一、概念
二、代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#pragma mark - 3.弹夹
@interface Clip : NSObject
{
@public
int _bullet;
}
- (void)addBullet;
@end
@implementation Clip
- (void)addBullet
{
// 上子弹
_bullet = 10;
}
@end
#pragma mark - 2.枪
@interface Gun : NSObject
{
@public
Clip *clip; // 弹夹
}
// 注意 : 在企业开发中 千万不要随意修改一个方法
- (void)shoot;
// 想要射击,必须传递弹夹
- (void)shoot:(Clip *)c;
@end
@implementation Gun
- (void)shoot:(Clip *)c
{
if (c != nil) { // nul == null == 没有值
// 判断有没有子弹
if (c->_bullet > 0) {
c->_bullet -=1;
NSLog(@"打了一枪 %i",c->_bullet);
}
else
{
NSLog(@"没有子弹了");
}
}
else
{
NSLog(@"没有弹夹 ,请换弹夹");
}
}
@end
#pragma mark - 1.士兵
@interface Soldier : NSObject
{
@public
NSString *_name;
double _height;
double _weight;
}
- (void)fire:(Gun *)gun;
// 开火,给士兵 一把枪,和弹夹
- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip;
@end
@implementation Soldier
- (void)fire:(Gun *)g
{
[g shoot];
}
- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip
{
// 判断是否 有枪 和子弹
if (g != nil &&
clip != nil) // 这里我觉得不用判断 clip是不是为空,因为我在shoot里面已经判断了,如果没有的话 就提示更换弹夹
{
[g shoot:clip];
}
}
@end
#pragma mark - main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
// 1.创建士兵
Soldier *s = [Soldier new];
s->_name = @"lyh";
s->_height = 1.71;
s->_weight = 65.0;
// 2.创建枪
Gun *gp = [Gun new];
// 3.创建弹夹
Clip *clip = [Clip new];
[clip addBullet];
// 4.士兵开火
[s fire:gp Clip:clip];
return 0;
}