前文讲了肩部动作和拍面变化,今天讲一下球场上的点,羽毛球较之乒乓球和网球更需要注重高度上的变化,所有的点都是基于三维空间的,包括落点和击球点。
一、落点和瞄准点
出球需要找点,常规认为的落点都是基于平面的(以地面为基准),而当应用到三维空间时,就会产生高度上的点与平面上的点对应,也可以称之为瞄准点。
1)后场落点
后场都要求尽量压底线,所以平面落点有3个,对应的空间瞄准点也有3个。
2)中场落点
中场平面的落点有6个,对应的瞄准点只有一个追身点,当然追身也有很多位置。
3)前场落点
前场平面落点有6个,对应的瞄准点在网带上有三个,斜线球需要适当向中间调整瞄准位置。
总而言之,想要打得准,先要瞄的准,控制落点先要学会瞄准,配合高效的发力才能百发百中。
二、击球点和线路
击球同样需要找点,在初学的时候,击球点基本是固定不变的,那样能保证动作不变形,发力顺畅,当你熟练动作又能够灵活应用了,在步法的配合下,就可以调整击球点,以实现不同的击球目的。
一般来说每个击球位置都会有2个击球点,第一击球点和第二击球点,对于不同的击球点,飞行方向、球速、出球方式都需要进行适当的调整。
1)后场之后
后场球一般会出现三种情况,高球、平球、低球。
高球有高远球和挑球,有2个击球点,高点和低点
平球有平高球、抽球,接杀球偶尔会出现此类情况,有3个击球点,前点、中点、低点。
对于高球和平球,高点和前点可以加速突击(比如:点杀、快杀),低点和中点可以蓄力击球(比如:重杀)
低球有长杀和推球,有2个击球点,前点和后点。
对于低球,前点可以加速抽挡属于防守反击,后点一般只能抽挑或者挡网属于过渡球,换句话说,当你步法不够快,没有抢不到第一击球点的时候,不可急于出手,需要将击球点延后,以保障移动到位,可以充分发力击球,也便于更好的回中。
2)前场之前
前场球一般有三种情况,长球、短球、分球。
长球有快吊和软推,有2个击球点,前点和后点
长球一般球速较快很难抢到高点,通常只能在前点抽推勾挡,因球离网较远,搓球质量会大幅下降(近网搓球才能使球在过网时保持翻滚),故在非绝对主动的情况不建议吊近网,以避免被对方回搓滚网。
短球有收吊和搓球,有2个击球点,高点和低点
短球高点可以推扑勾搓,而低点则只能搓挑,同样的如果没有抢到高点,也不用急于出手,要尽量骗取对方的重心后再出手,参考前文假动作(一下停两下打、两下停三下打)。
分球有勾球和拨挡,除了高点和低点还分前点和后点
分球勾球时要注意瞄准点和落点的关系。
总体上来说,主动球要尽量抢前点和高点,被动球尽量延后击球点,以放慢比赛节奏,中场接杀时同样可以分前点和后点。
3)局部调整
从个体的角度出发,高吊杀抽的点也不是固定的,常规击球点一般是下图这样的。
而实战时,为了变速或者一些特殊的原因,会适当调整击球点,比如高远球点可以点杀或者吊球保持下压,在杀吊点可以改打高远球或平高球突击后场,正手拨挡点可以改为反手抽球(正手区反手打)等等。
综上所述,球场上点的变化会带来出球线路和出球质量的变化,找到球场上的点才能更好的发挥技术,灵活应用可以让对手难以适应!