线上疑难定位:trying to use a recycled bitmap

分享一个线上疑难问题的排查过程

在某个版本上线后,这个异常的量突然变大了,log如下

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通过log,可以知道是imageview使用了被回收的bitmap导致的,可以具体看下崩溃地方的源码

android.graphics.BaseRecordingCanvas$drawBitmap

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frameworks/base/graphics/java/android/graphics/BaseCanvas$throwIfCannotDraw

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崩溃的原因,是很清晰的,就是使用的bitmap被回收了,由于log只有系统层级的log,没有项目的log,那该如何进一步定位呢?

可以分成三个步骤

1、定位发生错误的activity

崩溃是发生在draw方法内部,draw方法一般都是在当前Activity可见的时候触发,就是onResume跟onPause的生命周期中,我们可以在崩溃后台,标记最新可见的activity,当发生崩溃时候,把当前可见的activity一起上报,可以通过后台查看,崩溃那一刻,在前台的是哪个activity

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可以连续查看几条,看下是否都是同个activity,我这边验证,崩溃的信息,都是固定的一个activity,于是可以基本确定,崩溃是发生在这个activity

2、定位错误的view

定位到activity,范围还是太大,我们接下来进一步缩小,定位到具体的view,具体是哪个imageview崩溃

可以在崩溃堆栈入手,发现view的onDraw方法,调用其实就是view的布局一步步调用下来的

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通过上图的分析,可以知道崩溃imageview的布局层级关系,用图表示如下

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可以通过activity的布局,定位到符合这个布局层级关系的imageview

到这里应该可以基本确定异常的imageview了,如果还不行,继续看步骤3

3、准确定位异常imageview 如果上面的两个步骤,还是无法定位修复问题,可以继续看

比如发现有多个imageview都满足条件,如何进一步定位到具体崩溃的是哪个imageview 可以用如下的方式,替换下所有怀疑的imageview

class BitmapRecycledImageView(context: Context, attrs: AttributeSet?) : GlideNoFlickerImageView(context, attrs) {    var drawException: RuntimeException? = null    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {        try {            super.onDraw(canvas)        } catch (e: RuntimeException) {            //代表bitmap被回收了,发送到bugly,用于后续定位分析            //错误的log大概这个样子:image bitmap Recycled com.meitu.meitupic.modularembellish.filter.ActivityFilter@76184c8 imageID 2131298607,可以方便定位到问题            if (drawException == null) {                //onDraw是个高频调用的场景,只上报一次就可以了,避免大量的上报                drawException = RuntimeException("image bitmap Recycled $context imageID $id")                CrashReport.postCatchedException(drawException)            }        }    }}

这样的话,当发生错误后,就触发上报,收集上报的log,收集到的log类似如下

image bitmap Recycled com.meitu.meitupic.modularembellish.filter.ActivityFilter@b24f0b7 imageID 2131298604com.mt.material.filter.BitmapRecycledImageView.onDraw(BitmapRecycledImageView.kt:30)

定位到了发生崩溃的activity,包括错误的imageview的ID

接下来,通过imageview id找到具体的imageview

我们知道,我们在xml中给每个view定义的ID值,其实都会被编译成一个16进制的值,而这个值跟我们代码定义的值有一个映射关系,可以通过解析apk来获取

Log上报的ID值是十进制的,转成16进制后,就是:0x7f09092c,跟apk的资源比对,找到对应的value值

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这样就知道了具体崩溃的imageview

最终发现,出现问题的是因为外部应用了Glide加载的bitmap

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接下来,就是分析,为什么会出现这个崩溃,

从源码角度,一步步分析下,为什么会出现这个问题

先说结论

因为外部引用了glide加载的bitmap,而这个bitmap又被glide内部主动recycle导致的

示例代码

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比如上面这个代码,通过onResourceReady,引用了glide加载的bitmap,而这个bitmap有可能被glide内部recycle,从而导致开始说的异常

下面从glide源码的角度,了解下这个过程

首先,glide加载的图片,是有生命周期感知的,在页面A加载的图片,在退出页面A后,会自动清空,进入内存缓存,其对应的代码如下

com.bumptech.glide.request.SingleRequest#clear

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继续往下走,然后调用了

com.bumptech.glide.load.engine.EngineResource#release

void release() {    boolean release = false;    synchronized (this) {      if (acquired <= 0) {        throw new IllegalStateException("Cannot release a recycled or not yet acquired resource");      }      if (--acquired == 0) {        release = true;      }    }    if (release) {      listener.onResourceReleased(key, this);    }  }

这里的acquired,其实是判断,其他页面有没有也在加载这个图片,如果都没有了,才会进入内存缓存

继续调用到这里

com.bumptech.glide.load.engine.Engine#onResourceReleased

  public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource<?> resource) {    activeResources.deactivate(cacheKey);    if (resource.isMemoryCacheable()) {    //加入到内存缓存中了      cache.put(cacheKey, resource);    } else {      resourceRecycler.recycle(resource, /*forceNextFrame=*/ false);    }  }

到这里,可以看到资源已经被加入内存缓存中了

由于内存缓存是有上限的,到了上限后,会根据LRU的算法,把早期的资源移除掉,我们继续看下代码

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被释放的资源,会调用到com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapResource#recycle方法

@Override  public void recycle() {  //最终释放的资源进入了bitmapPool    bitmapPool.put(bitmap);  }

这里有疑惑了,这个bitmapPool到底是个什么东西,先看下官方的描述

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原来是为了bitmap复用,那到底是用在什么场景

其实是用在transform场景,对于圆角或者居中等,需要新的bitmap做圆角处理,为了避免每次都new一个bitmap,就用被回收的bitmap来复用

而且复用的时候,会清空bitmap的内容

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当然,bitmapPool也有缓存上限,当达到上限后,也会依据LRU算法,清空早期的bitmap

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而且在清空的时候,调用了bitmap.recycler()方法,这个调用,就是导致trying to use a recycled bitmap的罪魁祸首

整理一个流程图如下

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那如果我就是就是想用glide加载一张bitmap,一般都是这样写

Glide.with(activity).asBitmap().load(Url).into(object : CustomTarget<Bitmap>() {    override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap>?) {        //resource就是要加载的bitmap    }    override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {        //收到这个回调,之前的resource不能再引用了,需要置为null    }})

这样写,需要注意的是,当收到onLoadCleared的回调后,就不能引用resource了,不然就有可能导致trying to used a recycled bitmap错误了

当然,我们还有更好的写法

WorkScope.launch {  val bitmap = Glide.with(this@MainActivity).asBitmap().load(R.drawable.dot).submit().get()  //bitmap就是我们要的结果,而且这个结果也不会后续被加到内存缓存,可以自己随意使用  }
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我们开一个异步线程去bitmap,由于是异步线程,glide内部都会强制采用application的context,用application去加载,是没有生命周期感知的,就算退出了页面,也不会被加入到内存缓存中,也就不用担心被glide recycle了

如果只是单纯通过glide去获取bitmap,建议用这个写法

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