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“老板,来一碗炒饭。”
“不好意思!炒饭已经卖完了,要不要尝一下最新发售的海鲜拉面?我对它可是很自信的哦!”
“哎……好吧偶然换个口味也不错,那就来一碗把老板。”
“好的!”
《Mobius最终幻想》游戏试玩(来源:网易)
对于《Mobius最终幻想》(以下简称MFF)的发售,给假药君的感觉大概就是上述的情景那样,有点惊讶,少许失望,还有一份期待。在《最终幻想》系列两代作品处于冰点特惠的同时,MFF不慌不忙的夺得日区AppStore的幻灯片推荐,以崭新的姿态展现在玩家面前,企图与“炒饭”划一条清晰的分界线。此举让我们仿佛听到这碗拉面的怒喊:“我不是一碟冷炒饭!我要像拉面一样活得有尊严!”
可以玩的CG电影
关卡选择画面
突然想起前段时间有一款悄然流行起来的独立游戏《进化之路》。这款游戏最吸引玩家的地方是将从FC时代的8位像素画面到3D建模的画面浓缩到一个游戏之中,以“进化”为主题,让玩家在一个游戏中体验到游戏时代的变迁与进步。当然,游戏中展示的顶级水准也未能达到主机游戏的高画质水平——但是假若MFF诞生在《进化之路》之前,结局可能就因此改写了。显然,从MFF身上可以看出SE对其仅有“成功”的抱负。相比前作个别系列的移植作品,MFF的待遇要好得多。SE第一开发部部长北濑佳范为其亲自操刀,甚至请来野岛一成为MFF撰写剧本。最动人的剧本如果找不到合适的演员,那就只能沦落为三流剧本。SE明白,只有次时代级别的画面才能吸引那些早已习惯主机音画的高端玩家,还有那些没有接触过大型游戏的小白玩家。精致的建模、宏大的场景和逼真的打斗特效仿佛只是主机玩家的福利——直到MFF的出现。在一个手掌大小的手机上,我们可以享受到原本只能在电视屏幕里才能看到的高清CG画面。为了达到最佳的体验效果,本作甚至限制了大部分可以游玩的手机机型。
轻操作也能进行一场飙爽的战斗
不得不说,移动端的操作交互方式改变了游戏以往一贯的输入方式:包括常见的键鼠和手柄。触屏点击的方式改变了大部分游戏类型的操作体验。客观来说,简化的操作体验提高了游戏的输入效率,引发出众多全新的玩法;另一方面却削弱了打击感、操作感等为核心的动作、格斗游戏。因此,动作、格斗游戏往往在手机端处于叫好不叫座的尴尬位置。
以手机平台来说,游戏的画面非常棒
对于RPG游戏来说,触屏操作的方式或许并没有太大影响,且刚好属于简化输入的类型。点击受击对象,选择释放技能,或者轻点自动战斗,屏幕内的角色便卖力的为玩家奋斗。MFF自然不会选择背道而驰的方式展现自己的不羁。选择稳健的做法能够满足手游玩家的操作习惯,何乐而不为呢。
但是这个大叔又稍显顽皮,想要展现自己的与众不同。一般来说,玩家点击屏幕便发动攻击,攻击的同时可以随机获得五种属性的宝珠。当宝珠凑齐指定数量,可以召唤玩家战前搭配好的召唤兽进行输出或辅助。玩家也可以滑动屏幕左下方主动获得辅助效果,每种宝珠有自己的属性,当宝珠被予以辅助角色使用时,将会提高各种属性的防御值。可以看出,游戏的战斗核心依照点击攻击——产生宝珠——技能攻击/主动防御的路线行走,合理利用获得的宝珠进行战斗,符合主流的”轻操作,重策略“的概念。
Break系统的引入一定层度上增加了策略层面玩法。简单来说,“Break”就是打破的意思,在游戏中解析为“破防”。每个敌人拥有生命值和防御值两条生命数值条,当攻击数值大于敌人的防御数值时,角色产生的输出直接从敌人的HP中划扣。而面对BOSS的时候,玩家将会陷入持久战,通过一点一点的攻击与BOSS对持。为了突出”轻操作,重策略“的概念,游戏引入了Break系统,当角色成功将BOSS防御值降为0时,会获得短暂的Break效果。在Break效果的作用下,角色的每次攻击将会以几何倍数的方式输出。换句话说,在这个时候发动技能的输出是最为可观的。这个时候,宝珠的发动时机和使用方式将会是玩家深刻思考的命题。
难逃卡牌元素
作为一款以F2P模式运营的游戏,本作还是引入了“卡牌”和“氪金”这两个人见人怕的要素,在游戏中虽然玩家可以通过走技能盘的方式解锁上级职业,但是氪金玩家可以直接通过抽卡获得“暗黑骑士”等高端职业卡牌,而技能卡牌、找好友借卡等卡牌游戏中随处可见的系统也让本作难以逃出卡牌游戏的框架,玩到后期便暴露出“玩法单一 数值至上”的缺点。
总结
“呼~老板,这拉面味道还不错,但是……”
“但是什么?”老板迫切的想知道我的意见。
“不知道为什么,总是觉得这碗拉面里一股炒饭的味道,但是又好像没有……”
“嘻嘻,客官你的舌头真灵敏。”老板灵机一笑,“我加了一些炒饭作为佐料,虽然被拉面覆盖了但是始终还是会有那么一点味道的,不过也不影响啦,对吧?”