iOS事件处理

一、起始阶段

1、cpu处于睡眠状态,等待事件的发生
2、手指触摸屏幕

二、系统响应阶段

1、屏幕硬件感应到事件,并且将感应到的事件传递给输入输出驱动IOKit
2、IOKit.framework封装整个触摸事件为IOHIDEvent对象
3、IOKit.framework通过IPC将事件转发给SpringBoard.app

此阶段是系统层的响应,系统感应到外界的输入,并将响应的输入封装成比较概括的IOHITEvent对象,然后UIKit通过IOHITEvent的类型,判断出相应事件应该由SpringBoard.app处理,通过mach port(IPC进程间通信)转发给SpringBoard.app。

SpringBoard.app就是iOS的系统桌面,当触摸事件发生时,只有负责管桌面的SpringBoard.app才知道如何正确地相应。因为触摸发生时,有可能用户正在桌面翻页找App,也有可能正处于在微信中刷朋友圈。

三、桌面响应阶段

1、SpringBoard.app主线程Runloop收到IOKit.framework转发来的消息苏醒,并触发对应mach port的Source1 回调__IOHIDEvebtSystemClientQueueCallback()
2、如果SpringBoard.app监测到有APP(记录为:xxxxx.app)在前台活动,SpringBoard.app通过mach port(IPC 进程间通信)转发给xxxxx.app,如果SpringBoard.app监测到无前台APP,则SpringBoard.app进入APP内部相应的第二阶段,触发source0回调

四、内部响应阶段

1、前台app主线程Runloop收到SpringBoard.app转发来的消息苏醒,触发mach port的source1回调__IOHIDEnventSystemClientQueueCallback()。
2、soure1回调内部触发source0,回调_UIApplicationHandleEventQueue()
3、source0回调内部,封装IOHIDEvent为UIEvent
4、source0回调内部,调用UIApplication的sendEvent:方法,将方法传递给UIWindow
5、通过递归调用UIView层的hitTest(:with:),结合point(inside:with)找到UIEvent中每一个UITouch所属的UIView(其实是想找到离触摸事件点最近的那个UIView)这个过程是从UIView层级的最顶层往最底层递归查询,但这不是UIResponder响应链,事件响应是在UIEvent中每一个UITouch所属的UIView都确定之后方才开始。

五、响应过程

寻找最佳响应者

这一过程主要来确定由哪个视图来首先处理 UITouch 事件。当你点击一个 view,事件传到 UIWindow 这一步之后,会去遍历 view 层级,直至找到那个合适的 view 来处理这个事件,这一过程也叫做 Hit-Testing。

系统会根据添加 view 的前后顺序,确定 view 在 subviews 数组中的顺序。然后根据这个顺序将视图层级转化为图层树,针对这个树,使用倒着进行前序深度遍历的算法,进行遍历。

[hitTest:withEvent:] 方法实现原理

UIWindow 拿到事件之后,会先将事件传递给图层树中距离最靠近 UIWindow 那一层最后一个 view,然后调用其 [hitTest:withEvent:]。注意这里是**先将视图传递给 view,再调用其 [hitTest:withEvent:] 方法。并遵循这样的原则:

  • 如果点不在这个视图内,则去遍历其他视图。
  • 如果点击在这个视图内,但是其还有自视图,那么将事件传递给自视图,并且调用自视图的 [hitTest:withEvent:].
  • 如果点击在这个视图内,并且这个视图没有子视图,那么 return self,即它就是那个最合适的视图。
  • 如果点击在这个视图内,并且这个视图没有子视图,但是不想作为处理事件的 view,可以 return nil,事件由父视图处理。

但需要注意,以下三种情况UIView以及其子View的hitTest(_:with:)不会被调用,而之后响应事件是下向上传递的,这直接导致以下三种情况的UIView及其子UIView不接收任何触摸事件:

userInteractionEnabled = NO
hidden = YES
alpha = 0.0~0.01之间

UIImageView的userInteractionEnabled默认为NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不接收触摸事件的。

事件响应链

touch 事件处理的传递过程与 Hit-Testing 过程正好相反。Hit-Tesing 过程是从上向下(从父视图到子视图)遍历;touch 事件处理传递是从下向上(从子视图到父视图)传递。这也就是传说中的 Response Chain。最有机会处理事件的对象就是通过 Hit-Testing 找到的视图或者第一响应者,如果两者都能处理,则传递给下一个响应者,之后依次传递。

总流程图:

uitouchflow.png

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