在iOS开发过程中,ViewController是我们使用最频繁的,往往代码量也是最多的部分,那么控制器里面的代码应该怎样写让我们看起来才是最舒服的,让别人看起来也比较方便.
首先我们得知道控制器的生命周期。控制器的生命周期如下:
(1)viewDidLoad;
(2)viewWillAppear;
(3) viewWillLayoutSubviews;
(4) viewDidLayoutSubviews;
(5) viewDidAppear;
(6) viewWillDisappear;
(7) viewDidDisappear;
(8) dealloc;
下面是我的个人理解,有什么不对的地方还请指正。
1.所有的子控件采用懒加载方式,且放在控制器代码的最后面,这样不影响主逻辑,同时也方便别人阅读。
2.在viewDidLoad里面只做添加子视图操作,我经常看到别人viewDidLoad里面代码量巨大,看起来好不舒服。(注意网络请求应该放在这,不然有可能会被多次调用)
3.在viewWillAppear里面做相关配置工作。
4.所有子视图的布局放在viewWillLayoutSubviews.这样会比较准确。
下面是代码:
// Created by MrZhaoCn on 17/2/12.
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//
#import "ViewController.h"
#import "ZCTestView.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong)ZCTestView *testView;
@property (nonatomic, strong)UIButton *button;
@end
@implementation ViewController
#pragma Life Cycle
//只做添加子视图操作
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self.view addSubview:self.testView];
[self.view addSubview:self.button];
}
//做相关配置工作
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
}
//对子视图做布局
- (void)viewWillLayoutSubviews {
[super viewWillLayoutSubviews];
self.testView.frame = CGRectMake(0, 50, self.view.frame.size.width, 50);
self.button.frame = CGRectMake(0, 150, 50, 50);
}
#pragma 懒加载相关,所有子控件采用懒加载.且放在最后,这样不影响主逻辑。
- (ZCTestView *)testView {
if (!_testView) {
_testView = [ZCTestView testView];
}
return _testView;
}
- (UIButton *)button {
if (!_button) {
_button = [[UIButton alloc] init];
[_button setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];
}
return _button;
}
@end