App 耗电原因
常见的影响 App 耗电原因有:网络、定位、传感器,一些关键的 API 使用不当也会耗费大量电量,如:BroadcastReceiver、AlarmManager、WakeLock。
BroadcastReceiver
广播接受者常用与刷新页面,但是有时候我们已经不在那个页面了,或者我们已经将应用退到后台了,这时候如果还没有关闭广播的话,那么在广播的 onReceiver 中还是会进行一些操作,进而损耗用户的电量。
这时候我们可以考虑在App 退到后台时关闭广播。通常是在 Android 的 onPause 生命周期中处理(这里可以根据业务进行适当调整,也有放在 onDestory 方法中处理的)
数据传输
Android 中的数据传输方式有很多种。常见的有:
蓝牙传输
Wi-Fi 传输
移动网络传输
无论哪种传输方式,为了更好的延长电池的使用时长,我们在使用数据传输的时候应当根据业务需求,严格限制应用位于后台时是否要进行数据传输,尽量避免无效的数据传输。
位置服务
Android 常见的位置服务有两种:GPS定位和网络定位。
为了延长电池的使用时长,在使用定位服务的使用需要关注以下三点:
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有没有及时注销监听器
和广播一样,位置监听器也是需要注册和注销的,及时注销能给用户节省一些电量。
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位置更新监听频率的设定
频繁的刷新定位位置会耗费大量电量,Android SDK 提供了 requestLocationUpdates 方法进行设置,它有两个参数可以设置刷新频率:minTime,minDistance前者是用来指定刷新的最小时间间隔,后者是用来指定刷新的最小距离。
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选择合适的定位服务
Android 系统为开发者提供了三种定位服务:GPS 定位、网络定位、被动定位。
GPS 定位的精度大概在 10米范围内,精度是三者中最高的,但也是最耗电的。
网络定位的精度大概在几百米的范围,是通过移动通信的基站信号差异来计算出手机所在的位置。
被动定位,App 使用该定位服务表示应用需要需要定位信息,但是不主动获取,而是通过等待系统或者其他应用获取定位信息,最后在监听器中跟新位置信息
实际开发中可以选择第三方 SDK ,例如:高德、百度,这些 SDK 本身会做一些相应的优化。
AlarmManager
AlarmManager 是 Android SDK 提供的一个唤醒 API,它是系统级别的服务,可以在特定的时刻广播一个指定的Intent,这个 PendingIntent可以用来启动 Activity、Server或者是 BroadcastReveiver。
数据的上报可以使用 AlarmManager 来定时唤醒上报。在使用 AlarmManager 的时候需要保证两次唤醒操作的时间间隔不要太短,在不需要使用唤醒功能的情况下应尽早取消AlarmManager
WakeLock
WakeLock 是为了保持设备处于唤醒状态的 API ,因为在某些情况下,及时用户尝试集那不与设备交互,仍然需要阻止设备进行休眠状态。例如:用户使用手机看电影的时候,需要保持屏幕常亮一到两个小时。
WakeLock 是通过锁的类型来实现对 CPU、屏幕、和键盘的影响。
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PARTIAL_WAKE_LOCK:保持 CPU 正常运转,但屏幕和键盘灯可能是关闭的。
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SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持 CPU 正常运转,允许屏幕点亮但可能是置灰的,键盘灯可能是关闭的。
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SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持 CPU正常运转,允许屏幕高亮显示,键盘灯可能是关闭的。
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FULL_WAKE_LOCK:保持 CPU正常运转,允许屏幕高亮显示,键盘灯也是保持亮度。
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AQUIRE_CAUSES_WAKEUP:强制屏幕和键盘灯亮起。
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ON_AFTER_RELEASE:当 WakeLock 被释放后,屏幕和键盘灯开启一段时间。