今日来聊狼人杀产品的话题。
先说清我一年狼人杀的新路历程:
狼人杀面杀这个游戏,我2016年入坑,最开始和一班低阶聪明人玩,属于一起懵圈的范畴,但还在自己能力的可接受范围。通过看pandakill这类狼人杀高阶直播、开很多狼人局练级,慢慢提升自己。
不过时间一长,游戏天赋差距越来越明显,明显到我几近怀疑人生。
别人家拿村民牌照样排战术、抿神抿狼,而我一拿村名牌就只有被传销的份儿,可恨的是还帮狼人赢或者被认作狼扛推出局。别人家练到能速记所有发言者逻辑,开始裸点四狼,而我甚至连自己逻辑还能盘错,已经到了怀疑自己智商是不是及格线以下的程度。
用上一集奇葩说的脑洞题“得到高等生物的蛋该毁灭吗?”,大王提到的她在赛前培训和马薇薇讨论“外卖小哥惹毛我该不该投诉”这个辩题时发生的一个故事来引出我的内心话。
在一起玩的10几个人,难道他们看到的世界当真和我不一样吗?
游戏天赋这个词,很伤人也很实在。它大概率决定了一个玩家的进阶速度。同一批人同时起步,不同游戏天赋的玩家,在相同一段时间培养后,总会出现明显的成长差距。而线下狼人杀,有时碍于不够人或者朋友组队关系,更容易凑成不同配置玩家混战的局。
高配多、低配少的局,高配玩家容易排斥低配玩家;低配多、高配少的局,高配玩家易carry全场、获优越感,但也容易产生全场无逻辑可抿的无力感和不搭。
一般情况下,层级不同的战局往往容易出现双方体验都差的结果,高配玩家的抿人逻辑、穿衣立场会被低配玩家打乱、游戏体验没能得到满足,而低配玩家在游戏中会感到压力和智商碾压。
游戏本质,应是能得到乐趣的。狼人杀游戏体验的不如意,有时会让相对低配者从游戏参与者过渡到游戏观望者,例如我;或高配玩家不参与游戏,例如虐杀我的那些别人家。我没有否认狼人杀对我的吸引力,因为脑洞很杂很大很迷人,却很难克服被认识的人现场智商碾压的痛苦。
总结一个这样的用户画像:
1.对于线下熟人面杀局,怕表现不好、伤面子
2.被高端局虐杀过导致自己存在游戏阴影
3.喜欢狼人杀,但对智商略自卑
4.进阶速度慢
聊完心路历程,我们开始分析狼人杀产品(例子:天天狼人杀)。
天天狼人杀,一款改编桌游狼人杀,通过视频和语音进行线上开局的APP。
狼人杀产品(例子:天天狼人杀)现有的满足上述用户需求(与我对味)的几个功能:
1. 陌生人线上狼人杀
A .随时随地组队开局
B .在自己熟悉环境、不用面对面,比赛期间可以更为放松和准备(例如:找外援、做笔记等)
C .输了赛后也不尴尬
2. 分阶级区
A .避免不同阶层玩家混战,影响游戏体验
B .有时可混混才艺区,增加社交趣味性
3. 创建房间功能
A . 与好友线上对打,除去聚会成本
4. 赛前花钱可优先选角色
A .既满足app的商业价值,又给予玩家选择想练习的角色锻炼的机会
5. 赛后复盘
A .随时帮助玩家回忆和复盘,促进玩家思考和学习狼人杀
对于商品价值提升方面,
1. 游戏商店和日常任务模式
例如:加时卡、礼物卡等道具销售、
2. 直播元素
例如:视频聊天、丢鸡蛋、送星星、
3. 社交元素
例如:加好友、
后续期待发展(仅针对天天狼人杀APP):做到令网杀狼人杀的游戏体验更接近于面杀和实现超过游戏体验之外的娱乐体验
1. 游戏内容性:
加入更多板子,不要仅仅预女猎守局(可考虑在不同阶层区引入不同板子)
2. 直播性:
加入狼人杀直播素人培养、大神局观战、大V解说复盘、
3. 社交性:
同城分区形式、赛后分享(像panda kill赛后轮流分享一样)