《全民超神》体验-感慨篇

《全民超神 》是腾讯光速工作室推出的一款MOBA类手游,于2015年8月18日正式开启测试,到最近也即将迎来它的1周年,以下为其最新版本的体验服截图。在推出的时候宣传是说全球首款实时电竞手游,但在此款手游出现的那段时间,我个人好像在Apple Store上有看到有国内外团队出的《自由之战》,《虚荣》等游戏,但具体的上线时间就没有详细了解,所以谁先谁后几乎无法区分。记得当时还请了韩国BigBang组合作为代言人,同时还推出了以组合五人形象同款设计的皮肤,单个售价2888砖,折合人民币大概289元。我最早接触这款手游也就是在那个时期。因为那时候宣传力度蛮大的,还开启了BigBang五人同台PK的实时直播,想以韩国组合强大的号召力来吸引集聚更多的玩家。所以这款游戏当时也有蛮多女生在玩的,部分都是BigBang的迷妹。

体验服截图

我接触这款游戏的时候,说实话自己在此之前几乎没玩过MOBA类的游戏,LOL啊,或者DOTA也是一枚大菜鸟,连英雄技能都分不大清楚。但我个人有个癖好,玩游戏一定要看画面,所以当初这款游戏吸引我入坑的唯一原因也就是他的画面。不说虚的,使用IPhone6s,开启高清画质,可以跑到60帧每秒,而且场景里面的3D模型,光晕,烟雾效果都做得很好。而其他的手游画面感没那么强,这款在当时看来真的是很好的一款手机游戏。最早是在IOS客户端上玩,但当时这款游戏IOS和Android数据不互通,所以为了和朋友一起开黑,又下载了Android端的。当时周围的同事有部分也是被我带起来了,当时一起玩的有十几个。其中有大部分都是LOL,DOTA玩家,所以上手都挺快的。

这款游戏的主要优点就是:操作简单容易上手,画面精致细节完美,英雄设计饱满。首先说操作,操控主要采用虚拟摇杆(这个貌似《自由之战》的开发公司有相关的专利,目前正在因为这个专利在状告腾讯,因为腾讯另一家的工作室天美的同款游戏《王者荣耀》,目前看热度《王者荣耀》已超过《全民超神》),加英雄的3个技能,一个普通攻击按钮,一个加血和回城,这些主要在游戏界面的下方。以及界面上半部分的左侧的小地图和战绩(KDA)和己方英雄状态,右侧的推荐装备和装备商店入口,和锁定英雄指示(这个在后期的更新版本有相关的调整),以及中间的本人英雄属性参数。其实个人感觉MOBA类游戏(PC端的)里面操作和信息显示的内容挺多的,移植到手机上有很大的限制。原因是手机屏幕小,这种复杂操作加上各种信息的显示其实要放到手机上,局限很大,看下图的时候我们会觉得界面有点拥挤,太多的操作和对应信息的显示,导致本来就不大的手机屏幕显得很很挤,但总体排布还算合理。

操作战斗界面

毕竟手机唯一的输入设备触控屏和电脑的键盘鼠标相比,操作指令整体差太多了,所以手机端采用了特殊处理,用虚拟摇杆代替鼠标点击来控制英雄移动(当然操作模式也能调整,换成点击控制移动),这个个人感觉貌似比鼠标控制更精准,摇杆往哪个方向摇动,英雄就忘哪个方向移动,但是由于触控屏幕的手感不是很好,很多时候其实不是很舒服(但是这款游戏还支持手柄,这个操作起来就会好很多)。技能方面,首先是把英雄主动技能减到3个(《王者荣耀》里面是还可以带一个装备的主动技能),加上一个被动。技能释放当锁定目标后,点击相应技能就可以释放了,当然也可以拖拽来释放,这样可以控制技能的释放方向,这个有点问题就是,多点触控,当你在释放技能,又在操控英雄移动,很多时候技能释放方向歪掉,或者判定超出技能释放距离和范围为无效,导致技能不能正常释放,这个我个人在《王者荣耀》这个游戏里面越到N多次。拖拽技能,如某些需要预判的技能,海鲨之王的钩子,可以拖拽释放钩对面的敌人。在选敌模式上是需要系统辅助的,如低血量优先、距离优先等参数,这个也是有点限制,某些时候,锁定了残血的英雄很容易团战时候一个后排输出,由于追击残血肉盾冲入团战漩涡导致被灭,所以选敌模式也是手机端的一个问题所在。

我们今天说的主角是《全民超神》,后面我们也会介绍《王者荣耀》的,毕竟这两款游戏太相似了,而且是出至同一家公司。具体说到这款游戏,画面上的设计很立体,饱满,包括一些图标和英雄的形象,整体看起来很写实,形象很丰满,这也就是在当初《王者荣耀》还不叫王者荣耀的时候,《全民超神》火的一大原因,很多玩家明显在比较这两款游戏时,画面的画质和画风是它们选择《全民超神》的一个原因,还有一个就是她的英雄设计,《全民超神》这款游戏的背景是建立在一个叫泽比拉的大陆,这里的英雄都是有各自不俗的背景,而且技能设计也很全面,关于技能的介绍,大家可以看我前面的一篇关于MOBA类游戏英雄技能设计的简析的博文,这里面目前的应该出了将近50位英雄了,每个英雄的技能都有其独特性,眩晕,魅惑,恐惧等等,几乎所有的技能效果都有了,说到这里,对比《王者荣耀》的英雄的技能就相对单调,说实话除了眩晕还是眩晕,仔细看看《王者荣耀》里的英雄技能,用的最多就是眩晕效果,只是时间的长短有区别,这个不知道是策划的原因还是游戏开发做不出其他的效果。这也目前王者荣耀大火,还有一部分玩家在坚持玩全民超神的一大原因。还有一个是全民超神网络差卡机的问题,当你延时达到100多sm时候,还能操作英雄移动,就是会有操作上的延时,但是《王者荣耀》就不一样,只要卡了,你会发现英雄控制不住了,会乱跑,冲进对面塔里或者靠近敌方英雄。这个应该和两款游戏实现方式有关,据了解《全民超神》采用的是服务器同步数据,也就是客户端仅来接受发送指令数据,和显示服务端的数据,客户端的数据发给服务器,由服务器进行相关的逻辑计算,最后把处理结果返回给客户端,同步各个客户端的数据。这种方式的优点,便于防外挂,数据逻辑都在服务端处理,很难被篡改,缺点,对于网络要求高,传输数据大,这也是早期很多玩家反应超神比王者卡的一个原因吧。但是《王者荣耀》采用的是主机同步的方式,也就是会有一个客户端作为主机,会把其他的客户端的数据进行同步,然后把同步过的数据,发送给服务端,然后服务端处理完发给主机,主机再开始同步各个客户端。这个实现貌似对于网络要求低,数据传输小,缺点主机数据容易被篡改,防外挂比较难。所以仔细说来全民超神其实还是有蛮多优点的。

说到这里,我们也就纳闷了,从上面来说,其实超神对比王者有些方面还是优势的,为什么两款游戏的实际在市场的表现,却相反,从Apple Store排行榜看,《王者荣耀》目前是畅销榜第一的位置,《全民超神》早已跌出来排行榜前150位。这个成绩对于那些超神忠实玩家来说,是绝对不服的。但市场表现就是如此,不服也没办法,那为何超神会陷入如此地步?有人会说是玩家挂机惩罚啊,送人头,游戏里面骂人啊,什么的,其实这种现象王者里面也是常见的,玩过《王者荣耀》的就会知道,挂机,送人头,骂人的很常见,匹配个3,4局基本就会遇到,送人头的也是有的,我自己见过最奇葩的是,打人机也有人送人头,当然最后我们还是胜利,毕竟是人机,但这种行为很不解。但就这点王者做的比超神其实还是要好点,都有举报,但王者会有个举报反馈,当然人家也不一定是人工审核,但是这种举报反馈邮件,对于玩家来说其实是一个巨大的心理安慰,本来玩家辛辛苦苦打了一局,有人挂机心里就很不爽,举报了那个挂机的人,对于超神这边是没有任何反馈的一个结果,不管最后挂机的人有没有被惩罚,给玩家的感觉我的举报没人管。但是王者就做的人性化一点,举报之后,都会有一个举报反馈的邮件,告知某某在哪局游戏中挂机被系统确认怎么怎么,然后被不被惩罚都有告知玩家,那么玩家就会觉得,原来我的举报有人管,不管挂机的那个人有没有被惩罚,至少自己的举报,系统有在处理。所以玩家对于挂机这件事,在认知上也会认为超神没有认真在管理这种事情。潜意识让玩家觉得超神对玩家不负责。所以导致有些玩家弃坑选择《王者荣耀》。

上面说的这个原因,其实不是玩家弃坑超神的主要原因,主要原因还是归咎于培养系统,这才是超神最大的坑,也是将《全民超神》这款爆火的游戏推至今天这个境地的主要原因。培养属性带入PVP,这种绝对是MOBA游戏的杀手,可能有人没有概念,也就是同样一个英雄角色,在PVP对战中,有培养的和没培养的几乎有天壤之别,我自遇到的也就是,对面一个培养满级的斯巴达(游戏中一个带有突进眩晕,AOE击飞战士英雄)几乎吊打我们这边五人。前期一个突进平A就带走一个脆皮,肉也是残血回程,所以那一觉几乎是压倒性打到我们这边崩盘,我们这边都是普通培养。所以至那以后我对超神有了新的认识,果然是土豪的游戏。毕竟英雄的培养,是要花费精力(不停刷关卡收集升级材料)和money(买砖石买升级材料),所以这样的结果就是,真正充了大笔钱的玩家才能在游戏里玩的happy,花了钱他的的英雄等级高,带入pvp的属性比你没培养,或者地培养的英雄高了好多,这时候计算你们两个站撸互怼,你还是搞不过有培养的。这样的结果就是大家都想着去培养英雄,刷关卡刷材料,游戏除了PVP,大家还积极的去玩PVE,这样感觉好像这个思路其实挺不错的,但是这种表象,实际呢,一个刷材料导致玩家本来就没那么的精力要分出一大半来刷材料升级,要知道很多玩家没耐心的,但如果人家愿意充钱还好,不愿意,就弃坑了。还有就算土豪也是只是有几个英雄能做到高培养,你想想四五十个英雄,每个都高培养吗?不可能吧,所以导致很多冷门的英雄没培养,也就不会想到去用了,然后就一直没用过,还有出的新英雄,买不买呢?买了其实也是负担,因为买了,其实还不敢用,要花一大堆材料升级之后才敢拿出去浪,这样又要花一大堆money了,说实话,买英雄不费钱,费钱的是培养。这样就让新英雄上架很尴尬了,没多少人买,然后官方改版又推出了一种叫“乾坤石”的道具,也就是能把之前培养的属性转移到同类型的其他英雄上,以此来降低玩家的培养难度,实际上这种方式是指标不治本,玩家转换完了,那原来培养的英雄呢,又尴尬了吧。

所以说这种培养机制其实是恶性毒瘤,首先第一个,导致游戏失去平衡,MOBA游戏讲的是平衡,一个imba的游戏角色,虽然讨好来使用它的玩家,实际上影响了其他的玩家,毕竟这是一个网络游戏,靠的还是大家,没有大量的活跃的玩家,即使一个玩家想玩也匹配不到能陪他一起玩的玩家,没人玩,人少,一个游戏活跃度降低,服务器浪费,可能的收入也会减少,这样结果就是恶性循环,最后就是关服的结果。第二,新英雄不好卖出去,导致游戏收入下降,新英雄买了还需要培养,而且玩家还要熟悉,所以玩家宁愿玩一个自己培养了很久也很熟练的英雄,也不要再花砖石买新英雄,还要转换继承属性,而且带来的风险是自己可能还不会玩这个英雄。第三,新玩家不想玩,对于新玩家,毕竟人家初来乍到,没啥材料升级英雄,英雄也都是基础属性,如果匹配到老玩家(这可能和系统匹配机制有关系),一来就被别人吊打,那在玩下去的信心瞬间就灭了。没有新的玩家加入,玩家数量基数上不去,导致出现匹配不到人或者同水平的玩家,从而使一些老玩家放弃游戏。第四,培养机制导致部分玩家只是想简单的完成任务获取奖励,从而导致PVP不是很认真打,只是为了做任务,导致部分想认真玩的玩家心有余而力不足,导致这部分玩家也对游戏失去信心。综上所述,培养机制带入PVP的设计真的是导致超神走向消亡的主要原因,如果官方不采取相应措施作出调整,说实话我对《全民超神》的前途并不是很乐观,也许未来市面上也就只有一款腾讯的MOBA手游,那就是《王者荣耀》。

其实我们还是能够看到官方的努力,其实超神官方也在不停的寻求突破点,各种改版,想借此来挽回玩家的心,这里其实很多被超神玩家所诟病,比如模仿王者痕迹明显,其中在超神玩家眼里,还是希望超神不要因为王者目前大火就开始失去自我,开始copy王者的设计。其实我们希望超神还是保留自己的特色,至少我们说到的那些优点不要变,因为我们之所以认为超神还在,玩家还在期待,也就是超神有这些核心的东西,如果超神抛掉这些变的和王者一样,我想我们为什么还会去玩一款我们已经在玩的复制品,超神之所以还是超神就是因为和王者不同。我们更希望超神能有王者的这种PVP模式,这种考虑玩家的心,有周到的服务(观战系统,分享,录视频)。而不是脱下超神的衣服,换成王者的新装。

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