一.之前先简要介绍一下BitMapFactroy, Android中处理图片的工厂。
BitmapFactory里面有一个比较常用的内部类Options,这个类很重要,一般对Bitmap压缩都是使用到这个类。这个options类可以理解为对在图片解码时做的一些设置。其中里面有很多字段有不同的作用,具体请看官方文档,不给伸手党留机会。
1.boolean类型的inJustDecodeBounds 这个是压缩的时候常用的到的字段,设置为true的时候是可以允许查询bitmap中没有分配像素的内存,你可以简单的理解为,需要先设置这个字段,但是在设置为true的时候,返回的bitmap是为null的,所以在设置完相对应的压缩参数之后需要设置会false才能再得到bitmap对象。可以理解为这个参数不设压缩不成功。
2. int类型 inSampleSize 这个便是压缩的倍数,1是相当于和原来一样,2是压缩成原来的二分之一。这个字段是改变图像的宽和高,这个倍数也是值得宽高压缩,二像素的压缩倍数是长和宽压缩倍数的乘积。因为一个图片的尺寸对应着一个像素数。这个值最小为1,如果设置小于1,则会处理为1的效果。这个实会改变图片的规模大小的,也就是说会改变像素的数量。如果不是2的倍数则向下取2的倍数(5往下就是4,3往下就是2,2就不往下了呀!),另外不同的版本可能有些差别。
int outWidth 要压缩后的宽度
int outHeihgt要压缩后的长度
二、正题啦!采样率压缩:
采样率压缩是改变了图片的像素,他是通过先读取图片的边,然后再自己设定图片的边,然后根据设定,读取图片的像素。在读取的时候,并不是所有的像素都读取,而是有选择的。所以这种方式减少了像素的个数,能改变图片在内存中的占用大小。大体的用法如下面。我们用下面的简单实例代码来了解一下。
options.inJustDecodeBounds = true;
options.inJustDecodeBounds = true这一句话是允许读取图片的边,然后读取Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mCon.getResources(), res,options)图片,注意!(敲黑板)根据图片的所在位置不同,选择不同的方法加载图片资源,我这里是将图片资源直接放到资源文件下面所以用decodeResource()该方法,图片读取完成后,自动把图片的信息存入到了上面BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options() 的options里面了。
值得注意的是,当options.inJustDecodeBounds 的值是true,只是读取图片的边,而不是读取整个图片,所以Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath,options)得到的bitmap是空的。
获得图片的信息后,接下来为了能保证获得正常的bitmap,所以要关闭 options.inJustDecodeBounds ,即把他的值变为false
options.inJustDecodeBounds = false;
然后我们在根据自己的需求设置图片的大小。options.inSampleSize 这个参数就是来设置图片的压缩倍数
options.inSampleSize = 2;
我这里测试时写的值是2,也就是说是原来的1/2,要注意,这里的1/2值得是宽和高分别是原图的1/2。所以图片是被压缩了四倍,从输出的结果我们也能看出。这里也可以通过options得到图片的高和宽,用高宽,来设定压缩的倍数 int outWidth ,int outHeihgt
设置好压缩的倍数,则在运行Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mCon.getResources(), res,options)获得bitmap。由于此时options.inJustDecodeBounds = false,所以是得到的bitmap不是空了,此时得到是已经压缩好的bitmap。
采样率压缩,的的确确的改变了图片占用内存问题,但是由于像素改变,压缩容易造成失真问题。使用采样率压缩,不需要一开始把图片完全读取到内存,而是先读取图片的边,然后设置图片的尺寸,然后再根据尺寸,选择的读取像素。这种方法避免了一开始就将图片读入内存而造成的oom异常。
如果觉得哪里写得不对,或者怎么写更好,还望各位指出。