b) {
console.log(a + b)
}
export {sum as default}
// 为什么会多一个 default ,不这样的话,我导入的时候变量名要跟导出的变量对应得上。
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Module Demo</title>
</head>
<body>
<h1> ES6 </h1>
</body>
<script type="module">
import fn from './sum.js'
fn(5, 6) // 11
</script>
</html>
注意
- 导入的时候要写文件后缀名,不像 Node.js 的 require 方法一样,js 文件可以不加后缀。
- 要以
'/'
、'./'
、'../'
开头,反正现在还不支持直接用sum.js
。 - 会有 CORS 检查,也就是说会有跨域问题,比如你直接右键文件用浏览器打开肯定是报错的,你要放服务器里头,用本地主机去访问。
- 记得脚本标签要加上
type="module"
。
可以参考这些文档
题外话
如果对于作用域,声明前置,this 指向不怎么清楚的,可以看工作室书架里的书 《你不知道的JavaScript 上卷》。然后更多关于 ES6 的新特性可以看下面参考资料的链接。