1、消息的概念:
消息是指windows操作系统发给应用程序的一个通告,告诉程序某个特定的事件发生了。比如用户点击鼠标,会引发相关的消息,并交给相应的程序去处理。最终处理消息的是应用程序的窗口函数,如果程序不负责处理的话,系统会作出默认的处理。
从数据结构的角度来说,消息是一个结构体,包含了消息的类型标识符以及其他的一些附加消息。
系统定义的结构体MSG用于表示消息,MSG具有如下形式:
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM IParam;
DWORD time;
POINT pt;
}MSG;
其中hwnd是窗口的句柄,这个参数决定哪个窗口过程函数对消息进行处理;message是一个消息常量,用来表示消息的类型;wParam 和lParam 都是32 位的附加信息,具体表示什么内容,要视消息的类型而定;time是消息发送的时间;pt是消息发送时鼠标所在的位置。
2、windows编程原理
Windows 是一消息(Message)驱动式系统,Windows 消息提供了应用程序与应用程序之间、应用程序与Windows 系统之间进行通讯的手段。应用程序要实现的功能由消息来触发,并靠对消息的响应和处理来完成。Windows 系统中有两种消息队列,一种是系统消息队列,另一种是应用程序消息队列。计算机的所有输入设备由 Windows 监控,当一个事件发生时,Windows 先将输入的消息放入系统消息队列中,然后再将输入的消息拷贝到相应的应用程序队列中,应用程序中的消息循环从它的消息队列中检索每一个消息并发送给相应的窗口函数中。一个事件的发生,到达处理它的窗口函数必须经历上述过程。
用程序队列中,应用程序中的消息循环从它的消息队列中检索每一个消息并发送给相应的窗口函数中。一个事件的发生,到达处理它的窗口函数必须经历上述过程。所谓消息就是描述事件发生的信息,Windows程序是事件驱动的,用这一方法编写程序
避免了死板的操作模式,因为Windows程序的执行顺序将取决于事件的发生顺序,具有不可预知性。Windows操作系统,计算机硬件,应用程序之间具有如下图所示的关系:
箭头1 说明操作系统能够操纵输入输出设备,例如让打印机打印;箭头2说明操作系统能够感知输入输出设备的状态变化,如鼠标单击,按键按下等,这就是操作系统和计算机硬件之间的交互关系,应用程序开发者并不需要知道他们之间是如何做到的,我们需要了解的操作系统与应用程序之间如何交互。箭头3是应用程序通知操作系统执行某个具体的操作,这是通过调用操作系统的API来实现的;操作系统能够感知硬件的状态变化,但是并不决定如何处理,而是把这种变化转交给应用程序,由应用程序决定如何处理,向上的箭头4说明了这种转交情况,操作系统通过把每个事件都包装成一个称为消息结构体MSG来实现这个过程,也就是消息响应,要理解消息响应,首先需要了解消息的概念和表示。
3、windows消息循环
消息循环是Windows应用程序存在的根本,应用程序通过消息循环获取各种消息,并通过相应的窗口过程函数,对消息加以处理;正是这个消息循环使得一个应用程序能够响应外部的各种事件,所以消息循环往往是一个Windows应用程序的核心部分。Windows 的消息机制如图2所示:
Windows 操作系统为每个线程维持一个消息队列,当事件产生时,操作系统感知这一事件的发生,并包装成消息发送到消息队列,应用程序通过GetMessage()函数取得消息并存于一个消息结构体中,然后通过一个TranslateMessage()和DispatchMessage()解释和分发消息,下面的代码描述了Windows 的消息循环。while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
TranslateMessage(&msg)对于大多数消息而言不起作用,但是有些消息,比如键盘按键按下和弹起(分别对于KeyDown 和KeyUp 消息),却需要通过它解释,产生一个WM_CHAR消息。DispatchMessage(&msg)负责把消息分发到消息结构体中对应的窗口,交由窗口过程函数处理。GetMessage()在取得WM_QUIT 之前的返回值都为TRUE,也就是说只有获取到WM_QUIT 消息才返回FALSE,才能跳出消息循环。
4、消息的处理
取得的消息将交由窗口处理函数进行处理,对于每个窗口类Windows为我们预备了一个默认的窗口过程处理函数DefWindowProc(),这样做的好处是,我们可以着眼于我们感兴趣的消息,把其他不感兴趣的消息传递给默认窗口过程函数进行处理。每一个窗口类都有一个窗口过程函数,此函数是一个回调函数,它是由Windows操作系统负责调用的,而应用程序本身不能调用它。以switch语句开始,对于每条感兴趣的消息都以一个case引出。LRESULT CALLBACK WndProc
(
HWND hwnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
…
switch(uMsgId)
{
caseWM_TIMER://对WM_TIMER 定时器消息的处理过程return 0;
case WM_LBUTTONDOWN://对鼠标左键单击消息的处理过程reurn 0;
. …
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsgId,wParam,lParam);
}
}对于每条已经处理过的消息都必须返回0,否则消息将不停的重试下去;对于不感兴趣
的消息,交给DefWindowProc()函数进行处理,并需要返回其处理值。