输入子系统概述
Linux内核为了能够处理各种不同类型的输入设备,比如 触摸屏 ,鼠标 , 键盘 , 操纵杆 ,设计并实现了为驱动层程序的实现提供统一接口函数;为上层应用提供试图统一的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 。
从上图输入子系统的框架图,可以看出,输入子系统由Input driver(驱动层)、Input core(输入子系统核心)、Event handler(事件处理层)三部分组成。一个输入事件,如鼠标移动、键盘按下等通过Input driver -> Input core -> Event handler -> userspace的顺序到达用户空间的应用程序。
-
Input driver :主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层。
-
Input core :承上启下。为设备驱动层提供了规范和接口;通知事件处理层对事件进行处理;
-
Event handler :提供用户编程的接口(设备节点),并处理驱动层提交的数据处理。
输入子系统框架分析
输入子系统是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面。例如,在终端系统中,我们不需要去管有多少个键盘,多少个鼠标。它只要从输入子系统中去取对应的事件(按键,鼠标移位等)就可以了。
上面,我们从功能级别,描述了输入子系统每一层,做了些什么。接下来,我们将从代码级别的角度出发,分析系统核心层、事件处理层、设备驱动层。
1.系统核心层(Input core)
- 申请主设备号;
- 提供input_register_device跟input_register_handler函数分别用于注册device跟handler;
- 提供input_register_handle函数用于注册一个事件处理,代表一个成功配对的input_dev和input_handler;
2.事件处理层(Event handler)
- 不涉及硬件方面的具体操作,handler层是纯软件层,包含不同的解决方案,如键盘,鼠标,游戏手柄等;
- 对于不同的解决方案,都包含一个名为input_handler的结构体,该结构体内含的主要成员如下:
成员 | 功能 |
---|---|
.id_table | 一个存放该handler所支持的设备id的表(其实内部存放的是EV_xxx事件,用于判断device是否支持该事件) |
.fops | 该handler的file_operation |
.connect | 连接该handler跟所支持device的函数 |
.disconnect | 断开该连接 |
.event | 事件处理函数,让device调用 |
h_list | 是一个链表,该链表保存着该handler到所支持的所有device的中间站:handle结构体的指针 |
3.设备驱动层(Input driver)
- device是纯硬件操作层,包含不同的硬件接口处理,如gpio等
- 对于每种不同的具体硬件操作,都对应着不同的input_dev结构体
- 该结构体内部也包含着一个h_list,指向handle
4.两条链表一个结构
- 对于handler和device,分别用链表input_handler_list和input_device_list进行维护,
当handler或者device增加或减少的时候,分别往这两链表增加或删除节点,这两条都是全局链表。 - input_handle 结构体代表一个成功配对的input_dev和input_handler。input_hande 没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_device_list和 input_handler_list的h_list上了;同时,input_handle的成员
.*dev
,关联到input_dev结构,.*handler
关联到input_handler结构 。从此,建立好了三者的铁三角关系,通过任何一方,都可以找到彼此。
总结一下,输入子系统作为一个模块存在;向上,为用户层提供调用接口;向下,为驱动层程序提供统一的注册接口。这样,就能够使输入设备的事件通过输入子系统发送给用户层应用程序,用户层应用程序也可以通过输入子系统通知驱动程序完成某项功能。(Linux中在用户空间将所有的设备都当初文件来处理,由于在一般的驱动程序中都有提供fops接口,以及在/dev下生成相应的设备文件nod,这些操作在输入子系统中由事件处理层完成)
输入子系统分析
Input core 作为输入子系统的核心,我们以他为入口,进行分析。内核所有的输入子系统核心代码在driver/input
下;
vim driver/input/input.c (核心层)
找到入口函数:
subsys_initcall(input_init);
input_init
:分析:
static int __init input_init(void)
{
int err;
err = class_register(&input_class); //在/sys/class下创建逻辑(input)类
if (err) {
pr_err("unable to register input_dev class\n");
return err;
}
err = input_proc_init();//在/proc下面建立相关的文件
if (err)
goto fail1;
/*申请一个字符设备,主设备号13*/
err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),
INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");
if (err) {
pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
goto fail2;
}
return 0;
fail2: input_proc_exit();
fail1: class_unregister(&input_class);
return err;
}
在入口函数里面创建了一个input_class类,其实就在/sys/class下创建了一个目录input。另外在/proc创建了入口项,这样就可以/proc目录看到input的信息,然后就注册设备,可以看出输入子系统的主设备号是13,在这里并没有生成设备文件.只是在/dev/目录下创建了input目录,以后所有注册进系统的输入设备文件都放在这个目录下。
到这里,输入子系统的核心初始化也就完成了,完成了?你可能会有这样的疑问:
①为什么这里代码只创建逻辑(input)类,没有使用class_device_create()函数在类下面注册驱动设备?
②为什么这里的代码只是申请了一个主设备号INPUT_MAJOR的字符设备,没有进行设备的注册?
核心层作为一个中转层存在,不涉及具体硬件设备的注册,倒是更符合他存在的逻辑。那么猜测下,设备的注册到底会在Input driver 还是Event hanlder呢?往下分析...
输入核心为驱动层提供统一的接口,涉及的结构和方法如下:
实现设备驱动核心工作是:向系统报告按键、触摸屏等输入事件(event,通过input_event结构描述),不再需要关心文件操作接口。驱动报告事件经过inputCore和Eventhandler到达用户空间。
-
input_dev结构
struct input_dev {
const char *name; //提供给用户的输入设备的名称
const char *phys; //提供给编程者的设备节点的名称
const char *uniq; //指定唯一的ID号,就像MAC地址一样
struct input_id id; //输入设备标识ID,用于和事件处理层进行匹配
unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)]; // 记录设备支持的事件类型
unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)]; // 记录设备支持的按键类型
unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)]; // 表示能产生哪些相对位移事件, x,y,滚轮
unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)]; // 表示能产生哪些绝对位移事件, x,y
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
unsigned int hint_events_per_packet;
unsigned int keycodemax;
unsigned int keycodesize;
void *keycode;
...
}
功能 | 接口 |
---|---|
分配输入设备函数 | struct input_dev *input_allocate_device(void) |
注册输入设备函数 | int input_register_device(struct input_dev *dev) |
注销输入设备函数 | void input_unregister_device(struct input_dev *dev) |
事件支持(初始化) | set_bit() 告诉input输入子系统支持哪些事件,哪些按键,例如: set_bit(EV_KEY,button_dev.evbit) (其中button_dev是struct input_dev类型) struct input_dev中有两个成员为: evbit: 事件类型(EV_RST,EV_REL,EV_MSC,EV_KEY,EV_ABS,EV_REP等) keybit: 按键类型(当事件类型为EV_KEY时包括BTN_LEFT,BTN_0,BTN_1,BTN_MIDDLE等) |
报告事件 | void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) 在发生输入事件时,向子系统报告事件。 参数说明: input_dev *dev :要上报哪个input_dev驱动设备的事件; type : 要上报哪类事件, 比如按键事件,则填入: EV_KEY; code: 对应的事件里支持的哪个变量,比如按下按键L则填入: KEY_L; value:对应的变量里的数值,比如松开按键则填入1,松开按键则填入0; |
报告结束 | input_sync() 同步用于告诉input core子系统报告结束 |
所以,对于Input driver的工作主要还是分配、设置、注册一个结构体。input_register_device()
用于注册一个输入设备。那么注册过程是怎样的呢?这是一个重点,在下面的代码中进行注释分析:
int input_register_device(struct input_dev *dev)
{
struct input_devres *devres = NULL;
/* 输入事件的处理接口指针,用于和设备的事件类型进行匹配 */
struct input_handler *handler;
unsigned int packet_size;
const char *path;
int error;
if (dev->devres_managed) {
devres = devres_alloc(devm_input_device_unregister,
sizeof(struct input_devres), GFP_KERNEL);
if (!devres)
return -ENOMEM;
devres->input = dev;
}
/* 默认所有的输入设备都支持EV_SYN同步事件 */
/* Every input device generates EV_SYN/SYN_REPORT events. */
__set_bit(EV_SYN, dev->evbit);
/* KEY_RESERVED is not supposed to be transmitted to userspace. */
__clear_bit(KEY_RESERVED, dev->keybit);
/* Make sure that bitmasks not mentioned in dev->evbit are clean. */
input_cleanse_bitmasks(dev);
packet_size = input_estimate_events_per_packet(dev);
if (dev->hint_events_per_packet < packet_size)
dev->hint_events_per_packet = packet_size;
dev->max_vals = dev->hint_events_per_packet + 2;
dev->vals = kcalloc(dev->max_vals, sizeof(*dev->vals), GFP_KERNEL);
if (!dev->vals) {
error = -ENOMEM;
goto err_devres_free;
}
/*
* If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating
* is handled by the driver itself and we don't do it in input.c.
*/
if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {
dev->timer.data = (long) dev;
dev->timer.function = input_repeat_key;
dev->rep[REP_DELAY] = 250;
dev->rep[REP_PERIOD] = 33;
}
/*没有定义设备的getkeycode函数,则使用默认的获取键值函数*/
if (!dev->getkeycode)
dev->getkeycode = input_default_getkeycode;
/*没有定义设备的setkeycode函数,则使用默认的设定键值函数*/
if (!dev->setkeycode)
dev->setkeycode = input_default_setkeycode;
/*添加设备*/
error = device_add(&dev->dev);
if (error)
goto err_free_vals;
/* 获取并打印设备的绝对路径名称 */
path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);
pr_info("%s as %s\n",
dev->name ? dev->name : "Unspecified device",
path ? path : "N/A");
kfree(path);
error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
if (error)
goto err_device_del;
/* `重要`:把设备挂到全局的input子系统设备链表input_dev_list上 */
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);
/* 核心重点,input设备在增加到input_dev_list链表上之后,会查找
* input_handler_list事件处理链表上的handler进行匹配,这里的匹配
* 方式与设备模型的device和driver匹配过程很相似,所有的input devicel
* 都挂在input_dev_list上,所有类型的事件都挂在input_handler_list
* 上,进行“匹配相亲”*/
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);/*遍历input_handler_list,试图与每一个handler进行匹配*/
input_wakeup_procfs_readers();
mutex_unlock(&input_mutex);
if (dev->devres_managed) {
dev_dbg(dev->dev.parent, "%s: registering %s with devres.\n",
__func__, dev_name(&dev->dev));
devres_add(dev->dev.parent, devres);
}
return 0;
err_device_del:
device_del(&dev->dev);
err_free_vals:
kfree(dev->vals);
dev->vals = NULL;
err_devres_free:
devres_free(devres);
return error;
}
上面的代码主要的功能有以下几个功能,也是设备驱动注册为输入设备委托内核做的事情:
- 添加设备;
- 把输入设备挂到输入设备链表
input_dev_list
中; - 遍历
input_handler_list
链表,查找并匹配输入设备对应的事件处理层,如果匹配上了,就调用handler
的connnect
函数进行连接。设备就是在此时注册的,下面分析handler就清晰了。
(input_attach_handler放到分析handler时再做讲解,更容易理解。)
输入核心为事件管理层提供主要接口:
事件处理层文件主要是用来支持输入设备并与用户空间交互,这部分代码一般不需要我们自己去编写,因为Linux内核已经自带有一些事件处理器,可以支持大部分输入设备,比如Evdev.c、mousedev.c、joydev.c等。
功能 | 接口 |
---|---|
注册一个事件处理器 | input_register_handler |
向内核注册一个handle结构 | input_register_handle |
对于Event handler,就是根据事件注册一个handler,将handler挂到链表input_handler_list下,然后遍历input_dev_list链表,查找并匹配输入设备对应的事件处理层,如果匹配上了,就调用connect
函数进行连接,并创建input_handle结构。
下面以Evdev为例,来分析事件处理层。
vim drivers/input/evdev.c
同样找到入口函数:
module_init(evdev_init);
evdev_init
分析:
static int __init evdev_init(void)
{
return input_register_handler(&evdev_handler);
}
直接调用input_register_handler 注册一个input_handler结构体,这下回到了输入核心层提供的接口input_register_handler上,接着往下看:
int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
struct input_dev *dev;
int error;
error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
if (error)
return error;
INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
/* `重要`:把设备处理器挂到全局的input子系统设备链表input_handler_list上 */
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
/*遍历input_dev_list,试图与每一个input_dev进行匹配*/
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
input_wakeup_procfs_readers();
mutex_unlock(&input_mutex);
return 0;
}
这个input_register_handler的注册过程,你可以能看起来觉得挺熟悉;没错,这个注册过程和input_register_device极其相似;下面就重点分析匹配连接过程中,事件处理层到底做了些什么。
input_attach_handler
匹配过程如下:
static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
{
const struct input_device_id *id;
int error;
/* 利用handler->id_table和dev进行匹配*/
id = input_match_device(handler, dev);
if (!id)
return -ENODEV;
/*匹配成功,则调用handler->connect函数进行连接*/
error = handler->connect(handler, dev, id);
if (error && error != -ENODEV)
pr_err("failed to attach handler %s to device %s, error: %d\n",
handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);
return error;
}
对于connect函数,每种事件处理器的实现都有差异,但原理都相同。他主要注册input_handle结构,然后将input_device和input_handler进行关联。
以evdev的connect的evdev_connect函数,代码注释分析下这个过程:
static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,
const struct input_device_id *id)
{
struct evdev *evdev;
int minor;
int dev_no;
int error;
/*申请一个新的次设备号*/
minor = input_get_new_minor(EVDEV_MINOR_BASE, EVDEV_MINORS, true);
/* 这说明内核已经没办法再分配这种类型的设备了 */
if (minor < 0) {
error = minor;
pr_err("failed to reserve new minor: %d\n", error);
return error;
}
/* 开始给evdev事件层驱动分配空间了 */
evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
if (!evdev) {
error = -ENOMEM;
goto err_free_minor;
}
/* 初始化client_list列表和evdev_wait队列 */
INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);
spin_lock_init(&evdev->client_lock);
mutex_init(&evdev->mutex);
init_waitqueue_head(&evdev->wait);
evdev->exist = true;
dev_no = minor;
/* Normalize device number if it falls into legacy range */
if (dev_no < EVDEV_MINOR_BASE + EVDEV_MINORS)
dev_no -= EVDEV_MINOR_BASE;
/*设置设备节点名称,/dev/eventX 就是在此时设置*/
dev_set_name(&evdev->dev, "event%d", dev_no);
/* 初始化evdev结构体,其中handle为输入设备和事件处理的关联接口 */
evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
evdev->handle.name = dev_name(&evdev->dev);
evdev->handle.handler = handler;
evdev->handle.private = evdev;
/*设置设备号,应用层就是通过设备号,找到该设备的*/
evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, minor);
evdev->dev.class = &input_class;
evdev->dev.parent = &dev->dev;
evdev->dev.release = evdev_free;
device_initialize(&evdev->dev);
/* input_dev设备驱动和handler事件处理层的关联,就在这时由handle完成 */
error = input_register_handle(&evdev->handle);
if (error)
goto err_free_evdev;
cdev_init(&evdev->cdev, &evdev_fops);
evdev->cdev.kobj.parent = &evdev->dev.kobj;
error = cdev_add(&evdev->cdev, evdev->dev.devt, 1);
if (error)
goto err_unregister_handle;
/*将设备加入到Linux设备模型,它的内部将找到它的bus,然后让它的bus
给它找到它的driver,在驱动或者总线的probe函数中,一般会在/dev/目录
先创建相应的设备节点,这样应用程序就可以通过该设备节点来使用设备了
,/dev/eventX 设备节点就是在此时生成
*/
error = device_add(&evdev->dev);
if (error)
goto err_cleanup_evdev;
return 0;
err_cleanup_evdev:
evdev_cleanup(evdev);
err_unregister_handle:
input_unregister_handle(&evdev->handle);
err_free_evdev:
put_device(&evdev->dev);
err_free_minor:
input_free_minor(minor);
return error;
}
到这里,输入子系统的分析就结束了;如果还不是很了解,那么我们换个角度,应用层的调用如何作用到具体的实际硬件来分析,你就会清晰了。
从应用层的角度出发看input子系统
首先思考个问题,在应用层调用read函数,是如何读取到实际硬件的按键值的?
由上面分析可知,当调用open函数读取键值时,将调用到evdev_read
:
static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
size_t count, loff_t *ppos)
{
struct evdev_client *client = file->private_data;
struct evdev *evdev = client->evdev;
struct input_event event;
size_t read = 0;
int error;
if (count != 0 && count < input_event_size())
return -EINVAL;
for (;;) {
if (!evdev->exist || client->revoked)
return -ENODEV;
/*如果client的环形缓冲区中没有数据并且是非阻塞的,那么返回-EAGAIN,也就是try again*/
if (client->packet_head == client->tail &&
(file->f_flags & O_NONBLOCK))
return -EAGAIN;
/*
* count == 0 is special - no IO is done but we check
* for error conditions (see above).
*/
if (count == 0)
break;
/*调用evdev_fetch_next_event,如果获得了数据则取出来*/
while (read + input_event_size() <= count &&
evdev_fetch_next_event(client, &event)) {
/*input_event_to_user调用copy_to_user传入用户程序中,这样读取完成*/
if (input_event_to_user(buffer + read, &event))
return -EFAULT;
read += input_event_size();
}
if (read)
break;
/*如果没有数据,并且是阻塞的,则在等待队列上等待*/
if (!(file->f_flags & O_NONBLOCK)) {
error = wait_event_interruptible(evdev->wait,
client->packet_head != client->tail ||
!evdev->exist || client->revoked);
if (error)
return error;
}
}
return read;
}
如果read函数进入了休眠状态,又是谁来唤醒?搞明白了这个问题,也就知道了read的数据是从哪来的了。
搜索这个evdev->wait这个等待队列变量,找到evdev_event函数里唤醒:
static void evdev_event(struct input_handle *handle,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct input_value vals[] = { { type, code, value } };
evdev_events(handle, vals, 1);
---> evdev_pass_values(client, vals, count, ev_time);
---> wake_up_interruptible(&evdev->wait);
}
其中evdev_event()是evdev.c(事件处理层) 的evdev_handler->event
成员,如下图所示:
猜测下,是谁调用evdev_event()这个
evdev_handler->event
事件驱动函数,应该就是之前分析的input_dev设备层调用的。
input.c中试搜下
handler->event
或 handler.event
,回溯下函数调用:handler->event(handle, v->type, v->code, v->value)
---> input_to_handler
---> input_pass_values
---> input_handle_event
---> input_event
显然,就是input_dev通过输入核心为驱动层提供统一的接口,
input_event
,来向事件处理层上报数据并唤醒。
参考:
https://www.cnblogs.com/lcw/p/3506110.html
input子系统整体流程全面分析
linux中class_create和class_regster说明
input_proc_init 参考
register_chrdev_region 参考
使用register_chrdev_region()系列来注册字符设备
https://www.cnblogs.com/lcw/p/3294356.html
https://www.cnblogs.com/lcw/p/3293302.html
https://www.cnblogs.com/lcw/p/3506110.html
https://blog.csdn.net/qq_695538007/article/details/40456875