建模
▲ C4D怎么在视图中打开参考图?C4D背景图怎么加载?
- 打开视图属性:Shift +V 视图窗口 - 选项 - 配置视图(需要在哪个视角添加就选中哪个角度的试图窗口);
- 视图属性窗口:背景 - 图像,右侧三个小点打开图片文件;
- 上传完成后移动背景图让它对齐轴心。
C4D怎么让立方体的边变圆滑?
在属性窗口-对象tab勾选圆角,按需要调节圆角半径和分段数。或使用细分曲面。
C4D挤压后使用细分曲面,侧面没有变圆?
侧面没有分段,挤压的属性窗口 - 对象 - 细分数增加,或改成圆角封并增加步幅。
C4D细分曲面和立方体的圆角属性有啥区别?
线框分布不一样,细分曲面的线框更匀。
C4D怎么合并图层?
选中目标图层,右键 - 连接对象,复制并合并;右键 - 连接对象 + 删除,合并对象。
C4D怎么让生成的对象结构线匀称?
挤压生成对象侧面,点插值方式改为统一;
挤压生成封顶细分,挤压属性 - 封顶 - 类型选四边形
布尔生成对象的接触面,
C4D比如说一个小动物不同的部位怎么连接?
用造型工具中的连接,把两部位各挖一个洞,扔到连接下。
▲ C4D C化后的模型封顶没有连接到一起?/ 转换为可编辑对象后的模型封顶是分开的?
- 把 C 化过的模型丢到连接生成器;
- 再 C 一下,模型到每个边就连接到一起了。
C4D怎么用结合AI绘制曲线C4D建模?
1.在AI中绘制所有的曲线,保存为 ai 8 版本(兼容问题);
2.打开 C4D ,在对象窗口菜单 - 文件 -合并对象,载入刚保存的AI文件;
AI中的参考线要清掉,不然C4D里也会加载进来
C4D需不需建模前确定好大小距离值(像界面设计那样)?
个人觉得吧,复杂的组合肯定先确定好会比较好,对于新手而言。但是,熟练了怎么玩儿都是对的~
C4D模型的大小距离能不能跟 unity 那样使用组内坐标,即组内的相对坐标?
可以。编组后的坐标就是相对坐标,即即模型的轴心到组轴心(每个组都有一个轴心)的距离。
对象坐标窗口中,位置选为【世界坐标】,指模型轴心到世界轴心的距离。世界坐标只在坐标窗口中显示,属性窗口中始终显示相对坐标。
C4D怎么同时给多个样条应用旋转?
分别旋转:选中多个样条按住Alt选择旋转;
合并旋转:给样条编个组。
C4D怎么让轴心对齐模型左下角?
使用重置轴心工具:菜单 > 网格 > 重置轴心 > 轴对齐,设置好参数:
动作:谁对齐谁,是轴跑到对象这里还是对象去轴那里;
中对齐:对齐它的什么,是一个点还是一个面还是啥;
X、Y、Z:偏移,默认0%是模型的中心点坐标,最左端是-100%,最右是100%,调节此处的百分比控制轴心在这三个轴向中的相对位置。三个轴都设置为-100%,就能把轴心对齐到模型左下角。
别的设置还不知道有什么用~
设置好后点执行按钮执行。
Tips. 对象需转换为可编辑对象,轴对齐对生成器的轴心无效。
C4D怎么删除一圈边?
相连的一圈边:切换到边层级,选择方式切换为循环选择 U - L > 选中要删除的那圈边 > 消除 M - N;
平行的一圈边:切换到边层级,选择方式切换为环装选择 U - B > 选中要删除的那圈边 > 消除 M - N。
C4D选中两个相连的面,同时挤压,怎么让他们不相连?
按打开挤压属性窗口 D > 选项 > 取消勾选保持群组,然后挤压。
C4D怎么将模型保存为预设?
保存:选中模型,图层窗口菜单 > 文件 > 保存对象预设 > 填写名称,模型就保存成功了;
使用:打开内容浏览器 Shift + F8 > 预置 > user > 对象,里面就是保存的模型。
材质
C4D贴图的面积怎么算的?
C4D怎么自己画贴图?
好像有个 BodyPaint 3D 的 UV 贴图软件,具体怎么用还没学到。
C4D让材质透光是什么属性?
给材质的发光 > 纹理 > 效果 > 添加次表面散射,着色器路径长度控制透光性。
透明和透光不一样,我们的视线可以从透明材质中穿透,但是不能在透光材质中穿透。
透光需要和灯光一起使用。
C4D透明玻璃效果怎么调?
内部杂质:透明里的模糊控制内部模糊,表面还是有高光;
粗糙表面:反射里的表面粗糙度控制表面的模糊;
彩色玻璃:
导出
C4D怎么让反光板本身隐藏,但是反射的光线不隐藏?
在图层上右键添加合成标签,右键 > C4D标签 > 合成标签的属性窗口 > 标签 > 取消勾选摄像机可见。
C4D怎么让其中一个模型用线框显示,其他的模型还是光影着色?
图层上右键添加显示标签,右键 > C4D标签 > 显示标签的属性窗口 > 标签 > 勾选使用,着色模式下拉框设置网线,样式按照需要选择。