游戏比任何其他活动都更能使孩子们掌握外部世界。
——布鲁诺·贝特尔海姆
游戏就是孩子的工作。
——让·皮亚杰
如果有人问你,上个千年中最伟大的发明是什么?你会怎么回答呢?米切尔·雷斯尼克教授给出了他的答案:幼儿园!世界上第一个幼儿园,是由德国的著名学前教育家福禄培尔(1782—1852年)在1837年创办的。他将“广播模式”的教育转变为“互动模式”,为孩子们提供与玩具、工艺材料和接触其他物体的机会。而且,他并不满意已有的玩具和材料,开始创造新的玩具。福禄贝尔一共创造了20款玩具,他们被称为“福禄贝尔的礼物”。他理解幼儿园的孩子在进行好玩、富有想象力的活动时最有可能发生创造与建构。
米切尔教授认为,幼儿园的教学方法不仅适用于孩子,也可以帮所有年龄段的人开发创造力。书里用搭积木来说明幼儿园教育的特点。比如,有两个孩子,听老师讲了童话故事,开始用积木搭建一个城堡。他们先给城堡打地基,在上面建了一座塔楼,然后不断增加积木,塔楼越来越高。到最后,塔楼倒了。孩子们重新再来,试图让塔楼更稳定。同时,一个孩子开始讲生活在城堡里的人的故事。另一个孩子把自己想到的情节也加进故事里。两个孩子不断增加故事的内容,故事也越来越精彩。在这个例子里,幼儿园的孩子在游戏的同时学到了很多东西,通过搭城堡,理解了结构和稳定性;通过编故事,了解了情节和人物。最重要的是,他们开始有创造力了。
米切尔教授根据幼儿园孩子的创造过程,提出了创造性学习螺旋:想象、创造、游戏、分享、反思再想象。第一步是想象,这是孩子创造事物的源泉。在刚才的例子中,孩子们首先想象出的是一个城堡,以及住在城堡的人。第二步是创造,光有想象还不够,孩子们要把想法变成行动,创造出新作品。第三步是游戏,在游戏中不断修改和重建他们的作品,比如添加新的故事情节等等。第四步是分享,让孩子在游戏中,互相交流想法。第五步是反思,让孩子反思创造中出现的问题,找出原因,完善作品。在上面的例子中,塔楼倒塌时,孩子们会思考它为什么会倒塌,以及怎样能搭出一个更稳定的塔楼。第六步是新的想象,当孩子们经历了创造性学习螺旋的整个过程之后,又开始想出了新的主意,有了新的方向。幼儿园的孩子在经历这个螺旋的过程中,发展并提升了创造性的思考能力,这也正是我们上一讲中提到的“X型人”最主要的特征。
让我庆幸的是,我的女儿幼儿园阶段是在深圳一所公立幼儿园度过的,这里不同于其他幼儿园,不会让孩子们提前学习小学的知识。每个教室的布置都呈现很多功能分区,建构区、美工区、角色扮演区、阅读区、益智区、语言区、沙石区、运动区等。孩子们每天可以根据自己的喜好选择相应的区角进行活动,丰富的环境为孩子提供了探索、求知、交往和合作的机会。虽然老师们可能没有贯彻创造性学习螺旋的教学理念,但至少可以看到了园方“快乐游戏的理念”。