Android多线程和异步任务详解

Android开发中使用多线程的原因

  • 避免ANR(Application is not responding)
  • 实现异步,比如从云端获取图片比较费时,不应该使用同步阻塞获取结果,使用异步加载完成一个刷新一个
  • 多任务,比如多线程下载

Android事件处理机制

在Android中事件处理的原则是:耗时的操作放到其他线程中处理,Main线程中处理不太耗时的操作,否则事件在5秒内无法得到响应就会出现ANR现象,在Main线程中一般是处理UI,处理Activity事件(OnCreat()等)和事件处理方法(OnClick()等)。

同步和异步的理解

有些事件必须使用同步比如用户的注册,需要得到结果后才能进行下面的操作,有些事件需要异步,比如微博的点赞,只需要点赞完成后提示我一下就行了,没必要在与服务器沟通的过程中采用同步处理不可以干其他的事情。

Java中多线程的创建

通过继承Thread类

Thread类的本质是一个实现了Runnable接口的类,继承Thread类,复写run()方法,最后在通过.start()调用。

通过接口Runnable

Runnable的好处是接口比继承更自由,新建对象后实例一个Thread对象将Runnable传入并调用.start(),如果多个Thread对象传入了同一个Runnable它们将共享数据,比如这个卖火车票的例子。

package info.wujiajun.threadlearning;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}

public void btnOnClickByThread(View view){
    ThreadText text1 = new ThreadText();
    ThreadText text2 = new ThreadText();
    text1.start();
    text2.start();
}
public void btnOnClickByRunnable(View view){
    RunnableText text1 = new RunnableText();
    RunnableText text2 = new RunnableText();
    Thread t1 = new Thread(text1);
    Thread t2 = new Thread(text2);
    t1.start();
    t2.start();
}
public void saleTicket(View view){
    SaleTicket text = new SaleTicket();
    Thread t1 = new Thread(text);
    Thread t2 = new Thread(text);
    t1.start();
    t2.start();
}

SaleTicket.java

package info.wujiajun.threadlearning;

import android.util.Log;

/**
 * Email:amojury@outlook.com
 * Github:https://github.com/amojury
 * Created by Jun on 2017/7/27.
 */

public class SaleTicket implements Runnable {
    private int ticket = 20;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticket > 0){
                Log.d("TAG",Thread.currentThread().getName()+"卖出了第"+(20-ticket+1)+"张票");
                ticket--;
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            else
                break;
        }

    }

}

线程池的应用

new Thread的弊端

  • 性能差
  • 缺乏统一管理,无序竞争
  • 无法定时定期执行

线程池

Java通过Executors提供了四种线程池

  • newCachedThreadPool 可缓存线程池,回收闲置线程
  • newFixedThreadPool 定长线程池,有最大并发数
  • newScheduledThreadPool 可定时定长线程池
  • newSingleThreadExecutor 制定顺序单线程池

实现多线程之间的通讯

Android线程通讯原理

原理图
原理图

Handle(send方法)

实现两秒后改变button上的文字


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.btnHelloWorld)
Button btnHelloWorld;

private Handler mHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {  //回调方法,复写handleMessage,处理要放在主线程的事情
        if(msg.what == 1)
            btnHelloWorld.setText("Not HelloWorld");
    }
};



@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    ButterKnife.bind(this);
}


@OnClick(R.id.btnHelloWorld)
public void onViewClicked() {
    new Thread(new Runnable() {   //开启新线程
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(2000);  //模拟网络请求
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            mHandler.sendEmptyMessage(1);  //使用send方法发送一个空消息,标识是1

        }
    }).start();
}
}

send的一些方法

  • sendEmptyMessage(int)
  • sendMessage(Message)
  • sendMessageAtTime(Message,long)
  • sendMessageDelayer(Message,long)

Handle(post方法)

post方法允许你排列一个Runnable对象在主线程中

  • post(Runnable)
  • postAtTime(Runnable,long)
  • postDelayer(Runnabld)

三种更新UI的方法

  • post
  • View.post()
  • RunOnUiThread()

AsyncTask类(可以在子线程和UI线程中跳转)

解决使用Handle较为繁琐
AsyncTask是一个抽象类,我们需要一个子类继承它并提供三个泛型参数。

  1. Params 参数
  2. Progress 进度
  3. Result 返回结果

class DownloadTask extend AsyncTask< Void,Integer,Boolean>
Void表示不需要传参数给后台,Integer表示用整形的数来表示过程,Boolean表示用布尔值表示结果。

重写方法

  1. OnPreExecute() 在后台任务开始之前调用,用于初始化UI界面等

  2. doInBackground(Params) 所有代码都在子线程用于耗时操作,完成后返回结果,如果第三个参数是Void,不用返回,如果需要反馈任务进度调用publishProgress()方法

  3. OnProgressUpdate(Progress),当执行publishProgress()方法后被调用用于界面更新(不一定会被调用)

  4. OnPostEcecute(Result) 后台任务执行完毕返回参数。
    使用AsyncTask实现下载器



    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @BindView(R.id.btn)
    Button btn;
    @BindView(R.id.pb)
    ProgressBar pb;
    private int progress = 0;

    private Handler mHandler = new Handler();
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.bind(this);
    }
    
    @OnClick(R.id.btn)
    public void onViewClicked() {
        new DownloadTask().execute();
    }
    
    class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean>{
    
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            KLog.d("开始下载");
            pb.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
    
        @Override
        protected Boolean doInBackground(Void... voids) {
            KLog.d("开始下载");
            while (true){
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    progress += 10;
                    publishProgress(progress);
                    if(progress >= 100)
                        break;
    
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
    
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            KLog.d("正在下载"+values[0]);
            pb.setProgress(values[0]);
        }
    
        @Override
        protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
            if(aBoolean){
                KLog.d("下载成功");
                pb.setVisibility(View.GONE);
            }else{
                KLog.d("下载失败");
            }
        }
    }
    

    }


AsyncTask优点:简单,快捷
缺点:当有多个异步操作时并需要变更ui复杂

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