我尝试从“关系”的维度去梳理目前市场上已有的一些app,但是结果不尽人意。整体架构都存在问题,确实是知识层面还没触及。以下为本次梳理简短记录,后续思考之后更新吧。
我大致按关系分了三类,即初级(首属)关系、次级(次属)关系和陌生人关系。初级(首属)关系指的是较为亲密的关系,所以界定在亲情、友情和爱情内。而这种关系的维系一般是以即时通讯为主,比如说电话、微信等。
陌生人关系比较复杂,我难以找出一个合适的维度去区分。所以选了个最笨的方法,按现有产品的类别进行了划分,如上图所示,仅作参考。考虑了很久,社交类型的APP很难做,原因在于人是最复杂的个体,而人的社交行为又是因为多种因素而产生主动被动行为。我也想借用马斯洛需求理论来阐述这个问题。
社交需求必定是在生理需求和安全需求满足之后自发产生,情感需求大致分为两类,而现在市场上更多的APP也在寻求满足用户归属诉求。这点我认为最基本的是一个产品的气氛和细节,从功能上而言其实都大同小异。但是细节上还有很多亮点是可被塑造的,譬如说一句问候,一个人称……在没有想到一个产品大的亮点的时候,把握产品整体风格和基调去堆砌小亮点功能不失为一种方式。