高欲感与低欲感
首先给大家定义一下不同的欲感。欲感由于国情的不一样,主要分为两种:高欲感与低欲感。低欲感的典型代表就是意大利这样的发达国家,高欲感的典型代表就是中国这样的发展中国家。造成这样的原因,就是资源的占有和使用不均。
可以想象,一旦大家在一个工资收入水平都差不多,医疗福利都不花钱的环境,那么人就会变的低欲,工资周光与月光会变得很普遍,相对应的社会各阶级之间的冲突会大大减少,换个通俗一点的说法就是人们会很满足现状。但是如果情况相反,由于处在高速发展阶段,各种资源不够充足且很难做到平均分配,那么势必会造成各个阶级中的不满,导致分配差距加大,高阶级以外的人愈来愈想想突破,他们对现有情况一点都不满足,想要更多的资源,这样导致了他们的高欲感越来越强。
高欲感造成的两极分化与固化的实质
一方面来说,这种分化也就意味着冲突,拥有更多资源的人,他们不希望被别人抢夺,也许他们在得到资源的道路上也是不易的,所以竖起一定的壁垒,想把自己的阶层给固化,是他们在不安之下,迫不得已的选择。但是没有这些资源的人,也希望通过自己的努力,来拥有更多的资源,但是他们不愿意看到的是努力了很久,到头来却看到了高墙。其实根本的问题并非是一方守城,一方攻城的矛盾,而是在现有的情况下,无法合理的控制进城的这个过程,而造成的双方恐慌,进而引发的冲突。试想,进城的人是有能力通过城门检查,那么他也一定有相应的自己的产能,在资源的利用方面那也是有益的,再是多开几个门,挤独木桥的恐慌也会逐渐缓解,紧接着的就会是井然有序,大众群体自然而然就不会被那些少数想不劳而获的人,带的迷失自我。资源的总量在上升的时候,城内也有消化不完的时候,新进入的人会使其到达平衡状态,也会像鲶鱼效应一样,促进城内的情况。
高欲感时代中的产品何去何从
向上文中提到的内容一样,总结下高欲感时代的核心问题是,在获取信息越来越多,越来越快的背景下,人们的不安,成为头部用户路径的混乱,与到达后高处后的不作为。
面对不安的问题,最好的例子就是抖音这款产品的诞生,当前时代中如何娱乐,是大众的急症。“城外的人”也需要娱乐,这是他们的权利,利用广泛传播接地气的特质来引领他们,算得上是解决烦躁不安的一颗良药,在可变异且高度匹配的环境中,衍生的娱乐,是其中的关键词。
面对身份转化路径的问题,典型的例子就是,各大泛娱乐视频/直播平台,其中的PUGC模式在低认知负荷与低操作负荷功能的帮助下,完成了串联UGC与PGC模式。当有钱,有团队,有技术作为头部用户的手段,帮助其成为PGC模式,高质量内容产生源头霸占者的同时,PUGC模式绝对是UGC模式的用户群体的一个免费装备库,使其能够自卫生存。
面对到达后高处后的不作为的问题,当前面的路径问题解决好了,这个问题也就解决了七七八八了,再加上运营和资本上的处理,比如各种培养计划,各种宣发运营计划,也就迎刃而解。
以上提到的问题,其实也没有逃脱产品必备属性(产品维度)与魅力属性(设计维度)两个重要的思考点,只是思考绝对不是单一的,而是基于各种背景之上的。
总结
每个时代都有对应的产品,蒸汽时代,电气时代,都有各自的特征。站在已知的现在,面对未知的未来,如果只是依靠现有的工具,是走不出地图的,更何况是一片未标示的未来版图,思考内在的关联,寻找可能的规律才是指南针,这才是在地图以外探索产品的最有用的工具。
以上观点全为个人观点,如有不同意见,欢迎讨论。