AVFoundation 视频常用套路: 拍照聚焦、曝光、闪光灯,拍视频手电筒

AV

看图可知, AVFoundation 拍照功能的中心类是 AVCaptureSession 类,管理视频输入输出流。

音视频,上手就用,直接 AVKit
更加灵活的控制,就用到 AVFoundation


要点:

  • 使用资源(一般就是照片库里面的视频,图片,live photo ),
  • 播放,
  • 捕捉(拍照和录视频)
  • 导出资源( 把处理编辑过的资源,拍的照片,编辑的视频,导出到相册)
  • 编辑 (视频合成, 添加动画)
    AVComposition

AVFoundation , 视频的加载与导出,大量使用异步。
简单的发消息, 肯定是不行的。阻塞当前线程, 卡顿很久很久。
AVFoundation 就是为了充分利用64位的硬件和多线程设计的。


首先是播放,

播放本地的视频文件, 和远程的视频与流媒体。

本地文件,单个播放

先讲 AVKit 里面的 AVPlayerViewController.
AVPlayerViewController 是 ViewController 的子类,

AVPlayerViewController

AVPlayerViewController 在 TV OS 上,非常强大。(本文仅介绍 iOS 平台下)

苹果自带的 AVPlayerViewController 里面有很多播放的控件。
回播中,就是播放本地文件中,可以播放、暂停、快进、快退,调整视频的长宽比例( 即画面在屏幕中适中,或者铺满屏幕)。

播放视频,苹果设计的很简单,代码如下:

    //  拿一个 url , 建立一个 AVPlayer 实例
    let player = AVPlayer(url: "你的 url")
    //  再建立一个 AVPlayerViewController 实例
    let playerViewController = AVPlayerViewController()
    
    playerViewController.player = queuePlayer
    
    present(playerViewController, animated: true) {
        playerViewController.player!.play()
    }// 这里有一个闭包, 出现了,再播放。

本地文件,多个连续播放

连着放,使用 AVQueuePlayer,把多个视频放在一个视频队列中,依次连续播放
AVQueuePlayer 是 AVPlayer 的子类。
按顺序,播放多个资源。


AVQueuePlayer

AVPlayerItem 包含很多视频资源信息,除了资源定位 URI , 还有轨迹信息,视频的持续时长等。

苹果文档上说, AVPlayerItem 用于管理播放器播放的资源的计时和呈现状态。他有一个 AVAsset 播放资源的属性。

   var queue = [AVPlayerItem]()   
   let videoClip = AVPlayerItem(url: url)
   queue.append(videoClip)
    //   queue 队列可以继续添加 AVPlayerItem 实例
    let queuePlayer = AVQueuePlayer(items: queue)

    let playerViewController = AVPlayerViewController()
    playerViewController.player = queuePlayer
    
    present(playerViewController, animated: true) {
        playerViewController.player!.play()
    }

iPad 中的画中画功能

iPad 中的画中画功能,通过给 AVAudioSession 支持后台音效,
AppdelegatedidFinishLaunchingWithOptions 中添加下面的这段代码,使用后台模式,
首先在Xcode 的 target 的 Capability 中勾选相关的后台功能。

    let session = AVAudioSession.sharedInstance()
    do {
        try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
        try session.setActive(true)
    } catch let error {
        print("AVFoundation configuration error: \(error.localizedDescription) \n\n AV 配置 有问题")
    }
    // 很有必要这样,因为画中画的视频功能,apple 是当后台任务处理的。

流媒体播放和网络视频播放

本地的资源路径 URL ,替换为网络的 URL, 就可以了。

优化,播放完成后,退出播放界面

   override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // 添加播放完成的监听
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playerItemDidReachEnd), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)
    }

  //  执行退出的界面控制
   @objc func playerItemDidReachEnd(){
        self.presentedViewController?.dismiss(animated: true, completion: {})
    }

接着来, 拍照, 设置捕捉的 session ,并实时预览。

设置前后摄像头,聚焦与曝光,拍照(静态图片)

摄像用到的核心类是 AVCaptureSession ,应用和 iOS 建立一个视频流的会话。
AVCaptureSession 作为调度中心, 控制设备的输入/输出流, 具体就是相机和麦克风。

AVCaptureDeviceInput 类是视频流的输入源,预览界面呈现的就是他的数据,导出的视频文件也是他负责的。
视频流 session 对象生成后,可以重新配置。视频流 session 的配置信息,这就可以动态修改。视频流 session 的输入输出的路由,也可以动态改。例如,只需要一个 session. 可以导出照片,通过 AVCapturePhotoOutput,可以导出视频文件 AVCaptureMovieFileOutput.

开启视频会话

captureSession.startRunning() 之前,先要添加输入 AVCaptureDeviceInput 和输出 AVCapturePhotoOutput/AVCaptureMovieFileOutput,准备预览界面 AVCaptureVideoPreviewLayer

// 有一个 captureSession 对象
let captureSession = AVCaptureSession()
// 两个输出,输出照片, 和输出视频
let imageOutput = AVCapturePhotoOutput()
let movieOutput = AVCaptureMovieFileOutput()

func setupSession() -> Bool{
        captureSession.sessionPreset = AVCaptureSession.Preset.high
        // 首先设置 session 的分辨率 。sessionPreset 属性,设置了输出的视频的质量   
        let camera = AVCaptureDevice.default(for: .video)
        // 默认的相机是 back-facing camera 朝前方拍摄, 不是自拍的。

        do {
            let input = try AVCaptureDeviceInput(device: camera!)
            if captureSession.canAddInput(input){
                captureSession.addInput(input)
                activeInput = input
                // 添加拍照, 录像的输入
            }
        } catch {
            print("Error settings device input: \(error)")
            return false
        }
        
        // 设置麦克风
        let microphone = AVCaptureDevice.default(for: .audio)
        do{
            let micInput = try AVCaptureDeviceInput(device: microphone!)
            if captureSession.canAddInput(micInput){
                captureSession.addInput(micInput)
                //   添加麦克风的输入
            }
        }catch{
            print("Error setting device audio input: \(String(describing: error.localizedDescription))")
            fatalError("Mic")
        }
        
        //  添加两个输出,输出照片, 和输出视频
        if captureSession.canAddOutput(imageOutput){
            captureSession.addOutput(imageOutput)
        }
        if captureSession.canAddOutput(movieOutput){
            captureSession.addOutput(movieOutput)
        }
        return true
    }
设置视频会话的预览界面

AVCaptureVideoPreviewLayer 是 CALayer 的子类,用于展示相机拍的界面。

    func setupPreview() {
        // 配置预览界面 previewLayer
        previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: captureSession)
        // previewLayeris 通过 captureSession 初始化  
        // 再设置相关属性, 尺寸和视频播放时的拉伸方式 videoGravity
        previewLayer.frame = camPreview.bounds
        previewLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
        camPreview.layer.addSublayer(previewLayer)
       //  camPreview 是一个 UIView ,铺在 self.view 上面
}
拍, startSession

启动视频流的方法,启动了,就不用管。没启动,就处理
启动视频流是耗时操作,为不阻塞主线程,一般用自定义线程作异步。

let videoQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)

func startSession(){
        if !captureSession.isRunning{
            videoQueue.async {
                self.captureSession.startRunning()
            }
        }
    }

拍照片,下面的代码是静态图,不是 Live Photo.

var outputSetting = AVCapturePhotoSettings(format: [AVVideoCodecKey: AVVideoCodecType.jpeg])
    //  静态图的配置

   func capturePhoto() {
        guard PHPhotoLibrary.authorizationStatus() == PHAuthorizationStatus.authorized else{
            PHPhotoLibrary.requestAuthorization(requestAuthorizationHander)
            return
        }
    
        let settings = AVCapturePhotoSettings(from: outputSetting)
        imageOutput.capturePhoto(with: settings, delegate: self)
//  imageOutput 输出流里面的采样缓冲中,捕获出静态图
    }

extension ViewController: AVCapturePhotoCaptureDelegate{
    func photoOutput(_ output: AVCapturePhotoOutput, didFinishProcessingPhoto photo: AVCapturePhoto, error: Error?) {
//  如果视频流的采样缓冲里面有数据,就拆包
        if let imageData = photo.fileDataRepresentation(){
            let image = UIImage(data: imageData)
            let photoBomb = image?.penguinPhotoBomb(image: image!)
            self.savePhotoToLibrary(image: photoBomb!)
            //  最后,合成照片保存到系统相册
            //  这里有一个照片合成,具体见下面的 Github Repo.
        }
        else{
            print("Error capturing photo: \(String(describing: error?.localizedDescription))")
        }
    }
}

到自拍了,就是支持前置摄像头,front-facing camera.

首先,要确认手机要有多个摄像头。有多个,就可以切换摄像头输入。
具体套路就是开始配置,修改,与提交修改。
captureSession.beginConfiguration() ,接着写修改,直到 captureSession.commitConfiguration() 提交了,才生效。
类似的还有 CATransaction, 开始,设置,提交,就可以在屏幕上看到刷新的界面了。

    // 配置拍前面(自拍),拍后面
    @IBAction func switchCameras(_ sender: UIButton) {
        guard movieOutput.isRecording == false else{
            return
        }
  //  确认手机要有多个摄像头
        guard let frontCamera = AVCaptureDevice.default(.builtInWideAngleCamera, for: .video, position: .front), let backCamera = AVCaptureDevice.default(.builtInWideAngleCamera, for: .video, position: .back) else{
            return;
        }
        // 创建新的 AVCaptureDeviceInput ,来切换。更新 captureSession 的配置。
        do{
            var input: AVCaptureDeviceInput?
            //  通过识别当前的摄像头,找出另一个(我们需要的)
            if activeInput.device == frontCamera{
                input = try AVCaptureDeviceInput(device: backCamera)
            }
            else{
                input = try AVCaptureDeviceInput(device: frontCamera)
            }
           // 得到了新的输入源,就可以开始配置了
            captureSession.beginConfiguration()
            // 去掉旧的输入源,即不让当前的摄像头输入
            captureSession.removeInput(activeInput)
            // 增加新的输入源,即让其他的摄像头输入
            if captureSession.canAddInput(input!){
                captureSession.addInput(input!)
                activeInput = input
            }
            // captureSession.beginConfiguration() 之后,就开始修改,直到下一句提交了,才生效。
            captureSession.commitConfiguration()
        }catch{
            print("Error , switching cameras: \(String(describing: error))")
        }

    }

聚焦功能 POI : 点击屏幕,拍照聚焦到兴趣点

具体实现是把屏幕 UI 坐标,也就是预览图层的坐标,转换到相机的坐标系中,
再用预览图层的坐标点,设置聚焦的 point 和 mode 。
配置聚焦,属于用户输入,并要用到手机的摄像头硬件。配置 POI 的时候,可能有干扰 ( 比如后台进程的影响 ),这样就要用锁了。
device.lockForConfiguration()
注意: 自拍是不可以聚焦的。前置摄像头,没有 POI 功能。

// 把屏幕 UI 坐标,转化为预览图层的坐标。
    @objc
    func tapToFocus(recognizer: UIGestureRecognizer){
        if activeInput.device.isFocusPointOfInterestSupported{
            // 得到屏幕中点击的坐标,转化为预览图层里的坐标点
            let point = recognizer.location(in: camPreview)
            //  将预览图层中的坐标点,转换到相机的坐标系中
            let pointOfInterest = previewLayer.captureDevicePointConverted(fromLayerPoint: point)
            //  自由设置相关 UI
            showMarkerAtPoint(point: point, marker: focusMarker)
            focusAtPoint(pointOfInterest)
        }
    }
    
    //   用预览图层的坐标点,配置聚焦。
    func focusAtPoint(_ point: CGPoint){
        let device = activeInput.device
      // 首先判断手机能不能聚焦
        if device.isFocusPointOfInterestSupported , device.isFocusModeSupported(.autoFocus){
            do{
                // 锁定设备来配置
                try device.lockForConfiguration()
                device.focusPointOfInterest = point
                device.focusMode = .autoFocus
                device.unlockForConfiguration()
                // 配置完成,解除锁定
            }
            catch{
                print("Error focusing on POI: \(String(describing: error.localizedDescription))")
            }
        }
    }

拍照曝光功能,双击设置曝光坐标

类似聚焦,具体实现是把屏幕 UI 坐标,也就是预览图层的坐标,转换到相机的坐标系中,
再用预览图层的坐标点,设置曝光的 point 和 mode 。
同聚焦不一样,曝光要改两次 mode.
mode 从默认锁定的 .locked 到选定坐标点的连续自动曝光 .continuousAutoExposure, 最后系统调好了,再切换回默认的锁定 .locked 。
因为不知道系统什么时候连续自动曝光处理好,所以要用到 KVO. 监听 activeInput.device 的 adjustingExposure 属性。
当曝光调节结束了,就锁定曝光模式。( 调用时机挺好的, 双击屏幕,手机摄像头自动曝光的时候,就防止干扰。曝光完成后,马上改曝光模式为锁定 。这样就不会老处在曝光中。)
(这个有点像监听键盘,那里一般用系统通知。)
配置曝光,属于用户输入,并要用到手机的摄像头硬件。配置曝光的时候,可能有干扰 ( 比如后台进程的影响 ),这样就要用锁了。
device.lockForConfiguration()
其他: 自拍是有曝光效果的

// 单指双击,设置曝光, 更多见下面的 github repo
    @objc
    func tapToExpose(recognizer: UIGestureRecognizer){
        if activeInput.device.isExposurePointOfInterestSupported{
            //  与聚焦一样,得到屏幕中点击的坐标,转化为预览图层里的坐标点
            let point = recognizer.location(in: camPreview)
            //  将预览图层中的坐标点,转换到相机的坐标系中
            let pointOfInterest = previewLayer.captureDevicePointConverted(fromLayerPoint: point)
            showMarkerAtPoint(point: point, marker: exposureMarker)
            exposeAtPoint(pointOfInterest)
        }
    }
    
    private var adjustingExposureContext: String = "Exposure"
    private let kExposure = "adjustingExposure"

    func exposeAtPoint(_ point: CGPoint){
        let device = activeInput.device
        if device.isExposurePointOfInterestSupported, device.isFocusModeSupported(.continuousAutoFocus){
            do{
                try device.lockForConfiguration()
                device.exposurePointOfInterest = point
                device.exposureMode = .continuousAutoExposure
                //  先判断手机,能不能锁定曝光。可以就监听手机摄像头的调整曝光属性
                if device.isFocusModeSupported(.locked){
                   //   同聚焦不一样,曝光要改两次 mode.
                    //  这里有一个不受控制的耗时操作( 不清楚什么时候系统处理好),需要用到 KVO
                    device.addObserver(self, forKeyPath: kExposure, options: .new, context: &adjustingExposureContext)
                    // 变化好了, 操作结束
                    device.unlockForConfiguration()
                }
            }
            catch{
                print("Error Exposing on POI: \(String(describing: error.localizedDescription))")
            }
        }
    }
    
    // 使用 KVO
    override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
        //  先确认,监听到的是指定的上下文
        if context == &adjustingExposureContext {
            let device = object as! AVCaptureDevice
            //    如果手机摄像头不处于曝光调整中,也就是完成曝光了,就可以处理了
            if !device.isAdjustingExposure , device.isExposureModeSupported(.locked){
                // 观察属性,变化了, 一次性注入调用, 就销毁 KVO
                // 然后到主队列中异步配置
                device.removeObserver(self, forKeyPath: kExposure, context: &adjustingExposureContext)
                DispatchQueue.main.async {
                    do{
                        //  完成后,将曝光状态复原
                        try device.lockForConfiguration()
                        device.exposureMode = .locked
                        device.unlockForConfiguration()
                    }
                    catch{
                        print("Error exposing on POI: \(String(describing: error.localizedDescription))")
                    }   
                }
            }
        }
        else{
            super.observeValue(forKeyPath: keyPath, of: object, change: change, context: context)
        }
    }
    

其次是拍视频,把视频文件导出到相册

处理 AVFoundation,套路就是配置 session, 添加输入输出, 把视频流的管道打通。
用 device 作为输入,获取信息,用 session 作为输入输出的桥梁,控制与调度,最后指定我们想要的输出类型。
拍视频与拍照不同,会有声音,输入源就要加上麦克风了 AVCaptureDevice.default(for: .audio),视频流的输出就要用到 AVCaptureMovieFileOutput 类了。

拍视频的代码如下:

func captureMovie() {
        //  首先,做一个确认与切换。当前摄像头不在拍摄中,就拍摄
        guard movieOutput.isRecording == false else {
            print("movieOutput.isRecording\n")
            stopRecording()
            return;
        }
        //  获取视频输出的连接
        let connection = movieOutput.connection(with: .video)
        //    控制连接的方位,视频的横竖屏比例与手机的一致  
        //    点击拍摄按钮拍摄的这一刻,根据当前设备的方向来设置录像的方向
        if (connection?.isVideoOrientationSupported)!{
            connection?.videoOrientation = currentVideoOrientation()
        }
        // 设置连接的视频自动稳定,手机会选择合适的拍摄格式和帧率
        if (connection?.isVideoStabilizationSupported)!{
            connection?.preferredVideoStabilizationMode = AVCaptureVideoStabilizationMode.auto
        }
        
        let device = activeInput.device
        //  因为需要摄像头能够灵敏地聚焦
        if device.isSmoothAutoFocusSupported{
            do{
                try device.lockForConfiguration()
                device.isSmoothAutoFocusEnabled = false
                // 如果设置为 true,   lens movements  镜头移动会慢一些
                device.unlockForConfiguration()
            }catch{
                print("Error setting configuration: \(String(describing: error.localizedDescription))")
            }
        }
        let output = URL.tempURL
        movieOutput.startRecording(to: output!, recordingDelegate: self)
    }

与拍照不同,录像使用的是连接, movieOutput.connection(with: .video).

拍视频,自然会有完成的时候,

AVCaptureFileOutputRecordingDelegate 类的代理方法里面,保存视频文件,更新 UI

outputFileURL 参数, 是系统代理完成回调给开发者的,系统把视频文件写入 app 沙盒的资源定位符。要做的是把沙盒里面的视频文件,拷贝到系统相册。

func fileOutput(_ output: AVCaptureFileOutput, didFinishRecordingTo outputFileURL: URL, from connections: [AVCaptureConnection], error: Error?) {
        if let error = error{
            print("Error, recording movie: \(String(describing: error.localizedDescription))")
        }
        else{
            // 保存到相册, 具体代码见 github repo
            saveMovieToLibrary(movieURL: outputFileURL)
            // 更改 UI
            captureButton.setImage(UIImage(named: "Capture_Butt"), for: .normal)
            //  停止计时器
            stopTimer()
        }
    }

拍视频的时候,能够知道录的怎么样了,比较好。

用计时器记录,有一个 Label 展示

func startTimer(){
        // 销毁旧的
        if updateTimer != nil {
            updateTimer.invalidate()
        }
        //  开启新的
        updateTimer = Timer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(self.updateTimeDisplay), userInfo: nil, repeats: true)
        RunLoop.main.add(updateTimer, forMode: .commonModes)
    }

拍照环境较暗,就要亮灯了,都是调整 AVCaptureDevice 类里的属性。

拍照用闪光灯, 用 flashMode, 配置 AVCapturePhotoSettings。
每次拍照,都要新建 AVCapturePhotoSettings.
拍视频用手电筒, 用 TorchMode, 配置的是 device.torchMode
直接修改 AVCaptureDevice 的属性
苹果设计的很好。输出类型决定亮灯模式。
拍照用闪光灯,是按瞬间动作配置。
拍视频,就是长亮了。

// MARK: Flash Modes (Still Photo), 闪光灯
    func setFlashMode(isCancelled: Bool = false) {
        let device = activeInput.device
        // 闪光灯, 只有后置摄像头有。 前置摄像头是,增加屏幕亮度
        if device.isFlashAvailable{

            //  这段代码, 就是控制闪光灯的 off, auto , on 三种状态, 来回切换
            var currentMode = currentFlashOrTorchMode().mode
            currentMode += 1
            if currentMode > 2 || isCancelled == true{
                currentMode = 0
            }

            let new_mode = AVCaptureDevice.FlashMode(rawValue: currentMode)
            self.outputSetting.flashMode = new_mode!;
            flashLabel.text = currentFlashOrTorchMode().name
        }
    }

// MARK: Torch Modes (Video), 手电筒
    
    func setTorchMode(isCancelled: Bool = false) {
        let device = activeInput.device
        if device.hasTorch{

          //  这段代码, 就是控制手电筒的 off, auto , on 三种状态, 来回切换
            var currentMode = currentFlashOrTorchMode().mode
            currentMode += 1
            if currentMode > 2 || isCancelled == true{
                currentMode = 0
            }

            let new_mode = AVCaptureDevice.TorchMode(rawValue: currentMode)
            if device.isTorchModeSupported(new_mode!){
                do{
                    // 与前面操作类似,需要 lock 一下
                    try device.lockForConfiguration()
                    device.torchMode = new_mode!
                    device.unlockForConfiguration()
                    flashLabel.text = currentFlashOrTorchMode().name
                    
                }catch{
                    print("Error setting flash mode: \(String(describing: error.localizedDescription))")
                }
                
            }
            
        }
    }

视频合成,将多个音频、视频片段合成为一个视频文件。给视频增加背景音乐

AVComposition

合成视频, 操作的就是视频资源, AVAsset . AVAsset 的有一个子类 AVComposition . 一般通过 AVComposition 的子类 AVMutableComposition 合成视频。
AVComposition 可以把多个资源媒体文件,在时间上自由安排,合成想要的视频。
具体的就是借助一组音视频轨迹 AVMutableCompositionTrack。

AVCompositionTrack 包含一组轨迹的片段。AVCompositionTrack 的子类 AVMutableCompositionTrack,可以增删他的轨迹片段,也可以调整轨迹的时间比例。
拿 AVMutableCompositionTrack 添加视频资源 AVAsset, 为轨迹的片段。

用 AVPlayer 的实例预览合成的视频资源 AVCompositions, 用 AVAssetExportSession 导出合成的文件。

预览合成的视频

套路就是把资源的 URL 封装成 AVAsset。
拍的视频 AVAsset 包含音频信息(背景音,说话的声音, 单纯的噪音)和视频信息。
用 用 AVComposition 的子类 AVMutableComposition,添加音轨 composition.addMutableTrack(withMediaType: .audio 和视频轨迹 composition.addMutableTrack(withMediaType: .video

    var previewURL: URL?
    // 记录直接合成的文件地址

    @IBAction func previewComposition(_ sender: UIButton) {
        // 首先要合成,
        //  要合成,就得有资源, 并确保当前没有合成的任务正在进行
        guard videoURLs.count > 0 , activityIndicator.isAnimating == false else{
            return
        }
        // 最后就很简单了, 拿资源播放
        var player: AVPlayer!
        defer {
            let playerViewController = AVPlayerViewController()
            playerViewController.allowsPictureInPicturePlayback = true
            playerViewController.player = player
            present(playerViewController, animated: true) {
                playerViewController.player!.play()
            }
        }
        
        guard previewURL == nil else {
            player = AVPlayer(url: previewURL!)
            return
        }
        //  之前, 没合成写入文件, 就合成预览
        var videoAssets = [AVAsset]() 
        //  有了 视频资源的 URL,  AVMutableComposition 使用的是  AVAsset
        //  拿视频资源的 URL , 逐个创建 AVAsset
        for urlOne in videoURLs{
            let av_asset = AVAsset(url: urlOne)
            videoAssets.append(av_asset)
        }
        // 用 AVComposition 的子类 AVMutableComposition, 来修改合成的轨迹
        let composition = AVMutableComposition()
        //  创建两条轨迹, 音轨轨迹和视频轨迹
        let videoTrack = composition.addMutableTrack(withMediaType: .video, preferredTrackID: kCMPersistentTrackID_Invalid)
        let audioTrack = composition.addMutableTrack(withMediaType: .audio, preferredTrackID: kCMPersistentTrackID_Invalid)

        var startTime = kCMTimeZero
       // 遍历刚才创建的 AVAsset, 放入 AVComposition 添加的音轨和视频轨迹中
        for asset in videoAssets{
            do{
               // 插入视频轨迹
                try videoTrack?.insertTimeRange(CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, asset.duration), of: asset.tracks(withMediaType: .video)[0], at: startTime)
            }catch{
                print("插入合成视频轨迹, 视频有错误")
            }
            do{
               // 插入音轨, 
                try audioTrack?.insertTimeRange(CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, asset.duration), of: asset.tracks(withMediaType: .audio)[0], at: startTime)
            }catch{
                print("插入合成视频轨迹, 音频有错误")
            }
            //  让媒体文件一个接一个播放,更新音轨和视频轨迹中的开始时间
            startTime = CMTimeAdd(startTime, asset.duration)
        }
        let playItem = AVPlayerItem(asset: composition)
        player = AVPlayer(playerItem: playItem)
    }

合成视频中,更加精细的控制, 通过 AVMutableVideoCompositionLayerInstruction

AVMutableVideoCompositionLayerInstruction 这个类, 可以调整合成轨迹的变形(平移和缩放)裁剪和透明度等属性。
设置 AVMutableVideoCompositionLayerInstruction 一般需要两个参数,
AVMutableVideoCompositionLayerInstruction 通过轨迹来创建
let instruction = AVMutableVideoCompositionLayerInstruction(assetTrack: track).
通过资源文件 AVAsset 的信息配置。

一般拍照的屏幕是 375X667 , 相对视频的文件的长度比较小。视频的文件宽度高度, 远超屏幕 1280.0 X 720.0。需要做一个缩小
    func videoCompositionInstructionForTrack(track: AVCompositionTrack, asset: AVAsset) -> AVMutableVideoCompositionLayerInstruction{
        let instruction = AVMutableVideoCompositionLayerInstruction(assetTrack: track)
        let assetTrack = asset.tracks(withMediaType: .video)[0]
        // 通过视频文件 asset 的 preferredTransform 属性,了解视频是竖着的,还是横着的,区分处理
        let transfrom = assetTrack.preferredTransform
        //  orientationFromTransform() 方法,见 github repo 
        let assetInfo = transfrom.orientationFromTransform()
        //  为了屏幕能够呈现高清的横向视频
        var scaleToFitRatio = HDVideoSize.width / assetTrack.naturalSize.width
 
        if assetInfo.isPortrait  {
            // 竖向
            scaleToFitRatio = HDVideoSize.height / assetTrack.naturalSize.width
            let scaleFactor = CGAffineTransform(scaleX: scaleToFitRatio, y: scaleToFitRatio)
            let concatTranform = assetTrack.preferredTransform.concatenating(scaleFactor)
            instruction.setTransform(concatTranform, at: kCMTimeZero)
        }
        else{
            //  横向
            let scale_factor = CGAffineTransform(scaleX: scaleToFitRatio, y: scaleToFitRatio)
            let scale_factor_two = CGAffineTransform(rotationAngle: .pi/2.0)
            let concat_transform = assetTrack.preferredTransform.concatenating(scale_factor).concatenating(scale_factor_two)
            instruction.setTransform(concat_transform, at: kCMTimeZero)
        }
        // 将处理好的 AVMutableVideoCompositionLayerInstruction 返回
        return instruction
    }
视频合成,并导出到相册。 这是一个耗时操作

导出的套路是拿 AVMutableComposition, 创建 AVAssetExportSession, 用 AVAssetExportSession 对象的 exportAsynchronously 方法导出。
直接写入到相册,对应的 URL 是 session.outputURL

//  视频合成,并导出到相册。 这是一个耗时操作
    private func mergeAndExportVideo(){
        activityIndicator.isHidden = false
        //  亮一朵菊花, 给用户反馈
        activityIndicator.startAnimating()
        
        //  把记录的 previewURL 置为 nil
        //  视频合成, 导出成功, 就赋新值
        previewURL = nil
        
        // 先创建资源 AVAsset
        var videoAssets = [AVAsset]()
        for url_piece in videoURLs{
            let av_asset = AVAsset(url: url_piece)
            videoAssets.append(av_asset)
        }
        // 创建合成的 AVMutableComposition 对象
        let composition = AVMutableComposition()
        //  创建 AVMutableComposition 对象的音轨
        let audioTrack = composition.addMutableTrack(withMediaType: .audio, preferredTrackID: Int32(kCMPersistentTrackID_Invalid))
        
        // 通过 AVMutableVideoCompositionInstruction ,调整合成轨迹的比例、位置、裁剪和透明度等属性。
        // AVMutableVideoCompositionInstruction 对象, 控制一组 layer 对象 AVMutableVideoCompositionLayerInstruction
        let mainInstruction = AVMutableVideoCompositionInstruction()
        var startTime = kCMTimeZero
        // 遍历每一个视频资源,添加到 AVMutableComposition 的音轨和视频轨迹
        for asset in videoAssets{
            //  因为 AVMutableVideoCompositionLayerInstruction 对象适用于整个视频轨迹,
            //  所以这里一个资源,对应一个轨迹
            let videoTrack = composition.addMutableTrack(withMediaType: .video, preferredTrackID: Int32(kCMPersistentTrackID_Invalid))
            do{
                try videoTrack?.insertTimeRange(CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, asset.duration), of: asset.tracks(withMediaType: .video)[0], at: startTime)
            }catch{
                print("Error creating Video track.")
            }
            
            // 有背景音乐,就不添加视频自带的声音了
            if musicAsset == nil {
                // 插入音频
                do{
                    try audioTrack?.insertTimeRange(CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, asset.duration), of: asset.tracks(withMediaType: .audio)[0], at: startTime)
                }
                catch{
                    print("Error creating Audio track.")
                }
                
            }   
            // 添加了资源,就创建配置文件  AVMutableVideoCompositionLayerInstruction
            let instruction = videoCompositionInstructionForTrack(track: videoTrack!, asset: asset)
            instruction.setOpacity(1.0, at: startTime)
            if asset != videoAssets.last{
                instruction.setOpacity(0.0, at: CMTimeAdd(startTime, asset.duration))
                //  视频片段之间, 都添加了过渡, 避免片段之间的干涉
            }
            mainInstruction.layerInstructions.append(instruction)
            // 这样, mainInstruction 就添加好了
            startTime = CMTimeAdd(startTime, asset.duration)
        }
        let totalDuration = startTime
        // 有背景音乐,给合成资源插入音轨
        if musicAsset != nil {
            do{
                try audioTrack?.insertTimeRange(CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, totalDuration), of: musicAsset!.tracks(withMediaType: .audio)[0], at: kCMTimeZero)
            }
            catch{
                print("Error creating soundtrack total.")
            }
        }

        // 设置 mainInstruction 的时间范围
        mainInstruction.timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, totalDuration)

        //  AVMutableVideoComposition 沿着时间线,设置视频轨迹如何合成
        //  AVMutableVideoComposition 配置了大小、持续时间,合成视频帧的渲染间隔, 渲染尺寸

        let videoComposition = AVMutableVideoComposition()
        videoComposition.instructions = [mainInstruction]
        videoComposition.frameDuration = CMTimeMake(1, 30)
        videoComposition.renderSize = HDVideoSize
        videoComposition.renderScale = 1.0
        
        //  拿 composition ,创建 AVAssetExportSession
        let exporter: AVAssetExportSession = AVAssetExportSession(asset: composition, presetName: AVAssetExportPresetHighestQuality)!
        // 配置输出的 url
        exporter.outputURL = uniqueURL
        // 设定输出格式, quick time movie file
        exporter.outputFileType = .mov
        //  优化网络播放
        exporter.shouldOptimizeForNetworkUse = true
        exporter.videoComposition = videoComposition
        // 开启输出会话
        exporter.exportAsynchronously {
            DispatchQueue.main.async {
                self.exportDidFinish_deng(session: exporter)
            }
        }
    }

全部代码见: https://github.com/BoxDengJZ/AVFoundation_ray

More:


最后是,关于给视频添加图形覆盖和动画。


推荐资源:
AVFoundation Programming Guide 苹果文档

视频教程

大佬博客, AVPlayer 本地、网络视频播放相关

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