thread 线程

线程

线程使得程序能在数个处理器核心同时执行。


thread 类

定义用于查看和管理应用程序中执行线程的对象。


要求

头文件: <thread>

命名空间: std


公共方法

名称 描述
detach 容许线程从线程句柄独立开来执行
get_id 返回线程的 id
hardware_concurrency[静态] 返回实现支持的并发线程数
join 等待线程完成其执行
joinable 检查线程是否可合并,即潜在地运行于平行环境中
native_handle 返回底层实现定义的线程句柄
swap 交换二个 thread 对象


join

阻塞当前线程,直至 *this 所标识的线程完成其执行。

*this 所标识的线程的完成同步于从 join() 的成功返回。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>

void foo()
{
    // 模拟昂贵操作
    std::this_thread::sleep_for(1s);
}

void bar()
{
    // 模拟昂贵操作
    std::this_thread::sleep_for(1s);
}

int main()
{
    std::cout << "启动第一个辅助线程...\n";
    std::thread helper1(foo);

    std::cout << "启动第二个辅助线程...\n";
    std::thread helper2(bar);

    std::cout << "正在等待辅助线程完成..." << std::endl;
    helper1.join();
    helper2.join();

    std::cout << "完成!\n";
}
Output
启动第一个辅助线程...
启动第二个辅助线程...
正在等待辅助线程完成...
完成!


detach

从 thread 对象分离执行的线程,允许执行独立地持续。一旦线程退出,则释放所有分配的资源。

调用 detach 后, *this 不再占有任何线程。

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>

void independentThread()
{
    std::cout << "正在启动并发线程。\n";
    std::this_thread::sleep_for(2s);
    std::cout << "正在退出并发线程。\n";
}

void threadCaller()
{
    std::cout << "正在启动线程调用者。\n";
    std::thread t(independentThread);
    t.detach(); // 调用detach后,即使当前函数返回依旧可以继续执行
    std::this_thread::sleep_for(1s);
    std::cout << "正在退出线程调用者.\n";
}

int main()
{
    threadCaller();
    std::this_thread::sleep_for(10s);
}
Output
正在启动线程调用者。
正在启动并发线程。
正在退出线程调用者.
正在退出并发线程。


get_id

返回标识与 *this 关联的线程的 std::thread::id 类型值。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>

void foo()
{
    std::this_thread::sleep_for(1s);
}

int main()
{
    std::thread t1(foo);
    std::thread::id t1_id = t1.get_id();

    std::thread t2(foo);
    std::thread::id t2_id = t2.get_id();

    std::cout << "线程1 id: " << t1_id << '\n';
    std::cout << "线程2 id: " << t2_id << '\n';

    t1.join();
    t2.join();
}
Output
线程1 id: 17068
线程2 id: 28460


joinable

检查 thread 对象是否标识活跃的执行线程。具体是返回 true if get_id() != std::thread::id() 。故默认构造的 thread 不可合并。

完成执行代码,但未被合并的线程仍被认为是活跃线程,从而可合并。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <iomanip>

using namespace std;

void foo()
{
    this_thread::sleep_for(1s);
}

int main()
{
    cout << left << boolalpha;

    thread t;
    cout << "线程启动前" << " id:" << setw(5) << t.get_id() << " joinable: " << t.joinable()
        << '\n';

    t = thread(foo);
    cout << "线程启动后" << " id:" << setw(5) << t.get_id() << " joinable: " << t.joinable()
        << '\n';

    t.join();
    cout << "线程加入后" << " id:" << setw(5) << t.get_id() << " joinable: " << t.joinable()
        << '\n';
}
Output
线程启动前 id:0 joinable: false
线程启动后 id:8800 joinable: true
线程加入后 id:0 joinable: false


hardware_concurrency

返回实现所支持的并发线程数。应该只把值当做提示。

#include <iostream>
#include <thread>

int main() {
    unsigned int n = std::thread::hardware_concurrency();
    std::cout <<"支持 "<< n << " 个并发线程。\n";
}
Output
支持 8 个并发线程。


管理当前线程的函数

定义于命名空间 this_thread

名称 描述
yield 建议实现重新调度各执行线程
get_id 返回当前线程的线程 id
sleep_for 使当前线程的执行停止指定的时间段
sleep_until 使当前线程的执行停止直到指定的时间点


this_thread::yield

提供提示给实现,以重调度线程的执行,允许其他线程运行。

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>

// 建议其他线程运行一小段时间的“忙睡眠”
void little_sleep(std::chrono::microseconds us)
{
    auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    auto end = start + us;
    do {
        std::this_thread::yield();
    } while (std::chrono::high_resolution_clock::now() < end);
}

int main()
{
    auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    little_sleep(std::chrono::milliseconds(100)); // 睡眠100毫秒

    auto elapsed = std::chrono::high_resolution_clock::now() - start;
    
    std::cout << "等待了 "
        << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(elapsed).count()
        << " 毫秒\n";
}
Output
等待了 100 毫秒


this_thread::get_id

返回当前线程的 id

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>

std::mutex g_display_mutex;

void foo()
{
    std::thread::id this_id = std::this_thread::get_id();

    g_display_mutex.lock();
    std::cout << "线程 " << this_id << " 睡眠中...\n";
    g_display_mutex.unlock();

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}

int main()
{
    std::thread t1(foo);
    std::thread t2(foo);

    t1.join();
    t2.join();
}
Output
线程 26088 睡眠中...
线程 3752 睡眠中...


this_thread::sleep_for

阻塞当前线程执行,至少经过指定的 sleep_duration 。

此函数可能阻塞长于 sleep_duration ,因为调度或资源争议延迟。

标准库建议用稳定时钟度量时长。若实现用系统时间代替,则等待时间亦可能对时钟调节敏感。

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>

int main()
{
    using namespace std::chrono_literals; // C++14
    std::cout << "Hello waiter" << std::endl; // 有意冲入
    auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    std::this_thread::sleep_for(2s); // 等待2秒(2秒=2000毫秒)
    auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    std::chrono::duration<double, std::milli> elapsed = end - start;
    std::cout << "Waited " << elapsed.count() << " ms\n";
}
Output
Hello waiter
Waited 2000.49 ms


相关参考

微软文档(thread)

cppreference(thread)

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