目的:在工厂类中选择接口的实现类来实例化,功能模块中不需要关心具体逻辑。
使用条件:已经明确不同条件下创建相应实例。
优点:调用者只需要创建一个对象并调用;扩展功能时也只需要扩展工厂类;屏蔽接口的具体实现,调用者只需要关心接口的调用。
注意:工厂模式与策略模式 差别在于此处是选择对接实体,而对接的接口功能是一致的。比如吃包子,工厂模式是选择哪家店吃包子。而策略模式是选择一家店之后,在那家店选择吃什么。
设计场景如下:
我们捡到一只猫和一只狗,我们的目的是让它们叫一声。这时候我们输入动物的种类来调用工厂类获得动物对象,我们直接调用这个对象的Cry方法就可以了。
golang代码:
package factorypattern
import "fmt"
/*定义接口*/
type Animal interface {
Cry()
}
/*接口实现类1*/
type Dog struct {
}
/*接口实现类2*/
type Cat struct {
}
/*工厂类*/
type AnimalFactory struct {
}
/*实现类2实现接口的方法*/
func (Cat) Cry() {
fmt.Println("汪汪汪")
}
/*实现类1实现接口的方法*/
func (Dog) Cry() {
fmt.Println("喵喵喵")
}
/*工厂类方法实现*/
func (AnimalFactory) getAnimalObj(animalType string) (Animal){
var animal Animal
switch animalType {
case "cat":
animal = new(Cat)
break
case "dog":
animal = new(Dog)
break
default:
panic("no this kind animal")
}
return animal
}
/*测试*/
func Excute(){
new(AnimalFactory).getAnimalObj("cat").Cry()
new(AnimalFactory).getAnimalObj("dog").Cry()
}