struct CATransform3D
{
CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14;
CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23, m24;
CGFloat m31(旋转), m32, m33, m34(透视效果,要操作的对象要有旋转的角度,不然没效果);
CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44;
};
m34透视效果,一般通过-1.0/d来应用透视效果,d代表想象中视觉相机与屏幕之间的距离,以像素为单位,通常500-1000j就已经很好了。
注:使用3D变换的时候要注意灭点,统一设置所有图层共享一个灭点
CATransform3D perspective = CATransform3DIdentity;
perspective.m34 = - 1.0 / 500.0;
self.containerView.layer.sublayerTransform = perspective;CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloattz)
tx:X轴偏移位置,往下为正数。
ty:Y轴偏移位置,往右为正数。
tz:Z轴偏移位置,往外为正数。CATransform3DMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
sx:X轴缩放,代表一个缩放比例,一般都是0 --- 1 之间的数字。
sy:Y轴缩放。
sz:整体比例变换时,也就是m11(sx)==m22(sy)时,若m33(sz)>1,图形整体缩小,若0<1,图形整体放大,若m33(sz)<0,发生关于原点的对称等比变换。CATransform3DMakeRotation(CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
angle:旋转的弧度,所以要把角度转换成弧度:角度* M_PI / 180。
x:向X轴方向旋转。值范围-1--- 1之间
y:向Y轴方向旋转。值范围-1 ---1之间
z:向Z轴方向旋转。值范围-1 ---1之间CATransform3DContact 把动作combine在一起