pyopengl 着色器

pyopengl着色器编程

  • 一种新的OpenGL编程方法
  • 运用了GLSL语言

代码如下

import numpy as np
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *
import ctypes

#顶点着色器部分
VERTEX_SHADER = """   
#version 330
layout (location = 0) in vec3 Position;
void main()
{
    gl_Position = vec4(0.5 * Position.x, 0.5 * Position.y, Position.z, 1.0);
}
"""

#片段着色器部分,字符串类型
FRAGMENT_SHADER = """ 
#version 330
out vec4 FragColor;
void main()
{
    FragColor = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
"""

def Create_Shader( ShaderProgram, Shader_Type , Source):  #创建并且添加着色器(相当于AddShader)Shader_Type为类型
    ShaderObj = glCreateShader( Shader_Type )  #创建Shader对象
    glShaderSource(ShaderObj , Source)
    glCompileShader(ShaderObj)  #进行编译
    glAttachShader(ShaderProgram, ShaderObj)  #将着色器对象关联到程序上

def Compile_Shader():  #编译着色器
    Shader_Program = glCreateProgram()  #创建空的着色器程序
    Create_Shader(Shader_Program , GL_VERTEX_SHADER , VERTEX_SHADER)
    Create_Shader(Shader_Program , GL_FRAGMENT_SHADER , FRAGMENT_SHADER)
    glLinkProgram(Shader_Program)
    glUseProgram(Shader_Program)

def Draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glEnableVertexAttribArray(0)
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO)
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, None) #这里的None不能写为0
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
    glDisableVertexAttribArray(0)  #解析数据 例如一个矩阵里含有 位置 、颜色、多种信息
    glutSwapBuffers()

def CreateBuffer():  #创建顶点缓存器
    global VBO   #设置为全局变量
    vertex = np.array([[-1.0,-1.0,0.0],
                       [1.0,-1.0,0.0],
                       [0.0,1.0,0.0]],dtype="float32")   #创建顶点数组
    VBO = glGenBuffers(1)  #创建缓存
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER , VBO)   #绑定
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER , vertex.nbytes , vertex , GL_STATIC_DRAW)   #输入数据

def main():
    glutInit([])
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA)  # 显示模式 双缓存
    glutInitWindowPosition(100, 100)  # 窗口位置
    glutInitWindowSize(500, 500)  # 窗口大小
    glutCreateWindow("TRIANGLES")  # 创建窗口
    glutInitContextVersion(4,3)   #为了兼容
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE)   #为了兼容
    glutDisplayFunc(Draw)  # 回调函数
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
    CreateBuffer()
    Compile_Shader()
    glutMainLoop()

main()

执行效果:

三角形
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