原文链接:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring
源码地址:https://github.com/NalvyBoo/nodesES6
数组的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
常规赋值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6 允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值
let [d,e,f] = [1,2,3];
let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]];
console.log(foo,bar,baz); //1 2 3
let [ , , third] = ["foo","bar","baz"];
console.log(third);
let [x,,y] = [1,2,3];
console.log(x,y); //1 3
let [head,...tail] = [1,2,3,4];
console.log(head,tail); // 1 [2,3,4]
let [x0,y0,...z0] = ['a'];
console.log(x0,y0,z0); //a undefined []
let[fo] = [];
console.log(fo); //undefined
let[ba0,fo0] = [1];
console.log(ba0,fo0); //1 undefined
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
Set 结构也可以使用数组的解构赋值
let[x1,y1,z1] = new Set(['a','b','c']);
console.log(x1); //a
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值
function* fibs(){
let a = 0;
let b = 1;
while(true){
yield a;
[a,b] = [b, a+b];
}
}
let [first,second,third0,fourth,fifth,sixth] = fibs();
console.log(sixth); //5
默认值:解构赋值允许指定默认值
let [foo1 = true] = [];
console.log(foo1); //true
let [x2,y2 = 'b'] = ['a'];
console.log(x2,y2); //a,b
let [x3,y3 = 'd'] = ['c',undefined];
console.log(x3,y3); //c,d
ES6内部使用严格相等运算符(===)来判断一个位置是否有值
如果一个数组成员不严格等于 undefined ,默认值是不会生效的
let [x4 = 4] = [undefined];
console.log(x4); //4
let [x5 = 1] = [null];
console.log(x5); //null null不严格等于undefined
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function ff(){
console.log("aaa");
}
let [x6 = ff()] = [6];
console.log(x6); //6
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
let [x7 = 7,y7 = x7] = [];
console.log(x7,y7); //7 7
let [x8 = 8,y8 = x8] = [8];
console.log(x8,y8); //8 8
let [x9 = y9,y9 = 9] = []; //y9 is not defined
对象的解构赋值
对象的属性没有次序,必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { f2, b2 } = { f2:"aaa",b2:"bbb" };
console.log(f2,b2); // aaa bbb
let { b3 } = { f3:"f3", b33:"b33"};
console.log(b3); // undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
let obj = { ofirst:"hello", last:"world" };
let { ofirst: of, last: l } = obj;
console.log(of,l); // hello world
和数组一样,解构也可以用于嵌套解构的对象
let obj2 = {
p:[
'hello',
{ y10: 'world'}
]
};
let { p:[x10, { y10 }] } = obj2;
console.log(x10,y10); //hello world
let obj3 = {};
let arr = [];
({ foo2: obj3.prop, b4: arr[0] } = { foo2: 123, b4: true });
console.log(obj3,arr);//Object {prop: 123} [true]
对象的解构也可以指定默认值
var { x11: y11 = 11 } = {};
console.log(y11); //11
var { x12: y12 = 1} = { x12: 12 };
console.log(y12); // 12
如果解构失败,变量的值等于 undefined
let { foo3 } = { bar3: 'baz' };
console.log(foo3); //undefined
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将报错
let { foo4: { bar4 } } = { bar4: "bar4" };// Uncaught TypeError: Cannot match against 'undefined' or 'null'.
字符串的解构赋值
const [aa,bb,cc,dd,ee] = 'hello';
console.log(aa,bb,cc,dd,ee); //h e l l o
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
let { length: len } = 'hello';
console.log(len); //5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值是,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象
由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
let { toString: s } = 123;
console.log(s,s === Number.prototype.toString);// true
let { toString: s0 } = true;
console.log(s0,s0 === Boolean.prototype.toString);// true
let { prop:x14 } = undefined; //TypeError
let { prop:x15 } = null; //TypeError
函数参数的解构赋值
function add([x,y]){
return x + y;
}
console.log(add([1,2]));//3
function move({x = 0, y = 0} = {}){
return [x,y];
}
console.log(move({x:3,y:8}));// [3,8]
console.log(move({x:3}));// [3,0]
console.log(move({}));// [0,0]
console.log(move());// [0,0]
不能使用圆括号的情况
变量声明语句中,不能带有圆括号
//Unexpected token (
let [(a)] = [1];
let {x:(c)} = {};
let {{x:c}} = {};
let {(x:c)} = {};
let {(x):c} = {};
let { o: ({ p:p }) } = { o: { p:2 } };
函数参数中,模式不能带有圆括号
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
//Unexpected token (
function f([(z)]) { return z; }
赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中
({ p:a }) = { p:42 };
[({ p:a }),{ x:c }] = [{},{}];
[({ p:a }),{ x:c }] = [{},{}];
可以使用圆括号的情况:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号
let b5;
[(b5)] = [5];
({ p: (d) } = {}) ;
[(parseInt.prop)] = [3];
变量解构赋值的用途
交换变量的值
let x20 = 12;
let y20 = 20;
[x20,y20] = [y20,x20];
console.log(x20,y20);// 20 12
从函数返回多个值
返回一个数组
function example(){
return [1,2,3];
}
let [a21,b21,c21] = example();
console.log(a21,b21,c21); // 1 2 3
返回一个对象
function example2(){
return{
foo4: 4,
bar5: 5
};
}
let {foo4,bar5} = example2();
console.log(foo4,bar5); // 4 5
函数参数的定义:结构函数可以方便的将一组参数与变量名对应起来
参数是一组有次序的值
function fff([x22,y22,z22]) {}
fff([1,2,3]);
参数是一组无次序的值
function ffff({x23,y23,z23}){}
ffff({z23: 3,y23: 2,z23: 1});
提取JSON数据
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867,5309]
};
let { id,status, data: number } = jsonData;
console.log(id,status,number); //42 "OK" [867, 5309]
函数参数的默认值
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句
jQuery.ajax = function(url,{
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}){
// ... do stuff
};
遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样
获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");