火红火热的Pokemon GO在中国被锁啦!
只好自己动手做一个吧:)
思路:当镜头在向着地面的时候,开始寻找皮卡丘,一定时间之后皮卡丘根据角度出现在镜头里。
使用引擎:Unity3D 语言:c# AR-SDK:vuforia
1.首先打开unity创建一个AR项目,使用的AR引擎是Vuforia。
官网使用教程:https://developer.vuforia.com/support
中文教程:http://www.manew.com/thread-92723-1-1.html?_dsign=51711fb9
2.导入vuforia包,把预设里的ARCamera拉入场景中,把皮卡丘模型放在ARCamera下的Camera下面,以此跟踪摄像头。
3.为了使皮卡丘真实的出现在“现实”中,我们要先确保其出现在地面,例如桌面、地上,而不是天花板。。所以我们用到手机陀螺仪功能,判断角度是否向下。
①设置镜头跟随螺旋仪旋转
②在Update判断ARCamera是否向下,即三维世界的0~60度内
void Update () {
if(camRotation.transform.eulerAngles.x > 0 && camRotation.transform.eulerAngles.x < 60)
{
Debug.Log("角度正确");
}
if(camRotation.transform.eulerAngles.x < 0 || camRotation.transform.eulerAngles.x > 60)
{
Debug.Log("角度不对");
}
}
4.然后要先隐藏皮卡丘,当其出现的时候,不是直接跟随镜头,而是让手机在旋转的同时皮卡丘会被移出镜头范围内。
①在皮卡丘出现的时候,使其脱离ARCamera,并显示出来。
②当摄像头向下的时候,旋转皮卡丘一定角度,使其有看着玩家的感觉。
public GameObject camRotation;//ARCamera摄像头角度
void 发现皮卡丘(){
gameObject.transform.parent = null;
gameObject.SetActive(true);
gameObject.transform.Rotate(new Vector3(camRotation.transform.eulerAngles.x + this.transform.eulerAngles.x ,this.transform.eulerAngles.y,this.transform.eulerAngles.z));
}
放上APK试玩:http://pan.baidu.com/s/1o84cEdO
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