动漫,顾名思义,它是由动画和漫画相结合的一种意识创作形态产物!动图或者卡通,它所指是一种许多帧静止的画面,通过电脑技术特效,对人以视觉上的传送,而漫画更多的本质含义是指漫画家,通过笔触和画风,以一种艺术,为漫画家提供创作思维!
随着国内动漫市场的不断成熟,技术不断创新,我国是否已成为动漫强国,动漫领域的新型者,对于这个问题国内有不同的看法和专业人士的分析和理解。大多数人看法倾向于国内动漫市场,在各个方面都不如国外市场(主要指美日动漫),我认为值得考虑以下内容观点!( 以下谨代表个人业余爱好者看法和观点,不喜勿喷,欢迎评论 )
一:文化差异决定一个国家所创新思维,创作路线不同,继而所形态表达上就有很大差距。
因此我们再作国内国外动漫对比,我们一定秉承文化不如的误解!中国有五千多年的文化,是全世界公认的文化大国,也是全世界唯一传承下来的四大文明古国,我们在走自己的道路发展史,必要学会保留传承性以及全新道路的特色创作性,国无大小,文化无优劣!遵承这一点,不管我们在吸收文化还是输出文化,一切都要秉承文化的价值观,包容性和同等性!
二:一个国家的动漫市场起步点是否决定着它所需要的花费时间和经验历程成熟度?
中国动漫市场起步相对于世界比较,还算较早。早于1925年,历径千辛万苦的万氏兄弟绘制成功中国第一部动画片(广告片)《舒振东华文打字机》,而在1926年,万氏兄弟又创作出一部动画片《大闹画室》,从而开启了中国动画电影的大门。
对于万氏兄弟,现代人对他们并不了解,他们是中国美术片的开拓者,包括万古蟾(1899-1995) 万籁鸣(1889-1997) 万超尘(1906-1992) 万涤寰4人,前辈们在创作本土文化的同时,也吸入了国外艺术文化的思维,尤为美国形式。在那个年代,国外美日动漫市场显然是篷勃发展时期,我们不排除国外动漫市场对国内动漫的创新思维,方向影响;也不能因为美日动漫的主流形式而一味的模仿,搬弄!正如万氏兄弟曾在一篇《闲话卡通》文章写道:“要使中国动漫事业具有无限的生命力,必须在自己民族传统土壤里生根!”这就是前辈们那时代自身的艺术创作。
三:我们经常会听到这样的说法,现中国动漫的技术并不比国际差,只是没有讲好故事!这句话是一个谎言!
这是2015年5.15日,深圳华强文化科技集团股份有限公司高级副总裁丁亮,在文化产业新业态(深圳峰会),数字产业发展交流会上说到,他表示中国动漫在技术方面依旧有很大落后差异!时至今日,中国动漫技术已经在很大程度上接近世界主流动漫,甚至在一些作品上孜然超过美日动漫作品。但我们不得不承认即使有像《秦时明月》《大鱼海棠》《魁拔》等等,高品质,高画质的佳作,但依旧不能改变国内整体动漫公司技术普遍低下的现状。3D动漫技术是未来动漫发展的趋势,而在国内大多动漫公司已然抛弃2D,一味追求3D效果,任何东西都有利有弊,3D效果制作成本巨大,对细节的流畅度,人物表情制作的熟练度都要求非常高以及3D效果给人视觉上的疲劳等等。
如果我们拿作品对比,2D和3D并无孰轻孰重差别。国内《秦时明月》和日本《火影忍者》,前者为3D,后者为2D,它们都是代表本国文化的优秀作品,如果单从技术来看,国内《秦时明月》在3D技术上已然是很大的成功,而日本很多的作品依保留着2D和3D相铺相成的制作方法,这也是值得我们思考和学习的借鉴。
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