最近参与了一个游戏项目。原创者(作者)要求采用上帝的视角丰满剧情,将庞大的人物关系进行排列,安排这些人物的命运。本来国内的游戏就没什么剧情可言,基本都是单一重复的任务闯关、打怪升级模式,但是作者有个小而美的理想,打算将这个游戏养成一个好IP,突破现有国内游戏的现状,毕竟这是其多年的研究心血。其次,现在互联网界对IP无比热捧,冠上IP的口号则剑指好莱坞模式,可以在投资者面前讲一个很美好的故事。
IP:即Intellectual Property,原指知识产权;现泛指适合二次或多次改编开发的影视文学、游戏动漫等作品,如最近大热的《琅琊榜》则称为IP剧。
IP养成是所有创作者的美好理想,想必吴承恩创作《西游记》时也想不到只是市井说书混口饭吃的作品竟能流传五百多年,甚至成为所谓“中国最值钱的IP”。
只是,采用上帝视角恐怕难以养成这样的好IP,因为,上帝从来就写不出好剧本。从上帝老人家眼里看来,孙悟空就是一只泼猴,《西游记》就是五只动物从一个点走到另一个点,当中路线可能有点弯曲来回折返而已。就像我们小时候看蚂蚁搬家,一堆蚂蚁扛着几粒米粒浩(屁)浩(颠)荡(屁)荡(颠)地形成一队列,这时候要是碰到哪个小屁孩心情不爽故意捣乱:或抢走米粒、或弄乱队形、或踩死蚂蚁……蚂蚁的世界瞬间就遇到重大不明的“天灾”,但是捣蛋的小屁孩肯定难以体会蚂蚁内心有多崩溃,生活有多凄惨。换一下位置想象,说不定我们的上帝也仅是我们无法感知的某个空间维度里这样的一个小孩,谁知道呢?
可见从上帝这个宏观的视角来创作剧情缺少血肉感知,是简单粗暴的,就像一张像素不够的数字化图片,看似有形,实则缺少细节、模糊难辨。这样的视角很难体会人与人之间“相视一笑”的默契,很难品味独处时“坐看云卷云舒,静听花开花落”的心境,很难明白“相濡以沫不如相忘江湖”的抉择,同样也不会想到“我和你妈同时掉进湖里,你先救谁”这种逗逼问题……这是我们这些在上帝眼里看起来像是蚂蚁的渺小人类的微妙心思,上帝如何能懂?所以逗逼亚当和他那根神奇的肋骨被赶出伊甸园,也只是上帝想要维护天堂规则而简单粗暴地惩罚他们,进而惩罚他们的子子孙孙。而故事就此结束,上帝没兴趣知道亚当和他那根肋骨心里是怎么想的。
可是,听故事的人想知道。一个好的故事必定是能引起观众的情感共鸣的,不管是嬉笑怒骂的现实作品,还是烧脑的科幻作品,都有一根共鸣的主线连接着作品与观众。即便是漫威那些脸谱化的英雄形象也是经过好莱坞多名编剧烧脑雕琢出来的。现代快餐式的创作节奏无法要求时间上的纵向累积,只能从横向通过集智化的合作来完成。
漫威:即漫威漫画公司(Marvel Comics),拥有蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、雷神托尔、绿巨人、黑寡妇、金刚狼、超胆侠、蚁人、恶灵骑士等8000多名漫画角色和复仇者联盟、神奇四侠、X战警、银河护卫队等超级英雄团队。
不管是通过纵向还是横向的创作累积,都是需要从微观上着手,从角色体验的角度着手,才有可能创作出细致丰满、耐人寻味的好作品。观众虽然无法看到每个像素点,但是好图就是好图,观感很直接。而上帝的视角是一种粗陋没有温度的创作视角,毕竟,想想上帝实在太忙了,无暇关照到人类的爱恨情仇、嬉笑怒骂和吃喝拉撒睡。
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