简易二阶BEZIER曲线编辑器

Editor部分

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

[CustomEditor(typeof(CurveObject))]
public class CurveEditor : Editor {

    public Vector3[] paths;
    CurveObject script;

    private bool _editor = false;
    private string editorState = "OFF";

    private Transform startPoint;
    private Transform endPosPoint;
    private Transform CtlBar1;
    private Transform CtlBar2;

    private Vector3 _currentChoose;


    private bool select1;
    private bool select2;

    private Vector3 Select;
    void OnEnable()
    {
        script = (CurveObject)target;
    }
    public void OnSceneGUI()
    {
        if(startPoint == null || endPosPoint == null || CtlBar1 == null || CtlBar2 == null)
            return;

        script.start = this.startPoint.transform.position;
        script.end = this.endPosPoint.transform.position;
        script.ctlBar1 = this.CtlBar1.transform.position;
        script.ctlBar2 = this.CtlBar2.transform.position;
            
        paths = script.UpdateBezier();

        Handles.color = Color.white;
        Handles.DrawPolyLine(paths);
        //Handles.DrawBezier(script.start,script.end,script.ctlBar1,script.ctlBar2,Color.white,null,1.0f);

        Handles.color = new Color(0,1,0,0.2f);

        if(select1)
        {
        Handles.DrawSolidDisc(this.CtlBar1.transform.position,Vector3.up,HandleUtility.GetHandleSize(this.CtlBar1.transform.position)*0.3f);
        Vector3 handle = Handles.PositionHandle(this.CtlBar1.transform.position, Quaternion.identity);
        this.CtlBar1.transform.position = handle;
        }
        if(select2)
        {
            Handles.DrawSolidDisc(this.CtlBar2.transform.position,Vector3.up,HandleUtility.GetHandleSize(this.CtlBar1.transform.position)*0.3f);
            Vector3 handle = Handles.PositionHandle(this.CtlBar2.transform.position, Quaternion.identity);
            this.CtlBar2.transform.position = handle;
        }
    }
    public override void OnInspectorGUI ()
    {
        base.OnInspectorGUI ();

        GUILayout.BeginVertical();
        startPoint = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField(new GUIContent("起点"),startPoint,typeof(Transform),true);
        endPosPoint = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField(new GUIContent("终点"),endPosPoint,typeof(Transform),true);
        CtlBar1 = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField(new GUIContent("控制点1"),CtlBar1,typeof(Transform),true);
        if(GUILayout.Button(new GUIContent("SELETE")))
        {
            select1 = true;
            select2 = false;
            Select = this.CtlBar1.transform.position;
            FocusSceneObj(Select);
        }
        CtlBar2 = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField(new GUIContent("控制点2"),CtlBar2,typeof(Transform),true);
        if(GUILayout.Button(new GUIContent("SELETE")))
        {
            select1 = false;
            select2 = true;
            Select = this.CtlBar2.transform.position;
            FocusSceneObj(Select);
        }
        if(GUILayout.Button(new GUIContent("Editor" + " " +editorState)))
        {
            _editor = !_editor;
            var model = (_editor == true)?(editorState = "ON"):(editorState = "OFF");
        }
        GUILayout.EndVertical();

    }
    void FocusSceneObj(Vector3 Position)
    {
        Object[] intialFocus = Selection.objects;
        GameObject tempFocusView = new GameObject("Temp Focus View");
        tempFocusView.transform.position = Position;
        try
        {
            Selection.objects = new Object[]{tempFocusView};
            //焦点
            SceneView.lastActiveSceneView.Focus();
            //F键
            SceneView.lastActiveSceneView.FrameSelected();
            Selection.objects = intialFocus;
        }
        catch(System.NullReferenceException)
        {
            //do nothing
        }
        Object.DestroyImmediate(tempFocusView);
    }
}

UnityEngine部分

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CurveObject : MonoBehaviour {

    [HideInInspector]
    public Vector3 start;
    [HideInInspector]
    public Vector3 end;
    [HideInInspector]
    public Vector3 ctlBar1;
    [HideInInspector]
    public Vector3 ctlBar2;

    public Vector3[] UpdateBezier()
    {

        Vector3[] line = new Vector3[100];
        for(int i =1; i <= 100; i++)
        {
            //参数的取值范围 0 - 1 返回曲线没一点的位置
            //为了精确这里使用i * 0.01 得到当前点的坐标
            line[i - 1] = CalculateBezierPoint( (float)(i *0.01),start,ctlBar1,ctlBar2,end);
        }
        return line;
    }

    Vector3 CalculateBezierPoint(float t,
        Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3)
    {
        float u = 1 - t;
        float tt = t*t;
        float uu = u*u;
        float uuu = uu * u;
        float ttt = tt * t;

        Vector3 p = uuu * p0; 
        p += 3 * uu * t * p1;
        p += 3 * u * tt * p2; 
        p += ttt * p3; 

        return p;
    }
}

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,362评论 5 477
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,330评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,247评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,560评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,580评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,569评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,929评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,587评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,840评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,596评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,678评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,366评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,945评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,929评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,165评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 43,271评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,403评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容