最近貌似比较热门的新闻就是腾讯代理吃鸡国服和腾讯在做吃鸡的官方手游了。貌似是光子和天美分别做一个。感觉非常的6666
今天放一个昨天看的SLG的文章,关于SLG创新点的内容。SLG类游戏玩的比较少,就看看了解了解了。
《浅谈SLG的微创新:没有捷径,慢慢走反而比较快》
原文地址:http://www.gameres.com/784618.html
SLG现在貌似换皮的现象比较多?之前只在电脑上简单玩过三国志,小时候玩的三国群英传应该也算。再就是手游端的COC,前阵子莉莉丝的《剑与家园》也有玩过。emmm还有什么想不起来了。SLG类型的游戏主要特点就是节奏缓慢,但是可玩性高。
说说文章吧,文章把SLG的创新点分为了4个部分。
1.武将(角色)地位强化
SLG类型的游戏更多是掌控局势控制多个武将(角色),因此在角色扮演方面略显薄弱。文中提到了角色扮演的好处,列举了乱世王者和三国志2017两款游戏。
好处:
1.增加了付费深度
2.增强代入感
3.角色基础上增加装备、成长、羁绊等内容增加玩法和策略深度。
【简单说就是SLG中加入RPG系统,并在RPG的基础上进行发展。但是个人觉得过多内容的添加反而丧失了SLG类型游戏以大局为主的游戏重点?并不一定是所有看起来好的要素汇到一起就是好的】
2.大地图战略建筑
大地图是SLG的重点,通过庞大的地图来让玩家有更多的空间去进行运营。大多数SLG类游戏都很少在地图方面有所创建。文中提到了联盟的地图建筑(不知道为什么这么称呼-。-所以内容就简单描述了)
1. 联盟建筑可以在中后期开放,开放新玩法可以增加玩家新鲜感。
2.以联盟为单位进行对抗,即使小范围的失利也不会引起玩家流失。
3.设计得当的联盟建筑可以增加战斗的策略性,包括但不限
【好像更多的内容都建立于类似COC的冲突性内容,这方面不怎么了解就比较尴尬了】
3.羊的保护
SLG网游中,玩家间的互动是乐趣之处。然而SLG更多的是运营内容,因此玩家的时间、金钱、技巧的不同必然会导致差距拉大,就会出现狼吃羊的情况。文中提到了下列创新处。
1.增加全灭时士兵的恢复。很多玩家被全灭后损失巨大随后流失,给予保护机制减少损失,避免生态破坏。
2.增加攻防双方战力和掠夺的匹配,让狼无法从羊身上获得大量资源,即使抢了也很快因为战力提升无法继续大量掠夺。
【SLG的互动对抗内容貌似都是以COC为原型了现在。。?】
4.突出兵种克制反馈
循环:搭配策略——反馈结果——改进策略
最容易缺失的是战斗策略结果的反馈,传统SLG的结果反馈只有报告,其中文字和数字为主(普通玩家的策略结果反馈却凤毛麟角,普通玩家很难从战报中直观的看出自己的哪条策略获得了巨大的成功或者哪条策略彻底失败,所以很难做出合理有效的策略选择。)迅速、简洁、高校的反馈更重要,让玩家能从结果中了解到克制关系,从中有所收获,以至于在随后的游戏中可以更娴熟的调整自己的配置。【原文叙述的不明确。。】
还提到了地图行为,自由行军,掠夺方式,资源分类,城内npc等可以改进的点,但是没有具体的内容了。
=。=只早知道最近SLG类型的游戏收入挺好,很多厂子都在做,SLG的游戏节奏比较慢,所以如果做好用户留存应该是比较难的点。主动接触这类型游戏的玩家应该都有相应的同类型经验,所以前中期的游戏质量显得尤为重要了。