优势 - 逻辑简洁
Rx 优势可以概括为四个字,那就是 逻辑简洁。然而,逻辑简洁并不意味着代码简洁。
由于链式结构,一条龙,你可以从头到尾,从上到下,很清楚的看到这个连式结构的执行顺序。
对于开发人员来说,代码质量并不在于代码量,而在于逻辑是否清晰简洁,可维护性如何,代码是否健壮!
需要了解的概念
Observable(被观察者)
Observer/Subscriber(观察者)
</br>
Observable 发出一系列事件他是事件的产生者;
Subscriber 负责处理事件,他是事件的消费者;
Operator 是对 Observable 发出的事件进行修改和变换;
AndroidStudio中使用Rx需要的环境
在app的build.gradle加入以下引用包
/*Rx引入包*/
compile 'io.reactivex:rxandroid:1.1.0'
compile 'io.reactivex:rxjava:1.1.5'
/*漂亮Log*/
compile 'com.github.orhanobut:logger:1.12'
如果你想使用漂亮的Logger打印
在项目的build.gradle加入以下
allprojects {
repositories {
jcenter()
/*漂亮Log*/
maven { url "https://jitpack.io" }
}
}
下面的我就不上代码直接上图了,最好跟着图一起动手敲一敲,最后我会上代码地址
创建Observable(被观察者) 的两种方法
创建Observer/Subscriber(观察者) 的方法
最后,我们可以调用 subscribe 操作符, 进行事件订阅。
代码是都实现了,大致的理解下他们的意思
1 Observer 是观察者 - *** Subscriber 也是观察者Subscriber 是一个实现了Observer接口的抽象类***,对 Observer 进行了部分扩展,在用上基本没有区别;Subscriber 多了发送之前调用的 onStart() 和解除订阅关系的 unsubscribe()方法。
2 并且,在 RxJava 的 subscribe 过程中,Observer 也总是会先被转换成一个 Subscriber 再使用。所以在这之后的示例代码,都使用 Subscriber 来作为观察者。
在 Subscriber 实现的三个方法中,顾名思义,对应三种不同状态:
1 onComplete() 事件全部处理完成后回调
2 onError(Throwable t)事件处理异常回调
3 onNext(T t) 每接收到一个事件,回调一次
对于事件消费与事件订阅来说,好像为了打印一个“Hello World!”要费好大的劲… 其实,RxJava 自身提供了精简回调方式,我们可以为 Subscriber 中的三种状态根据自身需要分别创建一个回调动作 Action
那么,RxJava 的事件订阅支持以下三种不完整定义的回调。
1 observable.subscribe(onNextAction);
2 observable.subscribe(onNextAction, onErrorAction);
3 observable.subscribe(onNextAction, onErrorAction, onCompleteAction);
我们可以根据当前需要,传入对应的 Action, RxJava 会相应的自动创建 Subscriber
1 Action0 表示一个无回调参数的Action;
2 Action1 表示一个含有一个回调参数的Action;
3 当然,还有Action2 ~ Action9,分别对应2~9个参数的Action;
4 每个Action,都有一个 call() 方法,通过泛型T,来指定对应参数的类型;
前面讲解了事件的产生到消费、订阅的过程,下面就举个完整的例子。
通过Rx写个小例子就是显示一张图片
上面示例是RxJava最基本的一个用法。稍微消化一下,继续~~
RxJava 进阶 Scheduler线程控制
默认情况下,RxJava事件产生和消费均在同一个线程中,例如在主线程中调用,那么事件的产生和消费都在主线程。
所以,RxJava 的第一个牛逼之处在于可以自由切换线程!那么,如何做?
在 RxJava 中,提供了一个名为 Scheduler的线程调度器,RxJava 内部提供了4个调度器,分别是:Schedulers.io(): I/O 操作(读写文件、数据库、网络请求等),与newThread()差不多,区别在于io() 的内部实现是是用一个无数量上限的线程池,可以重用空闲的线程,因此多数情况下 io()效率比 newThread() 更高。值得注意的是,在 io()下,不要进行大量的计算,以免产生不必要的线程;
1 Schedulers.newThread(): 开启新线程操作;
2 Schedulers.immediate(): 默认指定的线程,也就是当前线程;
3 Schedulers.computation():计算所使用的调度器。这个计算指的是 CPU 密集型计算,即不会被 I/O等操作限制性能的操作,例如图形的计算。这个 Scheduler 使用的固定的线程池,大小为 CPU 核数。值得注意的是,不要把 I/O 操作放在computation() 中,否则 I/O 操作的等待时间会浪费 CPU;
4 AndroidSchedulers.mainThread(): RxJava 扩展的 Android 主线程;
我们可以通过 subscribeOn() 和 observeOn() 这两个方法来进行线程调度,依然还是显示一张图片,不同的是,这次是从网络上加载图片
RxJava的又一牛逼之处,在于 变换,稍微消化一下,继续~~
变换,啥意思呢? 就是将发送的事件或事件序列,加工后转换成不同的事件或事件序列。
Observable 创建了一个 String 事件,也就是产生一个url,通过 map 操作符进行变换,返回Drawable对象。
那么,Func1 是什么呢?与 Action1类似,不同的是 FuncX有返回值,而 ActionX没有。为什么需要返回值呢?目的就在于对象的变换,由String对象转换为Drawable对象。同样,也有Func0 ~ Func9,对应不同的参数个数。
flatMap操作符
不难发现,上述的 map 操作符,是一对一的变换,并且返回的是变换后的对象。而flatMap操作符可以适应一对多,并且返回的是一个 Observable
。应用场景举例:例如一个员工负责多个任务,现在要打印所有员工的所有任务。
通过上面的代码可以看出,map 与 flatMap 这两个操作符的共同点在于,他们都是把一个对象转换为另一个对象,但须注意以下这些特点:
1 flatMap返回的是一个Observable对象,
2 map 返回的是一个普通转换后的对象;
3 flatMap返回的Observable对象并不是直接发送到Subscriber的回调中,而是重新创建一个Observable对象,并激活这个Observable对象,使之开始发送事件
4 map变换后返回的对象直接发到Subscriber回调中;
5 flatMap 变换后产生的每一个Observable对象发送的事件,最后都汇入同一个Observable,进而发送给Subscriber回调;
6 map返回类型 与 flatMap返回的Observable事件类型,可以与原来的事件类型一样;可以对一个Observable多次使用 map和 flatMap