Visual Studio下的OpenGL环境配置(Windows10系统)
配置思路:
将GLUT、GLAD、GLFW三个库的相关文件分别添加到Visual Studio的包含目录中。
一、GLUT配置:
1、到网站https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip下载GLUT库文件,解压后里面有glut.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll、glut32.dll五个文件;
2、添加.h文件:在Visual Studio的安装目录中找到路径(GL文件夹需要自己新建):\Microsoft
Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\include\GL(或\Microsoft Visual
Studio\2019\Professional\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\ include\GL)。将glut.h 复制进去(我装的是Visual Studio 2019;Community 还是Professional取决于装的是Windows10家庭版还是专业版,其他版本以此类推;14.25.28610为版本号,因人而异);
3、添加.lib文件:在Visual Studio的安装目录中找到路径:\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\lib\x86,将glut.lib、glut32.lib复制进去;
4、添加.dll文件:找到路径:C:\Windows\SysWOW64(对于32位系统来说是:C:\Windows\System32),将glut.dll、glut32.dll复制进去;
5、(这一步每新建个项目都要操作一次!!!)在Visual Studio中新建C++控制台程序,复制一段可用的OpenGL编程代码,打开项目(P) > 管理NuGet程序包(N)后,在左边浏览栏目里搜索GLFW,点击安装;搜索nupengl,会出现两个,点击其中一个安装(这两个应该是一样的,安装其一,另一个也安装了),这一步在每次新建的项目中都要做一次;
6、运行代码,运行成功则表示环境配置成功。
二、GLAD配置:
1、在网站https://glad.dav1d.de/上生成glad.zip并下载;
2、将第1步下载的压缩包glad.zip解压,打开解压后的文件里的include文件夹,里面有glad和KHR两个文件夹,在Visual Studio的安装目录中找到路径:\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\include中,将glad和KHR两个文件夹复制进去。
三、GLFW配置:
1、在GLFW的官网https://www.glfw.org/上下载Binaries包;
2、将第1步下载的压缩包解压,打开解压后的文件里的include文件夹,里面有个GLFW文件夹,在Visual Studio的安装目录中找到路径:\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\include中,将GLFW文件夹复制进去。
至此,Windows 10下基于Visual
Studio的OpenGL环境已配置完成。