仔细观察,发现模型在sp烘焙时出现了破面 这是烘焙的问题,主要是模型布线和uv分割有问题 这是4096的纹理贴图 这个是258的贴图,纹理值越大 ,细节越清晰 这是一般情况下使用的通道,不够用可以增加通道 两种uv填充方式 在不使用手绘的情况下,使用sp自带的材质,一般使用uv空间比邻,法线混合默认就好了 每个图层右下角都有一个可以调节的条,默认是100%,这个条配合左上角这个通道,可以对各图层的相应通道进行调整 在高度通道,将最上面图层调成0,模型外观贴图无变化 将第二个图层在高度通道下,调成0,模型纹理中的起伏效果消失了 切换到基础颜色通道 为了便于观察,将第一个图层的base color改成绿色 第一个图层base color的数值越小,透露的第二个图层的信息就越多 这里有两个绘画图层,第一个使用红色,第二个使用绿色,只有颜色通道 当逐渐减小第一个图层数值 第二个图层就完全显露出来了 像ps一样,sp的图层之间也可以使用混合模式 这么多模式 sp的打组,这个打组文件夹,也可以使用各种遮罩