一直以来,客户端的应用中,为了提升应用的加载等待这段时间的用户感知体验,各种技术层出不穷。其中,尤以菊花图以及由它衍生各种加载动画最为突出。
对于菊花图我们自不必多说,现在对于加载的设计体验有了比菊花加载体验更棒的方法,即大家常看到的Skeleton Screen Loading,中文叫做骨架屏。
所谓Skeleton Screen Loading,即表示在页面完全渲染完成之前,用户会看到一个占位的样式,用以描绘了当前页面的大致框架,加载完成后,最终骨架屏中各个占位部分将被真实的数据替换。很多项目中都有相关的应用,如饿了么h5版本、知乎、facebook等网站中都有应用。 其效果如下图所示:
iOS
iOS实现Skeleton效果的第三方库有很多,当然也可以自己创建一个,而骨架屏最核心的就是占位和属性动画。在实现方面,本文介绍几种主流的实现方式:
SkeletonView
实现原理
对UIView进行扩展,增加skeletonable、skeletonLayer等属性。调用showSkeleton方法,对属性skeletonable为true的视图进行遍历,找到其最上层的、skeletonable为true的子View,然后创建skeletonLayer添加到上面,构成骨架图,动效效果亦是在skeletonLayer层。需要隐藏效果时,调用hideSkeleton,同样进行遍历,移除skeletonLayer。
简单的说,在显示占位的时候,将tableView的代理设置为通过某个对象,这个对象根据cell的Idenfier创建cell并添加占位显示。关闭显示占位的时候,将代理tableView的代理切回ViewController,正常显示。
特点
1、不需手动写占位控件,不需处理圆角等问题,占位效果与实际控件布局一致。
2、缺点是有的控件是自适应大小,在未获得数据之前,控件位置是错误的,导致占位效果有问题。
Somo
同样是扩展UIView,添加属性somoContainer,表示占位视图的容器视图,其中每个占位区域都是一个SomoView。对于想要显示占位效果的View,需实现协议,在协议方法中返回SomoView列表。将这些SomoView添加到somoContainer,并显示。
特点
1、避免了上述自适应控件无数据时大小不正确的问题。
2、需要手工指定每个占位区域,且每个占位区域是UIView级别,不是CALayer。
TABAnimated
除此之外,TABAnimated也是一个被使用的比较多的,同样TABAnimated也是扩展的UIView。在ios中集成TABAnimated需要经历以下几步:
1,Install
pod 'TABAnimated'
2,第二步(可选)
可以选择在appDelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法全局设置动画属性,设有默认属性。例如:
// 设置TABAnimated相关属性
[[TABViewAnimated sharedAnimated]initWithAnimatedDuration:0.3 withColor:tab_kBackColor];
3,第三步,设置animatedStyle属性
在需要动画的view上,将属性animatedStyle设置为TABTableViewAnimationStart,不需要动画的view不用做额外的操作。
// UIView和UICollectionView枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger,TABViewAnimationStyle) {
TABViewAnimationDefault = 0, // 默认,没有动画
TABViewAnimationStart, // 开始动画
TABViewAnimationRuning, // 动画中
TABViewAnimationEnd, // 结束动画
TABCollectionViewAnimationStart, // CollectionView 开始动画
TABCollectionViewAnimationRunning, // CollectionView 动画中
TABCollectionViewAnimationEnd // CollectionView 结束动画
};
// UITableView枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger,TABViewAnimationStyle) {
TABViewAnimationDefault = 0, // 没有动画,默认
TABViewAnimationStart, // 开始动画
TABViewAnimationEnd // 结束动画
};
// UITableView例子
- (UITableView *)mainTV {
if (!_mainTV) {
_mainTV = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenHeight)];
_mainTV.animatedStyle = TABTableViewAnimationStart; // 开启动画
_mainTV.delegate = self;
_mainTV.dataSource = self;
_mainTV.rowHeight = 100;
_mainTV.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
_mainTV.estimatedRowHeight = 0;
_mainTV.estimatedSectionFooterHeight = 0;
_mainTV.estimatedSectionHeaderHeight = 0;
_mainTV.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;
}
return _mainTV;
}
// UIView例子
- (TestHeadView *)headView {
if (!_headView) {
_headView = [[TestHeadView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, tab_kScreenWidth, 90)];
_headView.animatedStyle = TABViewAnimationStart; //开启动画
}
return _headView;
}
4,第四步
1、将需要动的组件的属性loadStyle,设置为需要的类型,不需要动的组件不用做额外的操作;
2、(可选)新增属性tabViewWidth,其为动画开启时该组件的宽度,有较为合理默认值;
typedef enum {
TABViewLoadAnimationDefault = 0, //默认没有动画
TABViewLoadAnimationShort, //动画先变短再变长
TABViewLoadAnimationLong //动画先变长再变短
}TABViewLoadAnimationStyle; //view动画类型枚举
{
UILabel *lab = [[UILabel alloc]init];
[lab setFont:tab_kFont(15)];
lab.loadStyle = TABViewLoadAnimationLong;
lab.tabViewWidth = 100;
[lab setTextColor:[UIColor blackColor]];
[lab setText:@""];
titleLab = lab;
[self.contentView addSubview:lab];
}
5,第五步
在获取到数据后,停止动画。
//停止动画,并刷新数据
_mainTV.animatedStyle = TABTableViewAnimationEnd;
[_mainTV reloadData];
_headView.animatedStyle = TABViewAnimationEnd;
[_headView initWithData:headGame];
示例源码链接:iOS骨架屏示例
Android
在Android中,骨架屏的实现也后很多的第三方框架,常见的有以下几个库:
ShimmerRecyclerView
ShimmerRecyclerView是一个带有闪光和指示效果的库,其运行效果如下图:
源码地址:https://github.com/sharish/ShimmerRecyclerView
Skeleton
Skeleton也是一个使用得比较广泛的库,它现在使用闪存动画的内存优化版本,因此速度更快,您也可以设置更大的布局动画。
项目源码:https://github.com/ethanhua/Skeleton
spruce-android
Spruce 是一个轻量级动画库,可帮助编排屏幕上的动画,该库同时还支持 iOS。