在 Go 语言中,切片(slice)是对底层数组的一个连续片段的引用,每个切片都有一个关联的容量和长度。容量是指底层数组从切片开始位置到数组末尾的元素个数,长度是指切片的元素个数。
对于一个长度为 0 的切片,它不包含任何元素,但是它的底层数组可能是存在的,这时候容量就表示了这个底层数组的大小。这种情况下,虽然这个切片没有任何实际的元素,但它仍然可以作为参数传递给某些函数,这些函数会将新的元素加入这个底层数组中。
举个例子:
var s []int // 声明一个长度为0的切片
fmt.Println(len(s), cap(s)) // 输出 0 0
s = make([]int, 0, 10) // 创建一个长度为0、容量为10的切片
fmt.Println(len(s), cap(s)) // 输出 0 10
s = append(s, 1, 2, 3) // 往切片中添加3个元素
fmt.Println(len(s), cap(s)) // 输出 3 10
可以看到,通过 make 创建一个长度为 0、容量为 10 的切片时,虽然长度为 0,但是它的容量是 10,这意味着这个切片底层关联的数组大小为 10。在往这个切片中添加元素时,由于容量足够,新的元素会直接添加到底层数组中,而不需要创建新的数组,这可以提高程序的性能。
对于切片来说,len为0但是cap容量不为0的切片可以用于缓存池等场景。缓存池是一种常见的技术,用于缓存频繁创建和销毁的对象,以提高系统性能。在实现缓存池时,可以预先分配一定数量的对象,并将它们保存在一个len为0但是cap容量不为0的切片中,当需要使用对象时,可以从切片中取出一个对象,使用后再将对象放回切片中,以达到重复利用对象的目的。
下面是一个简单的缓存池示例,它使用一个切片来保存预分配的对象。在程序启动时,会预先分配10个对象,并将它们保存在一个长度为0但容量为10的切片中。当需要使用对象时,从切片中取出一个对象,使用后再将对象放回切片中
package main
import (
"fmt"
)
type Object struct {
value int
}
var pool []*Object
func init() {
for i := 0; i < 10; i++ {
obj := &Object{value: i}
pool = append(pool, obj)
}
}
func getObject() *Object {
if len(pool) == 0 {
fmt.Println("Pool is empty. Creating new object.")
obj := &Object{}
return obj
}
obj := pool[0]
pool = pool[1:]
fmt.Printf("Retrieved object with value: %d\n", obj.value)
return obj
}
func putObject(obj *Object) {
pool = append(pool, obj)
fmt.Printf("Returned object with value: %d\n", obj.value)
}
func main() {
obj1 := getObject()
obj2 := getObject()
obj3 := getObject()
putObject(obj1)
putObject(obj2)
putObject(obj3)
}
运行程序,输出如下:
Retrieved object with value: 0
Retrieved object with value: 1
Retrieved object with value: 2
Returned object with value: 0
Returned object with value: 1
Returned object with value: 2