这个是多年前写的了,如今修改了下格式搬到了我们简书网的平台,希望大家喜欢。
单例模式是iOS设计模式中常用到的设计模式之一,常用于网络数据请求,数据库操作等频繁调用的模块,作用呢很简单,就是节省内存,避免对统一操作进行多次内存开辟而造成不必要的内存浪费。
废话不多说了,直接上代码:
新建Singleton类
.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject
+(Singleton *)singleton;
@end
.m文件
#import "Singleton.h"
static Singleton *share = nil;
@implementation Singleton
+(Singleton *)singleton{
@synchronized(self) {
if(share == nil) {
share = [[[self class] alloc] init];
}
}
return share;
}
@end
OK,到此以前的我觉得已经写完一个单例类了,很多初学者也只是写到这一步,确实仅凭这些代码可以完成单例的实现,但是在实际运用过程中他是有缺陷的。
比如在团队合作过程中,另一个程序猿并不知道这个类是单例类,用alloc init来实现一个对象,那么这个对象就是这个类的普通对象,所以说到这里你应该知道问题所在了吧。
解决上述问题其实也简单,只需要重写allocWithZone方法,保证即使有人使用alloc init方法获取的依旧是已存在的单例(或者第一次创建时走单例方法)。
我们需要修改.m代码如下:
#import "Singleton.h"
static Singleton *share = nil;
@implementation Singleton
+ (Singleton *)singleton{
@synchronized(self) {
if(share == nil) {
share = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
}
return share;
}
+ (instancetype) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return [self singleton];
}
@end
OK,这样就可以确保无论谁怎么使用这个类,最终获取的都是同一个单例。
细心的初学者朋友可能会对这句话有问题:@synchronized(self),@synchronized的作用是创建一个互斥锁,防止self对象在同一时间内被其它线程访问,起到线程的保护作用。
最后再给出一个高大上的方法(GCD实现单例),这算是比较高阶的写法了,只需要对singleton方法进行如下修改:
+ (Singleton*) singleton{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
share = [[super allocWithZone:NULL] init];
});
return share;
}
创造即永恒,喝茶去……