batocera.linux 创建一个新的自定义边框
* 例如,通过网络连接到batocera.linux
* 在`/userdata/`文件夹中创建一个名为目录`decorations`(旁`roms`,`bios`,...)
* 在`decorations`文件夹内,创建一个新目录,我们称它为`mybezels`
* 进入batocera.linux
menu (菜单)>games(游戏)>decorations(装饰)
* 检查`mybezels`装饰是否可用并选择
* 注1:可以在https://github.com/batocera-linux/batocera-bezel上找到默认挡板。所有默认挡板的分辨率均为1920×1080,如果使用其他分辨率,则可能无法使用。
* 注意2:如果您创建“默认”文件夹而不是自定义名称,则挡板将替换现有的“默认”挡板(这两个文件夹将虚拟合并,优先使用`/userdata/ bezels)
创建一个新的挡板
在batocera.linux中,您可以创建:
* 特定系统上特定游戏的边框(SNES上的ario)
* 所有系统上用于特定游戏的边框(所有系统上的mario)
* 特定系统的挡板(SNES挡板,GB挡板…)
* 所有的默认挡板
您可以同时拥有所有四个。如果您的ROM /系统选择匹配多个选项,则Batocera将按照上面列出的顺序应用规则。如果没有合适的挡板,则不会显示挡板。
挡板由2个文件组成。一个`.png`文件和一个`.info`文件。
特定系统上的特定游戏
特定系统上特定游戏的挡板必须放在games/<system>/目录中,并且与ROM具有相同的名称。
示例:
mybezels/games/snes/mario.png
mybezels/games/snes/mario.info
在此示例中,您的挡板mario仅在SNES上用于游戏ROM 。如果您有一个名为ROM mario上GB或NES,将不显示。
特定游戏
所有系统上特定游戏的挡板必须放置在games/目录中,并且与ROM具有相同的名称。
示例:
mybezels/games/mario1.png
mybezels/games/mario1.info
在这种情况下,如果有两个名为的ROM文件mario1,一个用于SNES,一个用于GB,则两个文件都会显示边框。
特定系统
特定系统的挡板必须放在systems目录中,并且与系统名称相同。
示例:
mybezels/systems/snes.png
mybezels/systems/snes.info
默认挡板
默认挡板必须位于顶层,并且名称default.png和default.info
示例:创建文件mybezels/default.png。建议使用1920×1080的尺寸。将在仿真器渲染上方绘制边框。因此,您必须在图像上保留透明部分。
.info文件
该`.info`文件是一个文本文件,描述了必须如何在模拟器上显示图像。
* `width`:图像的宽度
* `height`:图像的高度
* `top`:顶部/左侧/底部/右侧以像素为单位定义渲染仿真器的边界。
* `left`:顶部/左侧/底部/右侧以像素为单位定义渲染仿真器的边界。
* `bottom`:顶部/左侧/底部/右侧以像素为单位定义渲染仿真器的边界。
* `right`:顶部/左侧/底部/右侧以像素为单位定义渲染仿真器的边界。
* `opacity`:介于0.0和1.0之间的值,用于定义图像的透明度
* `messagex`:游戏消息的水平位置(例如,保存状态时)
* `messagey`:游戏消息的垂直位置(例如,保存状态时)
下面是代码示例:
{
“ width”:1920,
“ height”:1080,
“ top”:2,
“ left”:241,
“ bottom”:1,
“ right”:243,
“ opacity”:0.7000000,
“ messagex”:0.220000,
“ messagey“:0.120000
}