毕设效果
总结一下吧#
1.文件操作上
- 模拟器和真机上的存取路径有差异
- 模拟器的 cache document 都可以写
- 真机上cache 中的snapshot 等文件无权限弄的
- 文件转化的一个函数主要是swift3.0变了许多
2.视图上
- 使用了第三方的动画弹出提示框的时候bar一部分视图居然莫名的消失,百般尝试发现作怪的是控件的这个属性再作怪 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false的时候会莫名其妙的被改掉Frame
3 .学习富文本
主要浏览yykit大神的源码用到的也很浅用到的是YYText比较多一些.做富文本很好,可以考虑将其应用至动态等业务。
4.由于考虑到时间的问题需要在项目中用oc/swift 混编的方式编码
遇到的坑解决地址:http://blog.csdn.net/huangchentao/article/details/35278663
5.遇到的需要解决的坑
在面对需要发送多次请求 获取服务器拿回的数据 这个有待解决,尝试了 BlockOperation 方式但是貌似没用也可能没写对 纪录在这以后好来解决.
6.遇到高频率刷新界面数据不同步
在使用网络请求刷新表视图 的时候不要先将本地数组清空在从网络获取,这样在做频繁刷新更新视图很可能会发生数组越界的情况。做法只在网络上获取到数据才刷新,更改本地的引用就行了。
5.学习如何做多任务的本地管理,遇到一些没处理过比以前做的业务复杂点的情况
还原情景:DownloadSingle(管理下载的单例) ItemsShare( 程序中的单例)SqliteHelper(本地数据库的单例)名字不重要,如何做三者的协调管理并同步。思路,ItemsShare中的数组对象是可能在整个应用程序中变化的涉及到交互嘛,DownloadSingle只用于下载,SqliteHelper只负责存储,那么思路很明显了,DownloadSingle负责将变化让SqliteHelper存储,SqliteHelper将变化更新,程序呢始终用ItemsShare中的同一块内存即可.