前言:
Flutter 因其自建的渲染引擎,背靠谷歌的支持,近来俘获了不少的开发小伙伴,越来越多的开发者尝试使用Flutter进行开发,在原生项目中嵌入Flutter来完成复杂度不高的页面成为了一个不错的选择。本篇文章记录了一次在原生项目中嵌入Flutter的过程。
准备工作:搭建好 Flutter 的开发环境
[简书抽风可能无法显示]
在原生项目中加入Flutter模块
之前网上对混合开发有一些现成的库,目前效果不是很理想,本文采用的是官方文档中的方法。
1. 创建 Flutter 模块
到需要创建模块的文件夹下(本文为原生项目下),执行创建模块的命令:
$: flutter create --template module flutter_moudle
// 此处根据网络状况可能会耗时很久,耐心等待即可。
创建成功后,能在目下看到一个 flutter_moudle 的文件:
Tips:
- 使用"shift+cmd+."可查看文件夹隐藏文件
2. 配置 Flutter 模块
官方在项目中启用Flutter模块提供了多种方法,本文主要介绍其中两种:
(1)方法1: CocoaPods
在Podfile中添加定义,并配置对应的Target
添加如下两句到定义:
# flutter模块的路径(本文的flutter模块与Podfile在同一目录下)
flutter_application_path = 'flutter_moudle'
# 加载podhelper.rb
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb’)
# 配置对应Target:
target 'MyApp' do
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end
添加完毕后执行更新项目的pod
$: pod install
完成后打开原生项目的 xxx.xcworkspace ,可以看到Pods新增DevelopmentPods文件:
(2)方法2: Framework
进入到我们第一步创建的Flutter组件的文件中,将相应的模块添加到原生项目的Framework即可,对应模块为:
- flutter.framework (路径:/flutter_moudle/.ios/Flutter/App.framework)
- app.framework (路径:/flutter_moudle/.ios/Flutter/engine/Flutter.framework)
使用两种方法任何一种均可,配置完成后执行编译(cmd+b),编译成功后表示我们已经成功将Flutter加入到了原生项目中。
Tips1:
【Bitcode 相关】
默认情况下,原生项目是开启了Bitcode选项的,而 Flutter 目前并不支持,需要手动关闭(Build Setting -> Enable Bitcode 设置为 NO)
Tips2:**
【编译报错:Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code】**:
这个错误发生在原生项目的文件名改变后,错误信息还提示了“flutter/XXXX/XXX no such file found”的内容,说明找不到Flutter路径了,我们看到在 .ios/Flutter/Generated.xcconfig 中看到了Flutter的各种路径,而我们改变文件名后,还需要更新Flutter配置,可在 “.ios” 目录下使用自动更新命令:
$: flutter pub get
Tips3:**
【编译卡死在:/Users/xurenjie/Desktop/AppStore/ProjectName/flutter_moudle/.ios/Flutter/flutter_export_environment.sh: line 8: inherited: command not found】**
该问题在多次编译项目后出现,频率较高,可临时通过清除项目缓存解决。
使用Flutter
预热并配置 Flutter 引擎
调用Flutter页面
然后在需要展示 Flutter 页面的时候使用 FlutterViewController:
至此,我们就完成了在原生应用中加入Flutter模块的配置
热重载
热重载是 Flutter 的一大特性,在VSCode,AndroidStudio中开发时可以很容易的使用,而在Xcode下,打开热重载的方式:
[方法1]
此方法必须等APP中成功启动了FlutterEngin后才能生效,本文的FlutterEngin在AppDelegate中项目启动时就启动了,所以运行项目后,可直接在flutter模块的文件中(本文模块文件为flutter_moudle)运行命令:
$ flutter attach
调试时需要使用:
$ flutter attach --isolate-filter='debug'
[方法2]
此方法可以等待项目中的flutter engin启动,不同1那种需要在启动的情况下才可以启用:
在VSCode中运行:
$ Attach to Flutter on Device
Tips:
【isolate相关错误】
需要在main.dart的main函数添加如下设置:
总结
- 可以看到,将Flutter加入到原生项目中非常简单。
- Flutter 也给项目的开发增加了复杂度,一方面使得开发团队必须形成规范,以在Android、iOS、Flutter、Web均存在的项目中不会发生混合开发的坑。
- Flutter的优点在于一次开发,多处使用,且借助其自建引擎在不同平台上都有接近于原生的表现。
- 明显的是,引入Flutter会明显直接增大包体积。
- 加入Flutter的原生项目的编译速度降低,尤其是初次编译非常明显,不严谨的用小项目测试多次,加入前初次编译不到20s左右,而加入后最长的一次等待了5分钟,(可能是提醒我该换电脑了)。
- 鉴于上述情况,将Flutter加入开发中,需要根据项目当下的实际情况(团队成员技术构成,项目业务特点等等)确定,不可一概而论,也不可能一劳永逸。