经历了WiiU时代的惨痛失败,京都百年老店任天堂在2017年终于发布了新主机Nintendo Switch,这款主机能够连接电视,也可以随身携带变成掌机,一公布遍广受关注。
伴随Nintendo Switch首发的护航大作遍是大名鼎鼎的《塞尔达传说》系列。从红白机时代开始,每一作塞尔达都为任天堂主机迅速扩大销量、建立优质口碑立下汗马功劳,《塞尔达传说》也成为业内与《超级马里奥》系列齐头并进的怪物级IP。1998年在N64主机上发售的《塞尔达传说·时之笛》获得IGN、Gamespot、Fami通等几乎所有主流媒体的满分评价,风头一时无两。
今年发售在Nintendo Switch主机上的《塞尔达传说·荒野之息》,跟随近年来“开放世界”的潮流,做成系列首个开放世界的塞尔达传说。游戏一经发售,系列的忠实拥趸们一片赞誉,媒体纷纷给出近乎满分的评价,大家都在说《塞尔达传说·荒野之息》已经提前半年预定了年度最佳游戏。
《塞尔达传说·荒野之息》素质固然优秀,但也并非完美无缺。随着首卖的热潮渐渐冷却,游戏的体验慢慢深入,玩家不同的声音终于有了一点生存的空间。近日,游戏界的奥斯卡The Game Awards(TGA)组委会公开了2017年度游戏候选名单,分别是《绝地求生·大逃杀》、《地平线·黎明曙光》、《女神异闻录5》、《塞尔达传说·荒野之息》和《超级马里奥·奥德赛》。哪一款游戏将问鼎今年年度最佳游戏,成为玩家们热议的话题,那么,上半年震撼发布的《塞尔达传说·荒野之息》会是年度最佳游戏吗?不忙,我们来看看《塞尔达传说·荒野之息》到底有哪些缺点。
1、剧情薄弱
剧情推进无力,是所有开放世界游戏都面临的问题,《塞尔达传说·荒野之息》也没有例外。所有《塞尔达传说》系列作品的主题都是相同的,即林可救塞尔达公主,这个主题既是系列的传统,也是限制游戏剧情发展的桎梏,当玩家进入游戏,就会看到开篇动画:塞尔达公主被俘走了,林克赶紧去救她,然后玩家操作的主角林克开始了冒险。游戏的终极目标非常明确,那就是拯救公主。
虽然系列的主题没有变化,但是并不是游戏的弱点,因为游戏的核心玩法是动作冒险,游戏给玩家提供的乐趣是挥剑、闪避、解谜,优秀的操作手感让玩家将注意力都放在了故事冒险中,此时,“王子救公主”的老套剧情就成为了衬托在冒险体验下的绿叶。正是因为往作的《塞尔达传说》是线性的、非开放世界的,玩家的注意力能一直放在良好的操作和解谜上,掩盖剧情本身的薄弱。然而,到了《塞尔达传说·荒野之息》,游戏做成了赶潮流的开放世界,玩家失去了前进冒险的直接引导,体验难以深入和专注,就变得容易出戏,对游戏的好感便降低了。
最典型的例子,玩家在游戏初始便获知了终极目标:救出公主,这时玩家便可以自由行动,在广阔丰富的大地图上自由自在的探索。每当到了夜晚,怪物重新刷新出来,游戏提示林克,公主正被囚禁,海拉尔大陆已经陷落了,林克赶紧去救公主啊!可是我们的林克,可以完全不受任何限制的继续游山玩水,探索一个又一个设计精巧的洞窟,救塞尔达公主?关我什么事!一旦当玩家刷了几个谜题,对所谓的丰富的海拉尔世界有了一定探索,很容易就变得迷茫:我应该去做什么?这时,游戏就失控了。
我们来看看开放游戏世界的泰山北斗《GTA5》是怎么避免开放世界剧情的抽离感的:设置小任务的完成时间。在《GTA5》中,为了避免玩家一度无谓的闲逛,当玩家触发了剧情,就会设置完成时间。完成时间不断倒计时,迫使玩家迅速打起精神,投入到游戏中。回来看看《塞尔达传说·荒野之息》,就没有这种任务机制,玩家被赋予无与伦比的自由,自由到无所适从了,加上《塞尔达传说》系列本身不侧重剧情,导致《塞尔达传说·荒野之息》的剧情弱点被放大,大到把非忠实玩家推离游戏的恶劣程度。
2、没有语音
作为一个2017年发售的3A级别大作,竟然没有全程语音?游戏中常常可以看到,林克和NPC们在小声叽叽喳喳的交谈,然而没有玩家能听到他们在说什么……
没有语音绝对是游戏的硬伤。在20年前,受到主机硬件的机能和卡带的容量限制,游戏没有对话语音能被广泛接受,然而进入21世纪,来到2017年,一款RPG游戏没有语音简直是反人类的设定,如果是像忠实粉说的那样,是为了继承“无语音”的游戏传统,那么,提供开启和关闭语音的选项,不就可以同时照顾到新旧两拨玩家了吗。
对于系列的忠实玩家,好不容易又等到了一作《塞尔达传说》,又是当下正流行的开放世界,便毫不吝惜赞美之词。而对于初次接触该游戏的玩家,这一作《塞尔达传说·荒野之息》恐怕不值满分10分。
今年TGA的年度最佳游戏候选中,来自任天堂的另一款游戏《超级马里奥·奥德赛》素质出众,玩家和媒体口碑比《塞尔达传说·荒野之息》有过之而无不及,恐怕赢面更大。我们下次再好好聊聊为什么《超级马里奥·奥德赛》如此优秀。