Project準備
- 刪除不需要的文件
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AssetBundle下載等等可以參考Sample文件夾的Scene。如果不需要或不了解也沒關係,由於檔案過大的關係,反正也只會成為垃圾檔案,因此建議各位用不到便右鍵刪除
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刪除後Utage文件的構造如下
其實應該再添加一個Plugins的文件夾並將Utage移入,但畢竟不是正式的項目,就先跳過吧!
生成UTAGE3的項目
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選擇Tool -> Utage -> New Project
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選擇後,便會出現以下視窗
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各處設定說明
- 這裡只取簡單的設定,更詳細請參考UTAGE官方的Create New Project Tutorial
Name | 說明 |
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Input New Project Name | 項目名稱 |
Type | 設置要創建的項目類型,詳細請參考官方說明 |
Witdh | 屏幕尺寸(水平) |
Height | 屏幕尺寸(垂直) |
Font | 指定字體文件 |
自己簡易輸入一下,如下圖
※文件夾請使用英文
Name | 說明 |
---|---|
Input New Project Name | adv_Text |
屏幕尺寸(水平) | 800 |
屏幕尺寸(垂直) | 600 |
Font | 繁簡日皆可字體(.ttf) 或(.otf)檔 |
輸入完後,便按下Create生成按鈕
生成完,不需要手動開啟,我們便會被自動帶到生成的adv_Text Scene
①. Console的生成信息
②. Hierarchy Scene上的組建生成
③. Project Scene裡,adv_Test文件夾的生成
(此處生成的文件夾名,便是Create New Project時,我們於Input New Project Name上填入的名字)
Play
- 如圖,按下▶︎按鈕執行遊戲
- 或著也可以使用Short Cut Key
- Mac : Command key + P
- Win : Control + P
Utage3 的基本開始Menu畫面
- 最初開始 / はじめから
- 下載
- 設定
- CG畫廊
下載、設定、CG畫廊目前按下去也無反應。待後面再說吧,此處我們先由「最初開始/ はじめから」來說明
default的Text台本:
執行遊戲,到回到Menu畫面只有兩句台詞
我們回到project,打開adv_Text的Excel檔
拉到後頭的Start Sheet
修改過後,我們回到Unity,
這時Console Scene會有修改後的Excel台本import的信息
※若沒有,便是更新沒有反應
接著我們執行,看看修改結果
修改成功了!
另外UTAGE也支持Rich Text的關係,指定顏色、粗體等等都可以透過Excel來完成
詳細請參考:官方Tutorial 文字形式指定
最後,讓我們來玩玩指定形式,來顯示拼音
下篇,我們將來進行顯示角色與指定角色台詞