css单位

 

论CSS常用单位的前世今生

 

目录:

一、---------------------------浅析CSS的组成

二、----------------------------浅析CSS的值

三、----------------------------CSS的单位

3.1---------------------------css单位概括

3.2---------------------------绝对单位

3.2.1---------------------css像素单位:px

3.2.2---------------------pt、pc

3.2.3---------------------pt、pc

3.3---------------------------相对单位

3.3.1---------------------em和rem

3.3.2---------------------ex和 ch

3.3.3---------------------视窗相对单位

3.3.2---------------------角度单位

3.3.3---------------------百分比单位

3.3.2---------------------时间单位

3.3.3---------------------频率单位

 

 

 

 

 

[if !supportLists]一、[endif]浅析CSS的组成

事实上CSS 是一门非常神奇的学科。我们在声明任何一个 CSS 的规则都可能会包括:

[if !supportLists]· [endif]a:CSS 的选择器

b:CSS属性

 c:CSS的值

  d:CSS的单位

试例如图:

而CSS 的值和单位是 CSS 相关的另一个独立功能模块,到目前为止,该模块已到了 Level 4 阶段(CSS Values and Units Module Level 4)。今天我们就来聊聊这个模块里的内容。


[if !supportLists]二、[endif]浅析CSS的值

事实上,CSS 不是每个规则都会同时包含 CSS 的属性值和单位,因为很多属性的值是只具有值,不具有单位的。比如上图的color属性,他的值就不带单位,但可以是关键词、字符串、函数等。你在写 CSS 的时候可能会涉及到的 CSS 的值会有:

a:数值:长度值<length>,用于指定例如元素width、border-width、font-size等属性的值,这些 值可能带有单位,也可能不带任何单位

b:百分比:可以用于指定尺寸或长度,例如取决于父容器的width、height或默认的font-size

c:颜色:用于指定background-color、color等

d:坐标位置:以屏幕的左上角为坐标原点定位元素的位置,比如常见的background-position、top、 right、bottom和left等属性

e:关键字:用于指定特定属性的样式,比如position、display等

f:函数:用于指定背景图片或背景图片的渐变,比如:

ps:还有其它类型这里不过多赘述。

[if !supportLists]三、[endif]CSS的单位

1、css单位概括

CSS 的单位对于 CSS 的值有是一个直接影响的。因为 CSS 的单位直接对 CSS 的值的计算是有直接影响的,在 CSS 中单位的之间有一个关系图,如下所示:

为了便于大家更好的理解和记住CSS 中单位相关的知识点,下图是根据 W3C 规范重新做的划分:

那么在这篇文章中,我们主要围绕着CSS 中常用单位来展开。介绍这些 CSS 单位使用的场景和使用细节著作权归作者所有。

[if !supportLists]2、[endif]绝对单位:

不受任何屏幕大小或字体的影响。这些单位的显示可能会根据不同的屏幕分辨率而有所不同,因为它们取决于屏幕的DPI(每英寸上的点数)。绝对单位常用于一些物理测量上。在环境输出已知的情形下非常有用。

a:css像素单位:px

根据维基百科解释:它是图像显示的基本单元,既不是一个确定的物理量,也不是一个点或者小方块,而是一个抽象概念。很多时候,px也常被称为 CSS 像素。

像素单位被认为是许多其他单位的测量基础。实际上px是一个按角度度量的单位,即像素角度。

像素角度:1个参考像素即为从一臂之遥看解析度为96DPI的设备输出(即1英寸96点)时,1点(即1/96英寸)的视角。它并不是1/96 英寸长度,而是从一臂之遥的距离处看解析度为96DPI的设备输出一单位(即1/96英寸)时视线与水平线的夹角。通常认为常人臂长为28英寸,所以它的视角是:(1/96)in / (28in * 2 * PI)/ 360deg= 0.0213度图解如下:

Ps:建议是电视机屏幕对角线的2.5到3倍长

px是一个绝对单位,但是由于各种设备的dpi不同,所以px也有其相对性

》在同一样的设备上,每1个 CSS 像素所代表的物理像素是可以变化的。

》在不同的设备之间,每1个 CSS 像素所代表的物理像素是可以变化的。

因此,px虽然是绝对单位,(在96dpi下  1px=1/96in),但是由于其相对性。

b:pt、pc

pt:点(Point),指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关。

pc:派卡(Pica),绝对长度单位。相当于我国新四号铅字的尺寸。

Ps:css绝对单位的换算关系

1in = 96px

1cm = 37.8px

1mm = 3.78px

1in = 72pt

1in = 6pc

1in = 96px = 72pt,那么1px = 72 / 96 = 0.75pt(标准情况下)

1in = 96px = 6pc,那么1px = 6 / 96 = 0.0625pc

由于不同的物理设备的物理像素的大小是不一样的,所以CSS认为浏览器应该对 CSS 中的像素进行调节,使得浏览器中1个 CSS 像素的大小在不同物理设备上看上去大小总是差不多 ,目的是为了保证阅读体验一致。为了达到这一点浏览器可以直接按照设备的物理像素大小进行换算,而CSS 规范中使用"参考像素"来进行换算。

[if !supportLists]3、[endif]绝对单位:

a:em和rem

em:

在CSS 中,如果没有任何 CSS 规则影响的前提之下,通常情况下:

1em的长度是:1em = 16px = 0.17in = 12pt = 1pc = 4.mm = 0.42cm

<body style=“font-size:1.5em”>

<h3 style=“font-size:1.5em”>哈哈哈<h3>

<body>

从上面的简单示例,我们可以得知,随着DOM 元素的嵌套加深,同时不同层级都显式设置font-size的值为em,那将会增加em计算和转换的复杂度。像这样:

所以:1 ÷ 父元素的font-size × 需要转换的像素值 = em值

如果在非font-size的属性上使用em做为<length>值的单位时,将会受元素font-size的影响。在众多开发者中有一个比较普遍的语解,认为em单位是相对于父元素的font-size。而事实上呢?它们是相对于使用em单位元素的font-size。父元素的font-size可以影响em值,但这种情况的发生,纯粹是因为继承。

em单位除了应用于font-size属性之外,还可以运用于可以使用<length>值的其他属性,比如width、margin、padding、border-width和text-shadow等等。

rem:rem相对于em而言没有那么复杂,他仅仅是相对于根元素<html>的font-size计算

任何值为1rem的元素都等于16px,当然,其前提是浏览器默认的font-size没有被用户重置,或者未显式的给html元素设置font-size值;另外,rem可以不管它的父元素的font-size如何!

Ps:适合的才是最好的

·  rem和em在客户端中计算出来的样式值都会以px显式

·  rem相对于根元素html的font-size计算,em相对于元素font-size计算

·  rem可以从浏览器字体设置中继承font-size值,em可能受任何继承过来的父元素font-size的影响

·  使用em应该根据组件的font-size来定,而不是根元素的font-size来定

·  在不需要使用em单位,并且需要根据浏览器的font-size设置缩放时,应该使用rem

b:ex 和 ch

ex和ch是排版单取决于元素的font-family,也就是说元素的font-family样式对ex和ch单位值的计算有直接关系和影响,因此,它们要求浏览器在计算值和应用样式之前要确定好引用的font-family,但是,这也是ex和ch单位比其它绝对单位更灵活的地方。

ex:

ex单位的值来自它们所计算的字体上下文的x高度,x高度由两个因素决定:font-family和font-size。换句话说,它们等于特定字体在特定font-size下的x高。实例如下图:

备注:W3C中介绍,如果在文档中没有x出现,一种可能的启发方法是查看小写“o”的字形延伸到基线以下的距离,并从其边界框的顶部减去该值。在无法确定x-height的情况下,必须假设值为0.5em。

ch:

从字体的0字形宽度中提取它们的值,它还随字体而变化。如此一来,就有点随意,而0的宽度通常是对字体的平均字符宽度,这是一个估计值,所以会有点糟糕.实例如下:

备注:由于ch单位是一个近似等宽的一个单元,因此在设置容器的宽度是特别的有用。比如说,你想让容器显示特定数量的字符串时,就可以使用ch单位。

ex和ch简单可以用下图理解:

c:视窗相对单位

在PC 端,视窗指的是浏览器的可视区域,而在移动端中相对来说更为复杂一些,它包括三个视窗:布局视窗(Layout Viewport)、视觉视窗(Visual Viewport)和理想视窗(Ideal Viewport):

而我们要说的视窗单位中的视窗指的是:PC 端指的是浏览器可视区域,移动端的是布局视窗(Layout Viewport)

·  vw:视窗宽度的百分比

·  vh:视窗高度的百分比

·  vmin:当前较小的vw和vh

·  vmax:当前较大的vw和vh

简单的来看看视窗单位是如何进行计算的。例如,如果浏览器的高是900px,1vh求得的值为9px。同理,如果显示窗口宽度为750px,1vw求得的值为7.5px。vh和vw总是与视窗的高度和宽度有关,与之不同的,vmin和vmax是与视窗宽度和高度的最大值或最小值有关,取决于哪个更大和更小。例如,如果浏览器设置为1100px宽、700px高,1vmin会是7px,1vmax为11px。然而,如果宽度设置为800px,高度设置为1080px,1vmin

d角度单位

常用角度

角度最常用的用法之一就是在CSS 中给旋转元素设置一个旋转角度(度数),依赖于 CSS 的transform属性中的rotate(),skew()函数等

渐变中的角度linear-gradient()

·  0deg的意思就是to top

·  角度的默认值(也就是角度没有设置),它的值是to bottom,也和180deg相同

HSL 中的角度

其中HSL分别是色相(Hue),饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)三个单词的首字母。

HSL中的H,也就是颜色的色相,它指定色相的方式是以度数为单位的,这些度数映射到色盘上的颜色,比如像下图这样:

其他度数单位

·  百分度(grads:一个分度,或者说是百分度相对于1/400个整圆,跟角度单位一样,支持负值,负值表示逆时针方向,其中100grad相当于90deg

·  弧度(rad:在Canvas用到弧度,1rad等于180/π度(大约为57.3deg),另外1.570796326794897rad相当于100grad或是90deg

·  圈数(turn:1圈等于360deg

·  rad = (π / 180) * deg

·  deg = (rad * 180) / π

d:百分比单位

CSS 中百分比%单位也是一个很重要也是很常用的单位,和px、em类似,在CSS 中接受<length>值的属性都可以使用%单位。百分比是一定要有其对应的参照值,也就是说,百分比值是一种相对值,任何时候要分析它的计算值,都需要正确的找到它的参照值。言外之意,CSS中的百分比单值最终计算出来的值是可变的

定位中的百分比

在CSS 中用来控制position位置的top、right、bottom和left都可以使用百分比作为单位。如果它们的值为百分比时,其对应的参照物是包含块(但不一定是其父容器)同方向的width或height计算。刚才提到过,定位属性中的参照物:包含块并不一定是其父容器。为什么这么说呢?因为在CSS 中position对应的属性值不一样,其对应的包含块也将不同:

·  如果元素为静态(static)或相对定位(relative),包含块一般是其父容器

·  如果元素为绝对定位(absolute),包含块应该是离它最近的position为absolute、relative或fixed的祖先元素

·  如果元素为固定定位(fixed),包含块就是视窗(viewport)

盒模型中的百分比

CSS 中的盒模型对应的属性主要有height、min/max-height、width、min/max-height、padding、margin和border等属性。不同的属性其对应的参照物也有所不同。

·  height、min/max-height属性的值为百分比时,其相对于包含块的height进行计算

·  width、min/max-width属性的值为百分比时,其相对于包含块的width进行计算

·  padding和margin相对来说更为复杂一些,如果书写模式是水平的,则相对于包含块的width进行计算;如果书写模式是垂直的,则相对于包含块的height进行计算

文本中的百分比

在CSS 中控制文本的属性常见的有font-size、line-height、text-indent、vertical-align等。不同的属性其参照物也是有所不同:

·  font-size是基于父元素中font-size进行计算

·  text-align和padding有点类似,和书写模式有一定的关系。如果书写模式是水平的,则相对于width进行计算,如果是垂直的,则相对于height进行计算

·  line-height则基于font-size进行计算

·  vertical-algin则基于line-height计算

边框和圆角中的百分比

在CSS 中border-width属性是不支持%单位的,但在border-radius和border-image-width两个属性上是可以使用百分比为单位的。如果在border-radius中使用百分比单位,也就是说圆角的半径是通过百分比来进行计算的,即:水平方向的半径是相对于元素width计算,垂直方向的半径是相对于元素高度进行计算。

背景属性中的百分比

在背景属性中,background-size、background-origin和background-position属性都可以使用百分比作为单位。其中background-size则是基于background-origin区域的大小进行计算。可以对背景图像进行缩放处理。对于background-position中的百分比,相对而言更为复杂一些,需要通过一些数学公式计算:

(容器尺寸- 背景图像尺寸)* 百分比值:

变换中的百分比

·  translateX()的百分比相对于容器的width计算

·  translateY()的百分比相对于容器的height计算

·  transform-origin中横坐标(x)相对于容器的width计算;纵坐标(y)相对于容器的height计算

Ps,在translate还有一个z轴的函数translateZ()。它是不接受百分比为单位的值。著作权归作者所有。

百分比值的继承

当百分比值用于可继承属性时,只有结合参照值计算后的绝对值会被继承,而不是百分比值本身。例如,一个元素的font-size是14px,并定义了line-height:150%;,那么该元素的下一级子元素继承到的line-height就是21px,而不会再和子元素自己的font-size有关。

e时间单位

CSS 中有两个常见的时间单位,即秒(s)和毫秒(ms)。其中1s = 1000ms。这两个单位常用于CSS 中transition-duration、transition-delay、animation-duration和animation-delay属性中。

f频率单位

频率值使用在听(或说)级联样式表中,有两个单位值,及赫兹(Hz)和千赫(kHz),有点毫秒和秒的感觉。频率可以被用来改变一个语音阅读文本的音调。低频率是低音,高频率,高音。

例如:

文档参考:https://www.w3cplus.com/css/css-values-and-units.html

来源公司技术分享--刘鹏真

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