这篇文章是看极客专栏 邱岳的产品手记 的一个app设计分享的一个Tips
另有一篇二爷分享的 产品经理求生指南
● 利用设计,来管理用户对进度的认知 分布加载可以有一种更流畅顺滑的舒适感(先加载基本结构-->占位符-->内容刷新)
● 如何利用设计,将两个目的不同的页面连接起来
● 通过一个随机效果设计去区分不同级别的用户
LabRdr
● 从用户场景出发,贴着场景设计产品
● 用户收集数据的透明化处理
● 产品和用户的每一次互动,其实都是一次交易
WWFTogether
● 用动效传递暗示
● 望向镜头的眼睛(眼睛直视镜头给人以暗示)
● 沉浸式交互
● 引人深思的传播与分享(怎么做到合理且克制的让人产生传播分享欲)
Fabulous
● 藏在姓名里的细节(亲切的呼唤你的姓名)
● 循序渐进的引导(不是一股脑的把功能丢给用户,而是一步步引导用户使用)
● 替用户“负责任”(习惯类APP需要采用一定策略促进用户养成习惯,而不是让用户一次性定多个目标,最后产生破窗效应)
PathSource
● 导航的迷茫(两种不同的导航放在一起会让人觉得迷茫)
● 视频的直观感染(好的视频感染能力大大大于文字,合理利用这一点)
Quartz&Hooked的对话式交互
● 聊天式界面的黏着力(很难解释,但是人们普遍很容易被聊天记录吸引)
● 模拟人类的对话感(人类天生属于交流型,利用对话做交互会让人更舒适)
● 建立在对话模式上的小说阅读(能产生沉浸阅读的效果,让人更乐于去读下去)
● 对话式交互怎么用(在app上可以考虑表单录入采用交互式等等)
Primer的扑克牌交互
● 自然接受的暗示(卡片展示,我们默认接受一张卡片就是一个单点,一叠卡片就是一堆知识点)
● 独特的信息展示(双指缩放的卡片展示,非常的有意思。甚至后续课程灰掉也是有考量的)
● 类似的卡片应用(Tinycards教育类应用,正面题目反面答案。Swiipe卡片交互读新闻,左滑不感兴趣右滑收藏。SweatDeck卡片式健身app,每个卡片一个动作)
Arts & Culture 的架构之美
● 对产品的深入理解与独特的思考(抽象能力,标签等)
● AI的完美应用
● 最好是自己下一个app来体会。
seatGeek的订票设计
● 门票的快速浏览(采用的场馆图,并以下滑列表项的形式来浏览门票,不同于座位点击弹出浮窗)
● 票价的直观刷选 (将票价和余票做成图表展示,而不是单线程的选择区间后查询展示,也是一种新型的交互方式)
● 位置的真实视角 (有些事情,只能用心去下笨功夫。)
● 卡片的流畅转场 (少用跳转这种会产生卡顿感的交互,可以采用浮窗)
几碗鸡汤
● 取一利、生一弊,深思熟虑,扛住诋毁(有利必有弊,选好了就坚持自己的深思熟虑出来的想法)
● 没有任何一个抉择是生死抉择(不要放大选择的后果,实际上所有的事情都是一系列选择决定的,而不是单次决定)
● 什么都不做,或许就已经跑赢了大盘 (要克制,不要迷失本心,为了利益流量就去做损害产品的事情)
● 平淡无奇,十之八九 (人生并没有那么多高光时刻,产品也是。做好平常事)
● 坚决执行不要绣花 (做好了决定就要坚决执行,不要婆婆妈妈的做了又反悔)
Unread的阅读体验
● 设计之美“乍见之欢”与“久处不厌”(好的设计应该是长时间使用,但让用户感到不疲惫,甚至用户都没有意识到设计的存在,它会低调地藏到内容后面,去支撑架构和逻辑)
● 字体的差异“中文”与“英文” (可以借鉴,不要照搬)
● 信息架构的逻辑“解决问题”与“制造问题” (信息本身就有架构和逻辑,设计应该是为信息服务,而不是制造问题) 过载、混沌和困惑并不是信息的特质,而是设计的失败。
Chartistic的“复杂”图表
● 假数据的靠谱 (所见即所得的信任感,与其输入数据之后再生产图表,不如一开始就利用demo数据生成图表)
● 被放大的屏幕 (通过一些交互产生叠加放大效益,如滑出窗时,父窗口字体图表变小等设计)
● 自由度的取舍(取最关键的业务,舍弃全而大,追求小而美)
● 从场景出发 (从场景上考虑需求,比如这里的数据拉动条,和下滑输入数据)