1、什么是Category?
category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,别人口中的分类、类别其实都是指的category。category的主要作用是为已经存在的类添加方法。除此之外,apple还推荐了category的另外两个使用场景。
可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处。
可以减少单个文件的体积
可以把不同的功能组织到不同的category里
可以由多个开发者共同完成一个类
可以按需加载想要的category
声明私有方法
apple 的SDK中就大面积的使用了category这一特性。比如UIKit中的UIView。apple把不同的功能API进行了分类,这些分类包括UIViewGeometry、UIViewHierarchy、UIViewRendering等。
2、category特点
category只能给某个已有的类扩充方法,不能扩充成员变量。
category中也可以添加属性,只不过@property只会生成setter和getter的声明,不会生成setter和getter的实现以及成员变量。
如果category中的方法和类中原有方法同名,运行时会优先调用category中的方法。也就是,category中的方法会覆盖掉类中原有的方法。所以开发中尽量保证不要让分类中的方法和原有类中的方法名相同。避免出现这种情况的解决方案是给分类的方法名统一添加前缀。比如category_。
如果多个category中存在同名的方法,运行时到底调用哪个方法由编译器决定,最后一个参与编译的方法会被调用。
3、调用优先级
分类(category) > 本类 > 父类。即,优先调用cateory中的方法,然后调用本类方法,最后调用父类方法。
Category的底层结构
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定义在objc-runtime-new.h 中
struct category_t{ const char*name; classref_t cls; struct method_list_t*instanceMethods; struct method_list_t *classMethods; struct proptocol_list_t *protoclos; sturct property_list *instanceProperties; struct property_list_t *_classProperties; method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta){ if(isMeta) return classMethods; else return instanceMethods; property_list_t *proertiesForMeta(bool isMeta,stuct header_info*hi); } }
Category加载过程
- 通过Runtime加载某个类所有的Category数据
- 把所有的Category 的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中。后面图片中✅后面参与编译的Category数据,回在数组的前面。
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将合并的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来的数据前面。
load 方法的调用
+load 方法会在runtime加载类、分类时调用。
每个分类、类的load方法,在程序运行中只调用一次
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调用顺序
1 先调用类的load方法
2 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
3 调用子类的load 方法之前回先调用父类的+load 方法。分类
1 在调用分类的load方法
2 按照编译先后顺序调用先(先编译,先调用)。
+initizlize方法
+initialize 方法会在类的第一次接收到消息时调用。
调用顺序
先调用父类的initzlize ,在调用子类的initialize
先初始化父类,在初始化子类,每个类只会初始化一次。initialize 和load 的最大区别
initialize时通过objc_msgSend进行调用的
如果子类没有实现initialize 会调用父类的initialize(所以父类的的initialize可能会被剁细调用)
如果分类实现了initizlize 就会覆盖类本省的initialize调用
如何给分类“添加成员变量”
默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但是可以通过关联对象来说实现。
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关联对象的API
添加关联对象 void objc_setAssociatedObject(id object,const voie *key,id value,objc_associationPolicy policy) 获取关联对象 id objc_getAssociatedObject(id object,const void *key) 移除所有的关联对象 void objc——removeAssociatedObjects(Id object)
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key的常见用法
static void *MyKey = &Mykey; objc_setAssociatedObject(obj,MYkey,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); objc_getASSOciatedObjct(obj,Mykey); static chat Mykey; objc_setAssociatedObject(obj,&Mykey,value,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) objc_getAssociatedObject(obj,&Mykey); 使用属性名作为key objc_setAssociatedObject(obj, @"property", value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); objc_getAssociatedObject(obj, @"property"); 使用get方法的@selecor作为key objc_setAssociatedObject(obj, @selector(getter), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) objc_getAssociatedObject(obj, @selector(getter))
关联对象的原理
实现管来呢对象技术的核心对象有
- AssociationsManager
- AssociationsHashMap
- ObjectAssociationMap
- ObjectAssociation