LLDB学习笔记

转载  与调试器共舞 - LLDB 的华尔兹: https://objccn.io/issue-19-2/

推荐:iOS 调试技巧:http://www.cocoachina.com/ios/20160301/15371.html

                                  http://www.cocoachina.com/ios/20150126/11021.html

http://www.starfelix.com/blog/2014/03/17/lldbdiao-shi-ming-ling-chu-tan/

http://blog.csdn.net/quanqinyang/article/details/51321338

快捷键

为了方便查询,就直接在文章开头po出常用的快捷键菜单把~

快捷键功能命令

暂停/继续                 cmd + ctrl + Y

控制台显示/隐藏      cmd + Y

光标切换到控制台   cmd + shift + C

清空控制台  cmd + K

step over    F6

step into    F7

step out   F8



HELP

LLDB的入门与Linux命令入门类似,可以通过执行help命令来查询这个命令的意义和详细参数

从描述中我们能看出thread backtrace是用来查询暂停时的线程堆栈的,并了解了可以带入的入参。

唯一匹配原则

LLDB有个很省事的特性,如果输入的字母已经能匹配到某个命令,就可以直接执行,等于输入了完整的命令。

可以看到expression与e是等价的

变量查询与修改

expression

expression可简写为e,作用为执行一个表达式,首当其冲,它肯定可以用来查询当前堆栈变量的值。

当然e的更主要的用法是通过执行表达式,动态修改当前线程堆栈变量的值,从而达到调试的目的(其实查询也很主要,只是会用另一种方式查询)。

比如,我们可以在某个if..else..的语句前打上断点,直接修改条件表达式的值,使程序覆盖了不同分支,而不用苦心积虑地停止程序、hard code变量值来进行调试,节省了一大坨修改与编译时间。

在上面这份测试代码,在进入条件判断语句前打了断点,那我们可以通过e命令,来自由控制程序走向任何一个分支。

我们也可以通过执行表达式,实时改变当前的UI界面,方便界面代码的调试,比如我们可以执行下面代码来改变当前UI,让cellItem的边框显示出来,以判断我们的界面布局是否正确。

e @import UIKit e cellItem.layer.borderWidth=1

这里有个特殊的问题,由于程序已经被断点暂停了,因此执行UI更新的线程也被暂停了。我们可以通过让程序继续运行,也可以通过另一条表达式来更新UI。

e (void)[CATransactionflush]

我们也可以用call来代替expression --,其实我觉得用e更方便。 =。=

p、po

在上面说过,在调试中,我们一般用e命令来修改变量,而查询变量一般用p与po命令。

po的作用为打印对象,事实上,我们可以通过help po得知,po是expression -O  --的简写,我们可以通过它打印出对象,而不是打印对象的指针。而值得一提的是,在help expression返回的帮助信息中,我们可以知道,po命令会尝试调用对象的description方法来取得对象信息,因此我们也可以重载某个对象的description方法,使我们调试的时候能获得可读性更强,更全面的信息。

-(NSString*)description{    return [NSString stringWithFormat:@"Portal[%@,%@,%@,%@,%@,%@,%@]",ssid, mpUrl, ticket, authUrl, _openid, _tid, extend];}

p即是print,也是expression --的缩写,与po不同,它不会打出对象的详细信息,只会打印出一个$符号,数字,再加上一段地址信息。由于po命令下,对象的description有可能被随便乱改,没有输出地址消息。

$符号在LLDB中代表着变量的分配。每次使用p后,会自动为你分配一个变量,后面再次想使用这个变量时,就可以直接使用。我们可以直接使用这个地址做一些转换,获取对象的信息

断点

breakpoint

所有调试都是由断点开始的,我们接触的最多,就是以breakpoint命令为基础的断点。

一般我们对breakpoint命令使用得不多,而是在XCode的GUI界面中直接添加断点。除了直接触发程序暂停供调试外,我们可以进行进一步的配置。

添加condition,一般用于多次调用的函数或者循坏的代码中,在作用域内达到某个条件,才会触发程序暂停

忽略次数,这个很容易理解,在忽略触发几次后再触发暂停

添加Action,为这个断点添加子命令、脚本、shell命令、声效(有个毛线用)等Action,我的理解是一个脚本化的功能,我们可以在断点的基础上添加一些方便调试的脚本,提高调试效率。

自动继续,配合上面的添加Action,我们就可以不用一次又一次的暂停程序进行调试来查询某些值(大型程序中断一次还是会有卡顿),直接用Action将需要的信息打印在控制台,一次性查看即可。

除去在代码中直接点击添加断点外,我们也可以在command + 7breakpoint页面下直接添加相关的断点。我们常用的有 Exception Breakpoint 与 Symbolic Breakpoint

Add Exception Breakpoint

Exception Breakpoint为异常断点。在某些情况下,TableView的数据源与UI操作不一致,或者容器插入了nil的指针,将消息传至野指针,都会导致程序的crash,并且LLDB输出的信息不是很友好。加上异常断点,能够使程序在抛出异常的栈自动暂停,可直接定位导致抛出异常的代码。在一般的开发流程中,都建议开启这个异常断点,反正你总是会crash的嘿嘿。

Add Symbolic Breakpoint

Symbolic Breakpoint 为符号断点。有时候,我们并不清楚程序会在什么情况下调用某一个函数,那我们可以通过符号断点来获取调用该函数时的程序堆栈。当然,在自己实现的类,我们也可以在该函数实现的地方打上断点,但如果需要定位其他框架提供的API的调用,就只能使用符号断点啦。

当然,LLDB的breakpoint命令也可以实现上述的功能,因为不常用,所以这里就简单列举一些用法。 breakpoint set -n trigger //在所有类的trigger函数实现中打上断点

breakpointset-f ViewController.m -n trigger//在ViewController.m中的trigger方法打上断点breakpointset-f ViewController.m -l50//在ViewController.m的50行打上断点breakpointset-f ViewController.m -n trigger: -c testCondition >5//在ViewController.m中的trigger方法打上断点并添加condition, testCondition大于5时触发断点breakpointset-n trigger -o//单次断点breakpointcommandadd-o"frame info"3//在设置的三号断点加入子命令frameinfobreakpointlist// 列出所有断点breakpointdelete3//删除3号断点

watchpoint

有时候我们会关心类的某个属性什么时候被人修改了,最简单的方法当然就是在setter的方法打断点,或者在@property的属性生命行打上断点。这样当对象的setter方法被调用时,就会触发这个断点。

当然这么做是有缺点的,对于直接访问内存地址的修改,setter方法的断点并没有办法监控得到,因此我们需要用到watchpoint命令。

watchpoint命令在XCode的GUI中也可以直接使用,当程序暂停时,我们能对当前程序栈中的变量设置watchpoint。值得注意的是,watchpoint是直接设置到该变量所在的内存地址上的,所以当这个变量释放了后,watchpoint仍然是对这个地址的内存生效的。

我们也可以在LLDB中直接用watchpoint命令,可以通过选项实现更多效果。

watchpointsetself->testVar    //为该变量地址设置watchpointwatchpointset expression 0x00007fb27b4969e0//为该内存地址设置watchpoint,内存地址可从前文提及的`p`命令获取 watchpointcommand add -o'frame info'1//为watchpoint 1号加上子命令 `frame info` watchpointlist//列出所有watchpointwatchpointdelete// 删除所有watchpoint

堆栈

thread和bt

bt即是thread backtrace,作用是打印出当前线程的堆栈信息。当程序发生了crash后,我们可以用该命令打印出发生crash的当前的程序堆栈,查询出发生crash的调用路径。由于比较常用,所以LLDB直接给它一个特殊的bt别名。

thread另一个比较常用的用法是thread return,调试的时候,我们希望在当前执行的程序堆栈直接返回一个自己想要的值,可以执行该命令直接返回。

threadreturn

在这个断点中,我们可以执行thread return NO让该函数调用直接返回NO,在调试中轻松覆盖任何函数的返回路径。

frame

frame即是帧,其实就是当前的程序堆栈,我们输入bt命令,打印出来的其实是当前线程的frame。

在调试中,一般我们比较关心当前堆栈的变量值,我们可以使用frame variable来获取全部变量值。当然也可以输入特定变量名,来获取单独的变量值,如frame v self-> testVar来获取testVar的值。









你是否曾经苦恼于理解你的代码,而去尝试打印一个变量的值?

NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);

或者跳过一个函数调用来简化程序的行为?

NSNumber *n = @7;//实际应该调用这个函数:Foo();

或者短路一个逻辑检查?

if(1||theBooleanAtStake) { ... }

或者伪造一个函数实现?

intcalculateTheTrickyValue {return9;/*

先这么着

...

}

并且每次必须重新编译,从头开始?

构建软件是复杂的,并且 Bug 总会出现。一个常见的修复周期就是修改代码,编译,重新运行,并且祈祷出现最好的结果。

但是不一定要这么做。你可以使用调试器。而且即使你已经知道如何使用调试器检查变量,它可以做的还有很多。

这篇文章将试图挑战你对调试的认知,并详细地解释一些你可能还不了解的基本原理,然后展示一系列有趣的例子。现在就让我们开始与调试器共舞一曲华尔兹,看看最后能达到怎样的高度。

LLDB

LLDB是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的开源调试器。LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中。调试器允许你在程序运行的特定时暂停它,你可以查看变量的值,执行自定的指令,并且按照你所认为合适的步骤来操作程序的进展。(这里有一个关于调试器如何工作的总体的解释。)

你以前有可能已经使用过调试器,即使只是在 Xcode 的界面上加一些断点。但是通过一些小的技巧,你就可以做一些非常酷的事情。GDB to LLDB参考是一个非常好的调试器可用命令的总览。你也可以安装Chisel,它是一个开源的 LLDB 插件合辑,这会使调试变得更加有趣。

与此同时,让我们以在调试器中打印变量来开始我们的旅程吧。

基础

这里有一个简单的小程序,它会打印一个字符串。注意断点已经被加在第 8 行。断点可以通过点击 Xcode 的源码窗口的侧边槽进行创建。

程序会在这一行停止运行,并且控制台会被打开,允许我们和调试器交互。那我们应该打些什么呢?

help

最简单命令是help,它会列举出所有的命令。如果你忘记了一个命令是做什么的,或者想知道更多的话,你可以通过help 来了解更多细节,例如help print或者help thread。如果你甚至忘记了help命令是做什么的,你可以试试help help。不过你如果知道这么做,那就说明你大概还没有忘光这个命令。😛

print

打印值很简单;只要试试print命令:

LLDB 实际上会作前缀匹配。所以你也可以使用prin,pri,或者p。但你不能使用pr,因为 LLDB 不能消除和process的歧义 (幸运的是p并没有歧义)。

你可能还注意到了,结果中有个$0。实际上你可以使用它来指向这个结果。试试print $0 + 7,你会看到106。任何以美元符开头的东西都是存在于 LLDB 的命名空间的,它们是为了帮助你进行调试而存在的。

expression

如果想改变一个值怎么办?你或许会猜modify。其实这时候我们要用到的是expression这个方便的命令。

这不仅会改变调试器中的值,实际上它改变了程序中的值。这时候继续执行程序,将会打印42 red balloons。神奇吧。

注意,从现在开始,我们将会偷懒分别以p和e来代替print和expression。

什么是print命令

考虑一个有意思的表达式:p count = 18。如果我们运行这条命令,然后打印count的内容。我们将看到它的结果与expression count = 18一样。

和expression不同的是,print命令不需要参数。比如e -h +17中,你很难区分到底是以-h为标识,仅仅执行+17呢,还是要计算17和h的差值。连字符号确实很让人困惑,你或许得不到自己想要的结果。

幸运的是,解决方案很简单。用--来表征标识的结束,以及输入的开始。如果想要-h作为标识,就用e -h -- +17,如果想计算它们的差值,就使用e -- -h +17。因为一般来说不使用标识的情况比较多,所以e --就有了一个简写的方式,那就是print。

输入help print,然后向下滚动,你会发现:

'print'is an abbreviationfor'expression --'.  (print是`expression --`的缩写)

打印对象

尝试输入

p objects

输出会有点啰嗦

(NSString *) $7 =0x0000000104da4040@"red balloons"

如果我们尝试打印结构更复杂的对象,结果甚至会更糟

(lldb) p @[ @"foo", @"bar"](NSArray *) $8 =0x00007fdb9b71b3e0@"2 objects"

实际上,我们想看的是对象的description方法的结果。我么需要使用-O(字母 O,而不是数字 0) 标志告诉expression命令以对象(Object) 的方式来打印结果。

(lldb) e -O -- $8<__NSArrayI0x7fdb9b71b3e0>(foo,bar)

幸运的是,e -o --有也有个别名,那就是po(printobject 的缩写),我们可以使用它来进行简化:

(lldb) po $8<__NSArrayI0x7fdb9b71b3e0>(foo,bar)(lldb) po @"lunar"lunar(lldb) p @"lunar"(NSString *) $13 =0x00007fdb9d0003b0@"lunar"

打印变量

可以给print指定不同的打印格式。它们都是以print/或者简化的p/格式书写。下面是一些例子:

默认的格式

(lldb) p 16

16

十六进制:

(lldb) p/x 16

0x10

二进制 (t代表two):

(lldb) p/t160b00000000000000000000000000010000(lldb) p/t (char)160b00010000

你也可以使用p/c打印字符,或者p/s打印以空终止的字符串 (译者注:以 '\0' 结尾的字符串)。

这里是格式的完整清单。

变量

现在你已经可以打印对象和简单类型,并且知道如何使用expression命令在调试器中修改它们了。现在让我们使用一些变量来减少输入量。就像你可以在 C 语言中用int a = 0来声明一个变量一样,你也可以在 LLDB 中做同样的事情。不过为了能使用声明的变量,变量必须以美元符开头。

(lldb) e int $a =2(lldb) p $a *1938(lldb) e NSArray *$array = @[ @"Saturday", @"Sunday", @"Monday"](lldb) p [$array count]2(lldb) po [[$arrayobjectAtIndex:0] uppercaseString]SATURDAY(lldb) p [[$arrayobjectAtIndex:$a]characterAtIndex:0]error:no known method'-characterAtIndex:'; cast the message send to the method's return type

error: 1 errors parsing expression

悲剧了,LLDB 无法确定涉及的类型 (译者注:返回的类型)。这种事情常常发生,给个说明就好了:

(lldb) p (char)[[$arrayobjectAtIndex:$a]characterAtIndex:0]'M'(lldb) p/d (char)[[$arrayobjectAtIndex:$a]characterAtIndex:0]77

变量使调试器变的容易使用得多,想不到吧?😉

流程控制

当你通过 Xcode 的源码编辑器的侧边槽 (或者通过下面的方法) 插入一个断点,程序到达断点时会就会停止运行。

调试条上会出现四个你可以用来控制程序的执行流程的按钮。

从左到右,四个按钮分别是:continue,step over,step into,step out。

第一个,continue 按钮,会取消程序的暂停,允许程序正常执行 (要么一直执行下去,要么到达下一个断点)。在 LLDB 中,你可以使用process continue命令来达到同样的效果,它的别名为continue,或者也可以缩写为c。

第二个,step over 按钮,会以黑盒的方式执行一行代码。如果所在这行代码是一个函数调用,那么就不会跳进这个函数,而是会执行这个函数,然后继续。LLDB 则可以使用thread step-over,next,或者n命令。

如果你确实想跳进一个函数调用来调试或者检查程序的执行情况,那就用第三个按钮,step in,或者在LLDB中使用thread step in,step,或者s命令。注意,当前行不是函数调用时,next和step效果是一样的。

大多数人知道c,n和s,但是其实还有第四个按钮,step out。如果你曾经不小心跳进一个函数,但实际上你想跳过它,常见的反应是重复的运行n直到函数返回。其实这种情况,step out 按钮是你的救世主。它会继续执行到下一个返回语句 (直到一个堆栈帧结束) 然后再次停止。

例子

考虑下面一段程序:

假如我们运行程序,让它停止在断点,然后执行下面一些列命令:

p i

n

s

p i

finish

p i

frame info

这里,frame info会告诉你当前的行数和源码文件,以及其他一些信息;查看help frame,help thread和help process来获得更多信息。这一串命令的结果会是什么?看答案之前请先想一想。

(lldb) p i(int) $0 =99(lldb) n2014-11-2210:49:26.445DebuggerDance[60182:4832768]101is odd!(lldb) s(lldb) p i(int) $2 =110(lldb) finish2014-11-2210:49:35.978DebuggerDance[60182:4832768]110is even!(lldb) p i(int) $4 =99(lldb) frame infoframe#0: 0x000000010a53bcd4 DebuggerDance`main + 68 at main.m:17

它始终在 17 行的原因是finish命令一直运行到isEven()函数的return,然后立刻停止。注意即使它还在 17 行,其实这行已经被执行过了。

Thread Return

调试时,还有一个很棒的函数可以用来控制程序流程:thread return。它有一个可选参数,在执行时它会把可选参数加载进返回寄存器里,然后立刻执行返回命令,跳出当前栈帧。这意味这函数剩余的部分不会被执行。这会给 ARC 的引用计数造成一些问题,或者会使函数内的清理部分失效。但是在函数的开头执行这个命令,是个非常好的隔离这个函数,伪造返回值的方式 。

让我们稍微修改一下上面代码段并运行:

p isthreadreturnNOnp even0frame info

看答案前思考一下。下面是答案:

(lldb) p i(int) $0=99(lldb) s(lldb) threadreturnNO(lldb) n(lldb) p even0(BOOL) $2=NO(lldb) frame infoframe#0: 0x00000001009a5cc4 DebuggerDance`main + 52 at main.m:17

断点

我们都把断点作为一个停止程序运行,检查当前状态,追踪 bug 的方式。但是如果我们改变和断点交互的方式,很多事情都变成可能。

断点允许控制程序什么时候停止,然后允许命令的运行。

想象把断点放在函数的开头,然后用thread return命令重写函数的行为,然后继续。想象一下让这个过程自动化,听起来不错,不是吗?

管理断点

Xcode 提供了一系列工具来创建和管理断点。我们会一个个看过来并介绍 LLDB 中等价的命令 (是的,你可以在调试器内部添加断点)。

在 Xcode 的左侧面板,有一组按钮。其中一个看起来像断点。点击它打开断点导航,这是一个可以快速管理所有断点的面板。

在这里你可以看到所有的断点 - 在 LLDB 中通过breakpoint list(或者br li) 命令也做同样的事儿。你也可以点击单个断点来开启或关闭 - 在 LLDB 中使用breakpoint enable 和breakpoint disable :

(lldb) br liCurrentbreakpoints:1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line =16, locations =1, resolved =1, hitcount=11.1:where=DebuggerDance`main +27at main.m:16, address =0x000000010a3f6cab, resolved, hitcount=1(lldb) br dis11breakpoints disabled.(lldb) br liCurrentbreakpoints:1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line =16, locations =1Options: disabled1.1:where=DebuggerDance`main +27at main.m:16, address =0x000000010a3f6cab, unresolved, hitcount=1(lldb) br del11breakpoints deleted;0breakpoint locations disabled.(lldb) br liNobreakpoints currentlyset.

创建断点

在上面的例子中,我们通过在源码页面器的滚槽16上点击来创建断点。你可以通过把断点拖拽出滚槽,然后释放鼠标来删除断点 (消失时会有一个非常可爱的噗的一下的动画)。你也可以在断点导航页选择断点,然后按下删除键删除。

要在调试器中创建断点,可以使用breakpoint set命令。

(lldb) breakpointset-fmain.m-l16Breakpoint 1:where= DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab

也可以使用缩写形式br。虽然b是一个完全不同的命令 (_regexp-break的缩写),但恰好也可以实现和上面同样的效果。

(lldb) b main.m:17Breakpoint2:where=DebuggerDance`main +52at main.m:17, address =0x000000010a3f6cc4

也可以在一个符号 (C 语言函数) 上创建断点,而完全不用指定哪一行

(lldb) b isEvenBreakpoint3:where=DebuggerDance`isEven +16at main.m:4, address =0x000000010a3f6d00(lldb) br s -FisEvenBreakpoint4:where=DebuggerDance`isEven +16at main.m:4, address =0x000000010a3f6d00

这些断点会准确的停止在函数的开始。Objective-C 的方法也完全可以:

(lldb) breakpointset-F"-[NSArray objectAtIndex:]"Breakpoint 5:where= CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950(lldb) b -[NSArray objectAtIndex:]Breakpoint 6:where= CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950(lldb) breakpointset-F"+[NSSet setWithObject:]"Breakpoint 7:where= CoreFoundation`+[NSSetsetWithObject:], address = 0x000000010abd3820(lldb) b +[NSSetsetWithObject:]Breakpoint 8:where= CoreFoundation`+[NSSetsetWithObject:], address = 0x000000010abd3820

如果想在 Xcode 的UI上创建符号断点,你可以点击断点栏左侧的+按钮。

然后选择第三个选项:

这时会出现一个弹出框,你可以在里面添加例如-[NSArray objectAtIndex:]这样的符号断点。这样每次调用这个函数的时候,程序都会停止,不管是你调用还是苹果调用。

如果你 Xcode 的 UI 上右击任意断点,然后选择 "Edit Breakpoint" 的话,会有一些非常诱人的选择。

这里,断点已经被修改为只有当i是99的时候才会停止。你也可以使用 "ignore" 选项来告诉断点最初的n次调用 (并且条件为真的时候) 的时候不要停止。

接下来介绍 'Add Action' 按钮...

断点行为 (Action)

上面的例子中,你或许想知道每一次到达断点的时候i的值。我们可以使用p i作为断点行为。这样每次到达断点的时候,都会自动运行这个命令。

你也可以添加多个行为,可以是调试器命令,shell 命令,也可以是更直接的打印:

可以看到它打印i,然后大声念出那个句子,接着打印了自定义的表达式。

下面是在 LLDB 而不是 Xcode 的 UI 中做这些的时候,看起来的样子。

(lldb) breakpointset-F isEvenBreakpoint 1:where= DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00(lldb) breakpoint modify -c'i == 99'1(lldb) breakpointcommandadd 1Enter your debuggercommand(s).  Type'DONE'to end.> p i> DONE(lldb) br li 11: name ='isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0    Breakpoint commands:      p iCondition: i == 99  1.1:where= DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0

接下来说说自动化。

赋值后继续运行

看编辑断点弹出窗口的底部,你还会看到一个选项:"Automatically continue after evaluation actions."。它仅仅是一个选择框,但是却很强大。选中它,调试器会运行你所有的命令,然后继续运行。看起来就像没有执行任何断点一样 (除非断点太多,运行需要一段时间,拖慢了你的程序)。

这个选项框的效果和让最后断点的最后一个行为是continue一样。选框只是让这个操作变得更简单。调试器的输出是:

(lldb) breakpointset-F isEvenBreakpoint 1:where= DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00(lldb) breakpointcommandadd 1Enter your debuggercommand(s).  Type'DONE'to end.>continue> DONE(lldb) br li 11: name ='isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0    Breakpoint commands:continue1.1:where= DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0

执行断点后自动继续运行,允许你完全通过断点来修改程序!你可以在某一行停止,运行一个expression命令来改变变量,然后继续运行。

例子

想想所谓的"打印调试"技术吧,不要这么做:

NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);

而是用个打印变量的断点替换 log 语句,然后继续运行。

也不要:

intcalculateTheTrickyValue {return9;/*

Figure this out later.

...

}

而是加一个使用thread return 9命令的断点,然后让它继续运行。

符号断点加上 action 真的很强大。你也可以在你朋友的 Xcode 工程上添加一些断点,并且加上大声朗读某些东西的 action。看看他们要花多久才能弄明白发生了什么。😄

完全在调试器内运行

在开始舞蹈之前,还有一件事要看一看。实际上你可以在调试器中执行任何 C/Objective-C/C++/Swift 的命令。唯一的缺点就是不能创建新函数... 这意味着不能创建新的类,block,函数,有虚拟函数的 C++ 类等等。除此之外,它都可以做。

我们可以申请分配一些字节:

(lldb) e char *$str = (char *)malloc(8)(lldb) e (void)strcpy($str,"munkeys")(lldb) e $str[1] ='o'(char) $0 ='o'(lldb) p $str(char *) $str =0x00007fd04a900040"monkeys"

我们可以查看内存 (使用x命令),来看看新数组中的四个字节:

(lldb) x/4c $str0x7fd04a900040: monk

我们也可以去掉 3 个字节 (x命令需要斜引号,因为它只有一个内存地址的参数,而不是表达式;使用help x来获得更多信息):

(lldb) x/1w`$str + 3`0x7fd04a900043: keys

做完了之后,一定不要忘了释放内存,这样才不会内存泄露。(哈,虽然这是调试器用到的内存):

(lldb) e (void)free($str)

让我们起舞

现在我们已经知道基本的步调了,是时候开始跳舞并玩一些疯狂的事情了。我曾经写过一篇NSArray深度探究的博客。这篇博客用了很多NSLog语句,但实际上我的所有探索都是在调试器中完成的。看看你能不能弄明白怎么做的,这会是一个有意思的练习。

不用断点调试

程序运行时,Xcode 的调试条上会出现暂停按钮,而不是继续按钮:

点击按钮会暂停 app (这会运行process interrupt命令,因为 LLDB 总是在背后运行)。这会让你可以访问调试器,但看起来可以做的事情不多,因为在当前作用域没有变量,也没有特定的代码让你看。

这就是有意思的地方。如果你正在运行 iOS app,你可以试试这个: (因为全局变量是可访问的)

(lldb) po [[[UIApplicationsharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]; layer = >  | >

你可以看到整个层次。Chisel中pviews就是这么实现的。

更新UI

有了上面的输出,我们可以获取这个 view:

(lldb) eid$myView = (id)0x7f82b1d01fd0

然后在调试器中改变它的背景色:

(lldb) e (void)[$myView setBackgroundColor:[UIColorblueColor]]

但是只有程序继续运行之后才会看到界面的变化。因为改变的内容必须被发送到渲染服务中,然后显示才会被更新。

渲染服务实际上是一个另外的进程 (被称作backboardd)。这就是说即使我们正在调试的内容所在的进程被打断了,backboardd也还是继续运行着的。

这意味着你可以运行下面的命令,而不用继续运行程序:

(lldb) e (void)[CATransactionflush]

即使你仍然在调试器中,UI 也会在模拟器或者真机上实时更新。Chisel为此提供了一个别名叫做caflush,这个命令被用来实现其他的快捷命令,例如hide ,show 以及其他很多命令。所有Chisel的命令都有文档,所以安装后随意运行help show来看更多信息。

Push 一个 View Controller

想象一个以UINavigationController为 root ViewController 的应用。你可以通过下面的命令,轻松地获取它:

(lldb) eid$nvc = [[[UIApplicationsharedApplication] keyWindow] rootViewController]

然后 push 一个 child view controller:

(lldb) eid$vc = [UIViewControllernew](lldb) e (void)[[$vc view] setBackgroundColor:[UIColoryellowColor]](lldb) e (void)[$vc setTitle:@"Yay!"](lldb) e (void)[$nvc pushViewContoller:$vc animated:YES]

最后运行下面的命令:

(lldb) caflush// e (void)[CATransaction flush]

navigation Controller 就会立刻就被 push 到你眼前。

查找按钮的 target

想象你在调试器中有一个$myButton的变量,可以是创建出来的,也可以是从 UI 上抓取出来的,或者是你停止在断点时的一个局部变量。你想知道,按钮按下的时候谁会接收到按钮发出的 action。非常简单:

(lldb) po [$myButtonallTargets]{(    )}(lldb) po [$myButtonactionsForTarget:(id)0x7fb58bd2e240forControlEvent:0]<__NSArrayM 0x7fb58bd2aa40>(_handleTap:)

现在你或许想在它发生的时候加一个断点。在-[MagicEventListener _handleTap:]设置一个符号断点就可以了,在 Xcode 和 LLDB 中都可以,然后你就可以点击按钮并停在你所希望的地方了。

观察实例变量的变化

假设你有一个UIView,不知道为什么它的_layer实例变量被重写了 (糟糕)。因为有可能并不涉及到方法,我们不能使用符号断点。相反的,我们想监视什么时候这个地址被写入。

首先,我们需要找到_layer这个变量在对象上的相对位置:

(lldb) p (ptrdiff_t)ivar_getOffset((struct Ivar *)class_getInstanceVariable([MyViewclass], "_layer"))(ptrdiff_t) $0 =8

现在我们知道($myView + 8)是被写入的内存地址:

(lldb) watchpointsetexpression -- (int *)$myView+ 8Watchpoint created: Watchpoint 3: addr = 0x7fa554231340 size = 8 state = enabledtype= w    new value: 0x0000000000000000

这被以wivar $myView _layer加入到Chisel中。

非重写方法的符号断点

假设你想知道-[MyViewController viewDidAppear:]什么时候被调用。如果这个方法并没有在MyViewController中实现,而是在其父类中实现的,该怎么办呢?试着设置一个断点,会出现以下结果:

(lldb) b -[MyViewController viewDidAppear:]

Breakpoint 1: no locations (pending).

WARNING:  Unable to resolve breakpoint to any actual locations.

因为 LLDB 会查找一个符号,但是实际在这个类上却找不到,所以断点也永远不会触发。你需要做的是为断点设置一个条件[self isKindOfClass:[MyViewController class]],然后把断点放在UIViewController上。正常情况下这样设置一个条件可以正常工作。但是这里不会,因为我们没有父类的实现。

viewDidAppear:是苹果实现的方法,因此没有它的符号;在方法内没有self。如果想在符号断点上使用self,你必须知道它在哪里 (它可能在寄存器上,也可能在栈上;在 x86 上,你可以在$esp+4找到它)。但是这是很痛苦的,因为现在你必须至少知道四种体系结构 (x86,x86-64,armv7,armv64)。想象你需要花多少时间去学习命令集以及它们每一个的调用约定,然后正确的写一个在你的超类上设置断点并且条件正确的命令。幸运的是,这个在Chisel被解决了。这被成为bmessage:

(lldb) bmessage -[MyViewController viewDidAppear:]Setting a breakpoint at -[UIViewControllerviewDidAppear:] with condition (void*)object_getClass((id)$rdi) ==0x000000010e2f4d28Breakpoint1: where =UIKit`-[UIViewControllerviewDidAppear:], address =0x000000010e11533c

LLDB 和 Python

LLDB 有内建的,完整的Python支持。在LLDB中输入script,会打开一个 Python REPL。你也可以输入一行 python 语句作为script 命令的参数,这可以运行 python 语句而不进入REPL:

(lldb) scriptimportos(lldb) script os.system("open http://www.objc.io/")

这样就允许你创造各种酷的命令。把下面的语句放到文件~/myCommands.py中:

defcaflushCommand(debugger, command, result, internal_dict):  debugger.HandleCommand("e (void)[CATransaction flush]")

然后再 LLDB 中运行:

command scriptimport~/myCommands.py

或者把这行命令放在/.lldbinit里,这样每次进入 LLDB 时都会自动运行。Chisel其实就是一个 Python 脚本的集合,这些脚本拼接 (命令) 字符串 ,然后让 LLDB 执行。很简单,不是吗?

紧握调试器这一武器

LLDB 可以做的事情很多。大多数人习惯于使用p,po,n,s和c,但实际上除此之外,LLDB 可以做的还有很多。掌握所有的命令 (实际上并不是很多),会让你在揭示代码运行时的运行状态,寻找 bug,强制执行特定的运行路径时获得更大的能力。你甚至可以构建简单的交互原型 - 比如要是现在以 modal 方式弹出一个 View Controller 会怎么样?使用调试器,一试便知。

这篇文章是为了想你展示 LLDB 的强大之处,并且鼓励你多去探索在控制台输入命令。

打开 LLDB,输入help,看一看列举的命令。你尝试过多少?用了多少?

但愿NSLog看起来不再那么吸引你去用,每次编辑再运行并不有趣而且耗时。

调试愉快!

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