十年前我16岁,那时我还在上高中,这正是这个时候我拥有了我现在的PSP。高中的学习生活艰苦又枯燥,繁重的课业任务也让人疲惫,也许对于那个时期的我来说,玩psp就是我人生中的唯一乐趣了吧。那个时候我真是玩了不少游戏,但我最喜欢的还是《乐克乐克》。
一、“拯救世界”的背景激发你的英雄梦
《乐克乐克》最早是在2006年发行的Ⅰ,后来又在2008年发行了Ⅱ,其中也有一些特别的版本,比如午夜狂欢版。这些版本我都玩过,它们除了有一些具体的细节不同,但大体的是世界观都是一样的。它主要讲的是:在宇宙的深处,有一颗像地球一样的行星,他的名字叫惑星,这是乐克乐克生活的地方,乐克乐克们每天都快快乐乐的在惑星上玩耍,和其他的生物一起幸福快乐的生活着。但是突然有一天,毛杂们开始对惑星进行侵略,从毛杂星球来的毛杂唱起了毛杂之歌,产生了大量的黑色音符,这些音符带有的特殊能量,能惑星上的生物失去本来的元气,并聚集成了黑云,结果造成了惑星上“乌烟瘴气”的环境。而乐克乐克的任务就是将毛杂赶走,改变这样的环境,换句话说就是拯救世界。而我们的任务则是“帮助”乐克乐克拯救世界。
“拯救世界”作为一个经常被游戏所使用的主题,它可以使游戏表达更容易、让玩家更容易的理解,也能够让玩家在体验游戏的过程中唤醒他们的英雄主义精神,增强自身代入感,对游戏产生更大的兴趣。在《乐克乐克》中,我们扮演的则是帮助“英雄”乐克乐克的角色(对,你没有看错,就是“帮助”英雄,和英雄做朋友的感觉是不是很爽Σ(|||||| )),这样更会激发人们的英雄主义情怀。试想,刚接触到这个游戏的我们只有十六岁,少年不知愁滋味,正是踌躇满志,意气勃发的时期,毛泽东年轻时尚有中流击水,浪遏飞舟的英雄豪气,更何况我们呢?谁年轻时还不做个英雄梦啦?所以每一次玩《乐克乐克》似乎都是过了一把“英雄瘾”。我一想到每次的通关都是帮乐克乐克保卫了家园,离拯救惑星又近了一步,也就玩的更起劲儿了!
二、活泼可爱的设计传递乐趣。
乐克乐克作为一种圆滚滚的球形生物,浑身充满弹性,在屏幕上跳来跳去,本身就自带“萌”属性,再搭配上多样的性格设定和丰富的表情,想不让人喜欢都难。而《乐克乐克》中其他角色则是来源于真实的生活,是创作者在对现实生活认真观察后,经过自己的加工,才产生了游戏当中性格各异、外形也各不相同的各种各样生物。但不管是乐克乐克还是其他生物,它们都有一个共同的特点,就是带有特别的感染力,总是能让玩家在不知不觉中被它们的情绪所感染,将他们的乐趣也转变成自己的乐趣,并将这种乐趣传递下去,相信每一个玩过《乐克乐克》玩家都深有感触。同时为了加深这种体验,创作团队特意采取了平时镜头拉得稍远一些,为的是方便玩家观察整个关卡;而当玩家几秒不进行操作时,镜头会自动拉进,则是为了更好的让玩家注意到角色的表情,容易做到感同身受。
《乐克乐克》的画面也是十分色彩鲜亮的,黯淡的画面几乎是不存在的,这样鲜亮的画面最能烘托出游戏欢快的气氛,也有利于游戏中角色的情绪表达,增加了游戏的正面感染力。再加上欢快活泼的背景音乐,更是让这种效果上了一层楼,让玩家在这种愉快欢乐的游戏氛围中,更好的体会游戏的乐趣。
三、简单特别的操作易上手。
在《乐克乐克》中,玩家控制的并非游戏中的主角乐克乐克们,而是他们所在的星球 —— 换句话说,需要我们控制的不是乐克乐克,而是大地。通过按压 PSP 肩部的 L/R 键,玩家可使地面向对应方向倾斜,以此让乐克乐克们向不同的方向滚动,更可以同时按下L/R健,让乐克乐克们向上跳跃,这样就可以让乐克乐克一蹦一跳的向着关卡的终点前进啦。
《乐克乐克》的操作方法简单特别,很容易让人记住这个游戏,增加游戏的识别度,也可以让更多的来玩这个游戏。这样简单的操作,无论是女性还是孩子都能够很快的上手这个游戏,这也符合《乐克乐克》游戏监督河野力的想法——“认为最重要的是将游戏的乐趣传递给所有人,让女性和孩子们也能乐在其中。”同时他也考虑了 PSP 便携的特点,游戏本身应该易于理解,无论玩家把PSP带到哪里,都能把其中的游戏安利给朋友,这样才能让更多的人体会游戏的快乐。当然了,在操作简单的情况下,《乐克乐克》仍然非常值得反复的游玩,要想将每一关都达到全要素的收集,它对玩家的技术水准和观察能力还是有一定的要求的。
在十六岁的时候遇到了《乐克乐克》这个游戏,这大概是我那个时候最幸运的事了吧!如果人生可以重来,我也一定会义无反顾的选择《乐克乐克》,不仅仅是因为我喜欢这样软萌有趣的设定,更是因为在不断闯关的过程中让我感受到了游戏的快乐。