很多人刚接融3D建模这个行业
可能都有过这样的一个疑问
到底学哪个3D软件好,我应该学什么?
那今天我们就来说说这个话题
怎样选择适合自己的3D软件。
那让我们先来了解下3Dmax和 Maya发展史
3D max是在10年代初开放商Autodesk发布的,而Maya在90年代后期由Allas开发。
但在2005年,Autodesk收购了MAYA (Allas被Autodesk并购)。
此举造成了Autodesk突然有两个相同功能的3D应用程序。但是对于同样功能的产品来说很难上市,所以开始将他们推向不同的发展方向。
各大软件的区别
由于3D max与 AutoCAD完美集成,由建筑工程产品设计和静态组件而着称,因此以工程而闻名。
而Maya现在已成为电影制作、视觉效果行业的首选武器,因为它具有非常强大的动画功能。它有一种可扩展的语言,可以用来建构很多工具和流水线。
C4D是相较于这几款软件里最容易入门的,可轻松创建事物并放在一起使其看起来成为非常漂亮的创作。它有很多可创建动态图形类型的插件,是—套非常强大的工具。
这时肯定会有小伙伴疑惑了,不是还有个“Blender”吗?
Blender是一个很棒的3D程序,并且是开源,任何人都可以使用它。
你可以在其中完成动态能力、体积渲染、流体模拟、物理破坏,还具有强大的动画绑定功能。
那既然blender都能做到,为什么不是每个人都在使用它,还要去学C4D、3D MAX、Maya和其他工具呢?
Blender在行业中没有得到更广泛的应用有两个主要原因
第一∶是因为很多电影作品的制作历史,主流工作室早期可用的主要工具是 3Dmax . may、C4D,因此所有管道都是他们围绕这些工具构建的技能。如果你选择尝试引入新工具意味你必须改变所有的管道,必须重新培训这些人。
第二︰原因就是缺乏支持,如果你是一个电影工作室的负责人,每个月都有几百万的项目需做,但是突然间一个程序错误或者某种程序不起作用。因为blender是开源的、免费的,你有付钱给任何人,所以没有团队对这个产品负责并帮你解决这个问题。
所以大型电影制片厂都需要来自大型团队的3Dmax和maya。如果出现任何问题,他们可以担责任、处理这些问题。但Blender如果出现问题,就只能等待下一个版本期望可以得到改善。
总结
综上所述,所以如果你想进入电影制作的视觉效果行业,学习maya是一个很不错的选择。
如果你更多地考虑静态事物或具有体系结构的产品设计或机械建模,那你就可以选择学习3Dmax。
但如果你更注重视频的动态图形、抽象艺术、动画以及产品设计的话,C4D就会比较适合。
如果你只是为了跨领域和兴趣,就选择blender。
其实3D应用的概念都相差无异,用动画绑定和材料物理建模的概念。所以你所学的很容易的转移到其他三维软件上。
文章开头的问题并不难解决,很大程度取决于你想用它做什么,想要达到一个怎样满意的复杂程度。再去选择适合自己的学习。
今天的内容就到这里,希望这篇文章能让你对不同3D软件有所了解。