线程池的几种实现方式

Executor框架最核心的类是ThreadPoolExecutor,它是线程池的实现类,主要由下列4个组件构成。

    ·corePool:核心线程池的大小。

    ·maximumPool:最大线程池的大小。

    ·BlockingQueue:用来暂时保存任务的工作队列。

    ·RejectedExecutionHandler:当ThreadPoolExecutor已经关闭或ThreadPoolExecutor已经饱和时(达到了最大线程池大小且工作队列已满),execute()方法将要调用的Handler。

通过Executor框架的工具类Executors,可以创建3种类型的ThreadPoolExecutor。

    ·FixedThreadPool。

    ·SingleThreadExecutor。

    ·CachedThreadPool。 

下面将分别介绍这3种ThreadPoolExecutor。

FixedThreadPool被称为可重用固定线程数的线程池。下面是FixedThreadPool的源代码实现。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 

    return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,

    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue());

}

FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads。当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把keepAliveTime设置为0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。

FixedThreadPool的execute()方法的运行示意图如图所示。

FixedThreadPool的execute()的运行示意图

上图的说明如下。

    1)如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务。

    2)在线程池完成预热之后(当前运行的线程数等于corePoolSize),将任务加入 LinkedBlockingQueue。

    3)线程执行完1中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。

FixedThreadPool使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为 Integer.MAX_VALUE)。使用无界队列作为工作队列会对线程池带来如下影响。

    1)当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过       corePoolSize。

    2)由于1,使用无界队列时maximumPoolSize将是一个无效参数。 

    3)由于1和2,使用无界队列时keepAliveTime将是一个无效参数。

    4)由于使用无界队列,运行中的FixedThreadPool(未执行方法shutdown()或 shutdownNow())不会拒绝任务   (不会调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution方法)。

SingleThreadExecutor详解

SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor。下面是SingleThreadExecutor的源代码实现。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { 

    return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS    ,new LinkedBlockingQueue()));

}

SingleThreadExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1。其他参数与 FixedThreadPool相同。SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)。SingleThreadExecutor使用无界队列作为工作队列对线程池带来的影响与FixedThreadPool相同,这里就不赘述了。

SingleThreadExecutor的运行示意图如图所示。

SingleThreadExecutor的execute()的运行示意

对上图的说明如下。

    1)如果当前运行的线程数少于corePoolSize(即线程池中无运行的线程),则创建一个新线程来执行任务。

    2)在线程池完成预热之后(当前线程池中有一个运行的线程),将任务加入Linked- BlockingQueue。

    3)线程执行完1中的任务后,会在一个无限循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。

CachedThreadPool详解

CachedThreadPool是一个会根据需要创建新线程的线程池。下面是创建CachedThreadPool的源代码。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

    60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue());

}

CachedThreadPool的corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为 Integer.MAX_VALUE,即maximumPool是无界的。这里把keepAliveTime设置为60L,意味着 CachedThreadPool中的空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。

FixedThreadPool和SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列。CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为线程池的工作队列,但 CachedThreadPool的maximumPool是无界的。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于 maximumPool中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下, CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源。

CachedThreadPool的execute()方法的执行示意图如图所示。

对上图的说明如下。

    1)首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果当前maximumPool中有空闲线程正在执行       SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),那么主线程执行offer操作与空闲线       程执行的poll操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute()方法执行完成;否则执行下面的步骤

    2)当初始maximumPool为空,或者maximumPool中当前没有空闲线程时,将没有线程执       行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这种情况下,步骤1)将失败。       此时CachedThreadPool会创建一个新线程执行任务,execute()方法执行完成。

    3)在步骤2)中新创建的线程将任务执行完后,会执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,       TimeUnit.NANOSECONDS)。这个poll操作会让空闲线程最多在SynchronousQueue中等待60秒钟。如果60       秒钟内主线程提交了一个新任务(主线程执行步骤1)),那么这个空闲线程将执行主线程提交的新任务;否       则,这个空闲线程将终止。由于空闲60秒的空闲线程会被终止,因此长时间保持空闲的CachedThreadPool不        会使用任何资源。

前面提到过,SynchronousQueue是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作,反之亦然。CachedThreadPool使用SynchronousQueue,把主线程提交的任务传递给空闲线程执行。CachedThreadPool中任务传递的示意图如图所示。

CachedThreadPool的任务传递示意图 
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