Flutter 数据的持久化
数据持久化的应用场景有很多。比如,用户的账号登录信息需要保存,用于每次与 Web 服务验证身份;又比如,下载后的图片需要缓存,避免每次都要重新加载,浪费用户流量。
由于 Flutter 仅接管了渲染层,真正涉及到存储等操作系统底层行为时,还需要依托于原生 Android、iOS,因此与原生开发类似的,根据需要持久化数据的大小和方式不同,Flutter 提供了三种数据持久化方法,即文件、SharedPreferences 与数据库。接下来,就详细讲述这三种方式。
文件
文件是存储在某种介质(比如磁盘)上指定路径的、具有文件名的一组有序信息的集合。从
其定义看,要想以文件的方式实现数据持久化,我们首先需要确定一件事儿:数据放在哪
儿? 这,就意味着要定义文件的存储路径。
Flutter 提供了两种文件存储的目录,即临时(Temporary)目录与文档(Documents) 目录:
临时目录是操作系统可以随时清除的目录,通常被用来存放一些不重要的临时缓存数据。 这个目录在 iOS 上对应着 NSTemporaryDirectory 返回的值,而在 Android 上则对应着 getCacheDir 返回的值。
文档目录则是只有在删除应用程序时才会被清除的目录,通常被用来存放应用产生的重要数据文件。在 iOS 上,这个目录对应着 NSDocumentDirectory,而在 Android 上则对 应着 AppData 目录。
接下来,我通过一个例子与你演示如何在 Flutter 中实现文件读写。
在下面的代码中,我分别声明了三个函数,即创建文件目录函数、写文件函数与读文件函
数。这里需要注意的是,由于文件读写是非常耗时的操作,所以这些操作都需要在异步环境
下进行。另外,为了防止文件读取过程中出现异常,我们也需要在外层包上 try-catch:
有了文件读写函数,我们就可以在代码中对 content.txt 这个文件进行读写操作了。
import 'dart:io';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
class DataTool {
///文件
//创建文件目录
static Future<File> getLocalFile() async {
final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
final path = directory.path;
return File('$path/content.txt');
}
//将字符串写入文件
static Future<File> writeFileToContent(String content) async {
final file = await getLocalFile();
return file.writeAsString(content);
}
// 从文件读出字符串
static Future<String> readFileContent() async {
try {
final file = await getLocalFile();
String contents = await file.readAsString();
return contents;
} catch (e) {
return '';
}
}
}
除了字符串读写之外,Flutter 还提供了二进制流的读写能力,可以支持图片、压缩包等二进制文件的读写。如果你想要深入研究的话,可以查阅官方文档。
SharedPreferences
文件比较适合大量的、有序的数据持久化,如果我们只是需要缓存少量的键值对信息(比如 记录用户是否阅读了公告,或是简单的计数),则可以使用 SharedPreferences。
SharedPreferences 会以原生平台相关的机制,为简单的键值对数据提供持久化存储,即在 iOS 上使用 NSUserDefaults,在 Android 使用 SharedPreferences。
接下来,我通过一个例子来演示在 Flutter 中如何通过 SharedPreferences 实现数据的读 写。在下面的代码中,我们将计数器持久化到了 SharedPreferences 中,并为它分别提供了读方法和递增写入的方法。
这里需要注意的是,setter(setInt)方法会同步更新内存中的键值对,然后将数据保存至磁盘,因此我们无需再调用更新方法强制刷新缓存。同样地,由于涉及到耗时的文件读写, 因此我们必须以异步的方式对这些操作进行包装:
// 读取 SharedPreferences 中 key 为 counter 的值
Future<int> _readSPCounter() async {
SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
int counter = (prefs.getInt('counter') ?? 0);
return counter;
}
//写入 SharedPreferences 中 key 为 counter 的值
Future<void> _writeSPCounter() async {
SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
int counter = (prefs.getInt('counter') ?? 0) + 1;
prefs.setInt('counter', counter);
}
可以看到,SharedPreferences 的使用方式非常简单方便。不过需要注意的是,以键值对的方式只能存储基本类型的数据,比如 int、double、bool 和 string。
数据库
SharedPrefernces 的使用固然方便,但这种方式只适用于持久化少量数据的场景,我们并不能用它来存储大量数据,比如文件内容(文件路径是可以的)。
如果我们需要持久化大量格式化后的数据,并且这些数据还会以较高的频率更新,为了考虑进一步的扩展性,我们通常会选用 sqlite 数据库来应对这样的场景。与文件和 SharedPreferences 相比,数据库在数据读写上可以提供更快、更灵活的解决方案。
接下来,我就以一个例子分别与你介绍数据库的使用方法。 我们以上一篇文章中提到的 Student 类为例:
```
class Student {
String id;
String name;
int score;
Student({
this.id,
this.name,
this.score,
});
factory Student.fromJson(Map<String, dynamic> parsedJson) {
return Student(
id: parsedJson['id'],
name: parsedJson['name'],
score: parsedJson['score'],
);
}
Map<String, dynamic> toJson() {
return {
'id': id,
'name': name,
'score': score,
};
}
}
```
JSON 类拥有一个可以将 JSON 字典转换成类对象的工厂类方法,我们也可以提供将类对象反过来转换成 JSON 字典的实例方法。因为最终存入数据库的并不是实体类对象,而是字符串、整型等基本类型组成的字典,所以我们可以通过这两个方法,实现数据库的读写。 同时,我们还分别定义了 3 个 Student 对象,用于后续插入数据库:
var student1 = Student(id: '${++studentID}', name: '张三', score: 90);
var student2 = Student(id: '${++studentID}', name: '李四', score: 80);
var student3 = Student(id: '${++studentID}', name: '王五', score: 85);
有了实体类作为数据库存储的对象,接下来就需要创建数据库了。在下面的代码中,我们通过 openDatabase 函数,给定了一个数据库存储地址,并通过数据库表初始化语句,创建 了一个用于存放 Student 对象的 students 表:
//创建数据库
final Future<Database> database = openDatabase(
join(await getDatabasesPath(), 'students_database.db'),
onCreate: (db, version) => db.execute(
"CREATE TABLE students(id TEXT PRIMARY KEY, name TEXT, score INTEGER)"),
onUpgrade: (db, oldVersion, newVersion) {
//dosth for migration
print("old:$oldVersion, new:$newVersion");
},
version: 1,
);
//插入数据方法
Future<void> insertStudent(Student std) async {
final Database db = await database;
await db.insert(
'students',
std.toJson(),
conflictAlgorithm: ConflictAlgorithm.replace,
);
}
//插入数据
await insertStudent(student1);
await insertStudent(student2);
await insertStudent(student3);
以上代码属于通用的数据库创建模板,有两个地方需要注意:
- 在设定数据库存储地址时,使用 join 方法对两段地址进行拼接。join 方法在拼接时会 使用操作系统的路径分隔符,这样我们就无需关心路径分隔符究竟是“/”还 是“\”了。
- 在创建数据库时,传入了一个参数 version:1,在 onCreate 方法的回调里面也有一个 参数 version。前者代表当前版本的数据库版本,后者代表用户手机上的数据库版本。
比如,我们的应用有 1.0、1.1 和 1.2 三个版本,在 1.1 把数据库 version 升级到了 2。考虑到用户的升级顺序并不总是连续的,可能会直接从 1.0 升级到 1.2。因此我们可以在onCreate 函数中,根据数据库当前版本和用户手机上的数据库版本进行比较,制定数据库升级方案。
数据库创建好了之后,接下来我们就可以把之前创建的 3 个 Student 对象插入到数据库中 了。数据库的插入需要调用 insert 方法,在下面的代码中,我们将 Student 对象转换成了 JSON,在指定了插入冲突策略(如果同样的对象被插入两次,则后者替换前者)和目标数 据库表后,完成了 Student 对象的插入:
数据完成插入之后,接下来我们就可以调用 query 方法把它们取出来了。需要注意的是, 写入的时候我们是一个接一个地有序插入,读的时候我们则采用批量读的方式(当然也可以指定查询规则读特定对象)。读出来的数据是一个 JSON 字典数组,因此我们还需要把它 转换成 Student 数组:
//读取数据
Future<List<Student>> students() async {
final Database db = await database;
final List<Map<String, dynamic>> maps = await db.query('students');
return List.generate(maps.length, (i) => Student.fromJson(maps[i]));
}
可以看到,在面对大量格式化的数据模型读取时,数据库提供了更快、更灵活的持久化解决
方案。
除了基础的数据库读写操作之外,sqlite 还提供了更新、删除以及事务等高级特性,这与原生 Android、iOS 上的 SQLite 或是 MySQL 并无不同,因此这里就不再赘述了。你可以参考 sqflite 插件的API 文档,或是查阅SQLite 教程了解具体的使用方法。
总结
首先,我带你学习了文件,这种最常见的数据持久化方式。Flutter 提供了两类目录,即临 时目录与文档目录。我们可以根据实际需求,通过写入字符串或二进制流,实现数据的持久化。
然后,我通过一个小例子和你讲述了 SharedPreferences,这种适用于持久化小型键值对 的存储方案。
最后,我们一起学习了数据库。围绕如何将一个对象持久化到数据库,我与你介绍了数据库
的创建、写入和读取方法。可以看到,使用数据库的方式虽然前期准备工作多了不少,但面
对持续变更的需求,适配能力和灵活性都更强了。
数据持久化是 CPU 密集型运算,因此数据存取均会大量涉及到异步操作,所以请务必使用异步等待或注册 then 回调,正确处理读写操作的时序关系。