Flink基础理论

1.理论

一.Flink流处理介绍

Flink 是什么

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  • Apache Flink is a framework and distributed processing enginefor stateful computations over unbounded and bounded data streams.
  • Apache Flink 是一个框架和分布式处理引擎,用于对无界和有界数据流进行状态计算
  • 官网 https://flink.apache.org/flink-architecture.html

为什么选择 Flink

  • 流数据更真实地反映了我们的生活方式
    • 真实的数据大部分是连续不断产生的,而不是攒了一批产生的
  • 传统的数据架构是基于有限数据集的
    • 即攒一批数据然后处理,失去了实时性
  • 我们的目标
    • 低延迟
      • 毫秒级别
    • 高吞吐
      • 海量数据
    • 结果的****准确性****和****良好的容错性

哪些行业需要处理流数据(延迟性要求高的业务)

  • 电商和市场营销
    • 数据报表、广告投放、业务流程需要
  • 物联网(IOT)
    • 传感器实时数据采集和显示、实时报警,交通运输业
  • 电信业
    • 基站流量调配
  • 银行和金融业
    • 实时结算和通知推送,实时检测异常行为

传统数据处理架构

事务处理

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  • compute和storage分开的
  • 缺点:吞吐量低,当数据量很大的时候后台传统数据库多表联查很慢,支持不了高并发
  • 优点:实时性好

分析处理

  • 将数据从业务数据库复制到数仓,再进行分析和查询
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  • 当需要分析计算的时候,将数据从关系型数据库中提取出来做ETL计算(清洗、整合),然后统一放到数仓中,最后通过数据计算引擎写sql做查询,可以存报表或者机器学习
  • 一个标准的离线查询的流程
  • 缺点:基本舍弃了实时性
  • 优点:高并发,数据量上去了

有状态的流式处理

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  • 数据不放库中,直接放在本地内存中,将数据存成本地状态,每次数据流入,直接判断本地状态结合状态做计算
  • 有状态:
    • 将原来需要持久化的数据存放在本地内存中,而不存放在关系型数据库中
  • checkpoint 检查点
    • 针对状态做定期的备份
  • 问题:
    • 分布式架构下数据的顺序无法保证
    • 基于此,产生了第二代的流处理器:lambda 架构

流处理的演变

lambda 架构

  • 用两套系统,同时保证低延迟和结果准确
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  • batch layer:批处理层
    • 攒一批数据然后将结果放在batch table中
  • speed layer:流处理层
    • 保证速度,将数据存储在speed table中
  • 将上面两张表结合然后响应给用户
  • 实际效果:
    • 客户端快速看见一个近似的处理结果,但是可能不准,隔一段时间之后,得到一个正确的处理结果
  • 问题:
    • 实现一个需求要实现两套系统,维护成本高

第三代流处理器:Flink

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  • Flink满足:低延迟、高吞吐、时间正确、表现力好、压力下保持正确
  • storm:是第一代处理器,低延迟好,毫秒级延迟
  • spark streaming:只能满足高吞吐、压力下保持正确,但是其他满足不了

Flink 的主要特点

事件驱动(Event-driven)

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  • 流处理持久化数据存储在内存中,即本地状态,为了容错可以选择落盘持久化到磁盘上
  • 流式计算基于事件驱动的

基于流的世界观

  • 在 Flink 的世界观中,一切都是由流组成的
    • 离线数据是有界的流
    • 实时数据是一个没有界限的流
    • 这就是所谓的有界流和无界流
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分层API

  • 越顶层越抽象,表达含义越简明,使用越方便
  • 越底层越具体,表达能力越丰富,使用越灵活
    • 如最底层能操作evets、state、time
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  • Flink是个批流统一的框架
    • 离线用 dateset
    • 实时用 datastream

Flink 的其它特点

  • 支持事件时间(event-time)和处理时间(processing-time)

语义

  • 精确一次(exactly-once)的状态一致性保证
    • 状态一致性:结果正确,即使出现故障也要保证恢复后结果正确
  • 低延迟,每秒处理数百万个事件,毫秒级延迟
  • 与众多常用存储系统的连接
  • 高可用,动态扩展,实现7*24小时全天候运行

Flink vs Spark Streaming

  • 流(stream)和微批(micro-batching)
    • spark streaming 延迟一般在几百毫秒,底层实际是批处理,所以称为微批处理
      • 这是其架构设计导致的
    • flink延迟真正保证了毫秒
      • 其也能做批处理,即将流视作有界流
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  • 数据模型
    • spark 采用 RDD 模型,spark streaming 的 DStream 实际上也就是一组 组小批数据 RDD 的集合
  • flink 基本数据模型是数据流,以及事件(Event)序列
    • 即spark是基于一批数据的数据集做计算,flink是基于事件序列
  • 运行时架构
    • spark 是批计算,将 DAG 划分为不同的 stage一个完成后才可以计算下一个,即每个事件数据都有等待的过程
  • flink 是标准的流执行模式,一个事件在一个节点处理完后以直接发往下一个节点进行处理

二.Flink运行架构

Flink 运行时的组件

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作业管理器(JobManager)

  • 控制一个应用程序执行的****主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager 所控制执行。
    • JobManager 会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:
      • 作业(JobGraph)
        • JobManager 会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。
      • 逻辑数据流图(logical dataflow graph)
      • 打包了所有的类、库和其它资源的JAR包。
  • JobManager 工作机制:
    • 会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。
    • 而在运行过程中,JobManager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。
    • 针对每一个job做进程管理

任务管理器(TaskManager)

  • Flink中的工作进程。
    • 通常在Flink中会有多个TaskManager运行每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)
    • 插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量
  • TaskManager工作流程:
    • 启动之后,TaskManager会向资源管理器(ResourceManager)注册它的插槽;
    • 收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给JobManager调用
    • JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。
  • 在执行过程中,一个TaskManager可以跟其它运行同一应用程序的TaskManager交换数据。

资源管理器(ResourceManager)

  • 主要负责管理TaskManager的插槽(slot)TaskManger 插槽是Flink中定义的处理资源单元
  • Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。
  • 当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager。
    • 如果ResourceManager没有****足够的****插槽****来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。

分发器(Dispatcher)

  • 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口。
  • 当一个应用被提交执行时分发器就会启动并将应用移交给一个JobManager
  • Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。
  • Dispatcher在架构中可能并不是必需的,这取决于应用提交运行的方式。

任务提交流程

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  • standone模式,用多少资源启动几个taskmanager,现用现启taskmanager

任务提交流程(YARN)

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  • resourcemanager是yarn的资源管理器,接收job后启动applicatonMaster,其中有Flink的生态如jobManager和resourceManager (Flink的资源管理),但是此时Flink的resourceManager就不管资源分配了,而是放到Yarn中管理类(第四步)
  • Flink启动的时候需要从环境中加载配置
  • 上图是yarn的job模式,提交一个job,启动一个集群

任务调度原理

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思考

如何实现并行计算?

并行任务需要占用多少个slot?

一个流处理程序,到底包含多少个任务?

并行度(Parallelism)

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  • 一个特定算子的** 子任务(subtask)的个数**被称之为其并行度(parallelism)。
    • 一个特定算子并行执行子任务的个数
  • 一般情况下,一个 stream 的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度

TaskManager 和 Slots

图中并行度是5,一个算子类型一个slot,可以通过slotsharinggroup实现,不同组之间一定互斥,占用不同的slot

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  • Flink 中每一个 TaskManager 都是一个JVM进程它可能会在独立的线程上执行一个或多个子任务
    • 因为是独立的jvm进程,所以其可以有多个子任务,多子任务即多线程
  • 为了控制一个 TaskManager 能接收多少个 task, TaskManager 通过 task slot 来进行控制(一个 TaskManager 至少有一个 slot)
  • slot就是执行一个独立线程所需要的计算资源的最小单元,就是一组计算资源
    • 每个slot内存彼此隔离
  • cpu资源不隔离,如果该cpu此时有两个slot工作,即两个线程执行任务,就需要cpu做时间片的轮转,供两个线程同时使用
  • 虽然没有直接设置cpu的分配,但是一般按照当前cpu的核心数量来设置slot
  • number of task slot 一个taskmanger中slot数量,即每个taskManager最大的并行能力,即最多多少个线程并行执行
  • Parallelism default 默认并行度,job提交的并行度,指定job需要的subtask数量

job并行度调成6,13个subtask

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slot 来进行控制(一个 TaskManager 至少有一个 slot)TaskManager 和 Slots

  • 默认情况下,Flink 允许子任务共享 slot,即使它们是不同任务的子任务。 这样的结果是,一个 slot 可以保存作业的整个管道。
  • 共享slot
    • 前后发生的不同的任务可以共享一个slot
    • 共享 slot:即不同的subtask放在了同一个slot中,一个slot上运行多个线程
    • 同一个任务的并行的子任务必须分开,必须执行在不同的slot上,而先后发生的不同subtask可以运行在一个slot上
    • 默认slot共享,如果不设置slot的group,默认每个操作使用前一个操作的共享组,即所有计算都在一个group中,所以默认所有操作共享slot
  • 前后发生的不同subtask放在同一个slot中的好处:
    • 一个 slot 可以保存作业的整个管道(Pipline),即在一个slot中执行了一套完整的作业算子,避免了不同算子之间在不同的slot中的通信
    • slot之间彼此隔离,即使一个slot挂了,不影响其他slot中的计算
    • 如果按照算子类型分配slot,每个算子需要的计算时间不同,可能会出现部分slot满载,部分slot空闲,出现数据堆积
      • 数据共享使得每个slot资源都能合理利用
  • Task Slot 是静态的概念,是指 TaskManager 具有的并发执行能力

并行子任务的分配

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  • 两条流,A、C,到D4合并,然做操作E
  • A4 表示并行度是4,其有四个subtask
  • 当前jobgraph一共有16个任务(所有操作并行子任务之和)
  • 虽然是两条流做计算,但是slot不是6(C2+A4)而是4,即按照A4的并行度来分配4个slot,C2可以使用其中两个slot,不同操作可以共享slot
    • 即前文提到的“一般情况下,一个 stream 的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度

并行度的例子

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  • flink-conf.yaml
    • 指定了taskslots数量:3,默认为cpu核心数
    • 三个taskmanager,每个taskmanger有3个slot
    • 一个作业如果parallelism=3最优的分配方式为:3个taskmanager各占用一个slot
  • 一共9个slot
  • example1中
    • paralelism=1,并行度为1,三个操作共享内存使用一个slot
  • example2中
    • 将并行度调成2,如上图有三种修改方法
      • flink-conf
      • flink client
        • 提交flink的job时,指定-p参数
      • environment
        • 代码中写死
      • 优先级:先看代码中,然后看client,最后看conf
    • 此时占用两个slot,优先将并行的任务提交给另外一个taskmanager上的slot中,
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  • example3中
    • 设置parallelism=9
    • 一个操作表示一个任务,三个任务使用一个slot,共使用9个slot
  • example4中
    • parallelism=9,将sink算子设置成1,此时有19个任务(18个source+reduce与1个sink)

程序与数据流(DataFlow)

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  • 所有的Flink程序都是由三部分组成的: Source 、Transformation 和 Sink。
    • 流的转换都是基于Datastream
    • Source任务从外部读取数据源
    • Transformation任务 负责转换计算
    • sink任务负责将当前计算结果输出到外部,可以有多个比如输出到多个应用中
    • 以上所有任务的操作在flin中就是一个完整的数据流图dataflow graph
  • Source 负责读取数据源,Transformation 利用各种算子进行处理加工,Sink负责输出

logical dataflow graph

  • 在运行时,Flink上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(dataflows),它包含了这三部分
  • 每一个dataflow以一个或多个sources开始****以一个或多个sinks结束。dataflow类似于任意的有向无环图(DAG)
  • 在大部分情况下,程序中的转换运算(transformations)跟dataflow中的算子(operator)是一一对应的关系
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执行图(ExecutionGraph)

  • Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph ->ExecutionGraph -> 物理执行图
    • StreamGraph:
      • 是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
      • 一个操作就是一个节点一个任务
    • JobGraph:
      • StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager的数据结构。
      • 主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain(连) 在一起作为一个节点
      • 该动作在客户端上生成
    • ExecutionGraph:
      • JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。
      • ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
    • 物理执行图:
      • JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。
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数据传输形式

  • 一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度
  • 算子之间传输数据的形式可以是 one-to-one (forwarding) 的模式也可以是redistributing 的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类
    • One-to-one:
      • stream维护着分区以及元素的顺序(比如source和map之间)。
      • 这意味着map 算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟 source 算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同。
        • 不发发生分区
      • map、fliter、flatMap等算子都是one-to-one的对应关系。
    • Redistributing:
      • stream的分区会发生改变。
      • 每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。
        • 例如,keyBy 基于 hashCode 重分区、而 broadcast 和 rebalance 会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而 redistribute 过程就类似于 Spark 中的 shuffle 过程。
          • rebalance是轮询

任务链(Operator Chains)

  • Flink 采用了一种称为任务链的优化技术,可以在特定条件下减少本地通信的开销。
    • 为了满足任务链的要求,必须将两个或多个算子设为相同的并行度,并通过本地转发(local forward)的方式进行连接
    • 将多个任务合并成一个任务
  • 相同并行度的 one-to-one 操作Flink 这样相连的算子链接在一起形成一个 task,原来的算子成为里面的 subtask
  • 并行度相同、并且是 one-to-one 操作,两个条件缺一不可
    • 默认满足以上两个条件就会合并,如果不想让他们合并则:
      • 在两个算子之间做一个重分区算子
      • api disableChaining() 指定当前算子不参与operation chain中

例子

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  • source并行度是1,flatmap并行度是2不能合并
  • flatmap与key agg并行度相同,但是基于hashcode重分区,算子之间传输类型是redistributing,所以也不能合并
  • key agg与sink并行度相同且是one-to-one可以合并
  • 所以以上需要两个slot就可以运行了
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