从确定活动方案到今天完成测试上线前前后后经历了10来天的时间,期间由于整个活动方案的可玩性问题,又重新作了一些玩法上的调整。
分析:
女神·鲸是公司推出的一个2017年许愿的活动,目的是为了增加公众平台的用户关注数和宣传平台,提升知名度。
核心玩法:许下一个心愿,然后捞取和自己一样的愿望,两两抵消,收获红包。
整个活动主要由许下心愿、捞取别人的心愿和分享获得更多机会三个部分组成:许下新年愿望是为了配合新年的氛围,捞取别人的心愿是为了激发玩家的好奇心;窥探身边的人许下的心愿,以及希望获得红包和大礼的心态;分享是为了能够让更多的人参与进来玩这个游戏。
设计关键:
1.确定获得更多捞愿望和许愿的方式
为了能够让玩家在玩的过程中少一些干扰,体验到捞取愿望的乐趣和乐于分享的意愿,取消了下单和完善资料增加许愿和捞愿望次数的考虑,只保留了分享增加次数的机制,同时也让这次的活动目的更加纯粹。
2.许愿之前需要先关注,并且需要有愿望在手中
· 根据主要目的,这次放弃考虑适配app端,只以公众平台为主,因此,需要考虑在许愿之前首先要让用户关注公众号;
· 宣传主题是愿望配对,所以每一次捞取别人的心愿之前必须要有没有被配对的愿望在手才能捞取许愿池中的心愿。
3.时间上的考虑
· 为了在期限内完成此活动,取消了用户自填愿望的设计方案,用运营人员后台编辑好,让用户选择的方式取代之前的方案。
· 由于文案没有最终确定,因此需要预留文案修改的时间和设计空间
线框原型:
页面效果呈现:
总结:
1.本次活动的时间很紧迫,又接近过年,许多人都调休提前回家,人员安排以及时间把控上是本次活动的最大挑战。
2.由于玩法调整,因此需要调整匹配的数值和概率,这个阶段在活动测试期间出现了一些问题,由于之前没有预估测试时间和修改BUG的时间,因此只能让活动延期1天。
3.在交互上,希望能够让用户体验到游戏的感觉,因此这次的活动做了一些动效上的尝试,对于一个非游戏团队来说,完成到这个程度,算是很不错的一次成功的尝试,感谢开发团队的伙伴们。
4.在视觉表现上,设计师之前的设计稿过于商业化,没有游戏的感觉,导致需要重新设计,感谢视觉设计师的好脾气。
5.本次活动需要改进的地方还有很多,期待下一次能够做的更好。